Os desenvolvedores da Paradox Tinto-o estúdio com sede em Barcelona que se dedica a apoiar o Europa Universalis IV-estão trabalhando arduamente na próxima rodada de atualizações de conteúdo para o grande jogo de estratégia. O estúdio também tem tentado formar equipes para que haja suporte dedicado para lidar com todos os aspectos do design do jogo, especialmente a IA.

O gerente do estúdio Johan Andersson nos disse que sua equipe só recentemente deu as boas-vindas a um programador de IA para continuar trabalhando na codificação complexa do jogo, e uma parte fundamental para deixar os membros da equipe atualizados foram as sugestões da própria comunidade.

“Basicamente, não restava muito conhecimento sobre como o código de IA funcionava porque havia tinha havido muita rotatividade na equipe EUIV ”, explica Andersson. Um exemplo desse conhecimento proveniente da comunidade pode ser encontrado em diário de desenvolvimento mais recente do jogo, que dá um agradecimento especial a vários membros da base de fãs. Uma das principais correções para o comportamento da IA ​​que vem no patch 1.32 foi sugerido por um usuário do fórum chamado Tempscire . A dedicatória diz: “Uma mensagem especial para Tempscire, cuja engenharia reversa do comportamento do exército de IA é de alguma forma mais fácil de entender do que o próprio código.”

A postagem também observa que, embora algumas partes da nova ideia de Tempscire para IA comportamento foram implementados, outros elementos tiveram que ser ajustados por “razões técnicas”.

O diário de desenvolvimento-que foi escrito por Andersson-termina o grito afirmando: “Infelizmente [eles têm] muitas outras boas sugestões que não serão implementadas neste ponto.”

A correção de Tempscire faz parte de uma onda de mudanças no comportamento da IA, e o novo patch traz um monte de outras adições bem-vindas também. As instituições estão sendo retrabalhadas, o que será ótimo para nações fora da Europa, e os esforços de colonização de IA serão auxiliados.

O diário também fala sobre algumas das dificuldades relacionadas ao design de IA na UE4, o que esclarece por que implementar mudar é tão difícil: “A IA do EU4 é o produto de anos de desenvolvimento incremental, por um grande número de desenvolvedores”, afirma Andersson.

“A maior parte do código é escrito após o lançamento do EU4, mas algumas linhas datam do final dos anos 90. Escrever IA é difícil, muitos dos sistemas são complexos. E dado o número de desenvolvedores diferentes, nem todos trabalham em harmonia. Essencialmente, para qualquer escolha dada, a IA tem que fazer… muitas vezes tem uma dúzia ou mais de vozes em sua cabeça dizendo o que fazer. Deve levar todos eles em consideração, mas muitas vezes o mais alto abafa todo o resto. ”

Então, enquanto a experiência de fãs de longa data (especialmente aqueles que conhecem as habilidades certas) foi fundamental para ajudar a Paradox Tinto a curto prazo, essas sugestões também devem ser ponderadas com o fato de que algumas coisas não são alteradas tão facilmente.

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A próxima expansão do DLC Europa Universalis IV terá como foco a África Subsaariana, bem como o patch 1.32. No momento em que este artigo foi escrito, o patch era esperado ainda este ano.

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