Como você aborda o legado de Dark Souls? Você poderia se concentrar em tantos aspectos de seu design que solidificaram o FromSoftware como um dos titãs dos jogos: as espetaculares lutas contra chefes, a rica tradição, o maravilhoso combate. No entanto, vale a pena examinar algo especial sobre a obra-prima de Hidetaka Miyazaki que ainda se destaca dos jogos que a seguiram: o próprio mundo. Lordran. Uma dívida enorme é, sem dúvida, devida ao pioneiro Demon’s Souls, mas Dark Souls pousou em algo grande em 2011, criando um mundo atemporal e intrincado que, apesar de todo o seu horror, parece tão confortável e familiar para mim quanto um par de meias de lã. Bem, talvez um par de meias ligeiramente manchadas de sangue.

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Dark Souls não oferece liberdade completa, levando a aventura aberta popularizada por Metroid e Castlevania, permitindo que você abra seu próprio caminho através de uma teia densamente tecida de níveis. No entanto, ele permite que você se perca de maneira adequada e irrecuperável, como um pombo de armadura pego em uma tempestade.

Pegue Blighttown. Ou melhor, não: tenho certeza de que apenas ler essas palavras temidas vai causar arrepios na espinha de qualquer pessoa familiarizada com o nível mais notório de Dark Souls. Esta cidade abandonada está construída nas paredes de uma caverna gigantesca e envenenada, onde você rasteja por passarelas traiçoeiras enquanto é bombardeado por franco-atiradores, queimado por cães cuspidores de fogo e atacado por mosquitos inchados-que projeta veneno de vômito, é claro. Adicione a isso o desempenho horrível do jogo no Xbox 360, enviando a taxa de quadros para uma apresentação de slides, e foi difícil o suficiente passar por Blighttown mesmo com os itens de cura e equipamentos de proteção que os jogadores podiam adquirir de antemão.

Não tive nada disso na primeira vez. Esta área deve ser abordada pela maioria dos jogadores após derrotar o Gaping Dragon nas profundezas, mas pode ser acessada por uma passagem lateral disparada de uma floresta encantada, que o envia em uma longa jornada passando por um cavaleiro negro, um raio-draconianos respirando e um enorme dragão esquelético.

Eu andei junto este caminho como um novato verde, felizmente lutando para passar por ogros gigantes que guardam a saída-ou, como eu pensei, a entrada-para Blighttown. Passei pela metade dessa pista de obstáculos monstruosos antes que minha arma se quebrasse. Minha única arma. Sem nenhum pó de reparo ou um plano B, eu estava preso. Eu não poderia simplesmente viajar rapidamente, um luxo oferecido por cada jogo subsequente do Soulsborne: o Dark Souls original bloqueia esse privilégio até você chegar à metade do jogo.

Então foi lá, sozinho em Blighttown, que abandonei minha primeira jogada 12 horas depois. No entanto, meses depois, quando pensei que estava fora, Miyazaki me puxou de volta. A beleza de Lordran é sutil e leva tempo para ser absorvido. Por exemplo, aquela jornada para Blighttown é realmente incrível.

Você encontra o cavaleiro negro no centro de um caminho em espiral no Jardim Darkroot, uma dança até a morte marcada pelo ambiente da floresta. Viajar por um túnel coberto de musgo leva você aos drakes da montanha, que se formam do lado de fora das ruínas de New Londo como porteiros dos condenados. Em seguida, vem o dragão esquelético, uma figura lamentável pendurada na beira de um penhasco e vomitando veneno: você pode escolher entre correr ou acabar com a miséria da fera. Finalmente, depois de passar por uma ponte de madeira que atravessa um abismo vertiginoso, você encontra uma torre antiga que leva diretamente de volta ao Santuário Firelink, seu acampamento base. Tudo isso é apresentado continuamente, sem explicação direta do jogo.

Dark Souls está repleto desses momentos magistrais de narrativa ambiental, tornados ainda mais impactantes pela interconectividade do mundo. Quer seja encontrar um elevador na Paróquia dos Mortos-Vivos que leva de volta para casa após os níveis de abertura intensos, rompendo duas paredes escondidas e viajando para o fundo de uma enorme árvore morta, ou derrotando uma hidra e subindo uma escada escondida ao lado de uma cachoeira, você sinta que está descobrindo um mundo antigo preservado fora do tempo.

Eu não Não quero ficar abertamente nostálgico: é sem dúvida uma grande melhoria na qualidade de vida viajar rapidamente entre os pontos de salvamento à vontade nos futuros jogos da Soulsborne, e a qualidade da construção de mundo, nível de design e narrativa da série tem sido consistentemente estelar. No entanto, a falta de viagens rápidas no início o obriga a se familiarizar intimamente com cada caminho que você escolher em Dark Souls, para melhor ou pior.

Além disso, a quantidade de liberdade oferecida pelo mundo de Dark Souls torna-o incrivelmente rejogável de uma forma que nenhum de seus sucessores conseguiu replicar.

Eu costumava sonhar acordado no ônibus para casa da escola secundária sobre as diferentes maneiras de explorar Lordran com um novo personagem: eu correria pelas catacumbas assombradas, disparando por corredores labirínticos e evitando guerreiros inatingíveis para obter o foice? Talvez eu fosse para o Jardim Darkroot primeiro e derrotasse a Borboleta do Luar, usando a brasa divina adquirida para abrir meu caminho através das catacumbas com facilidade. Ou eu poderia simplesmente colocar o Zweihander no cemitério ao lado do Santuário Firelink, despir-me até a tanga e esculpir hordas como um Conan sombrio.

Mais do que tudo, este processo de descoberta e redescoberta forma um relacionamento duradouro com Lordran conforme você aprende sobre suas nuances, tradição e personagens maravilhosamente estranhos em detalhes sempre florescentes. E, graças à poesia esparsa de sua narrativa, sempre há espaço para sua imaginação preencher as lacunas, mesmo depois de centenas de horas. Em minha mente, Lordran existe para sempre tanto como um mundo vivo que respira e uma paisagem de sonho etérea.

O próximo jogo da FromSoftware, Elden Ring, será lançado em janeiro de 2022. Para obter informações sobre outros jogos futuros, acesse nossa página de datas de lançamento de videogame.

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