Os jogos portáteis são mais do que um compromisso de potência e portabilidade. Quer seja a capacidade de jogar em qualquer lugar, multitarefa ou segurar um console inteiro em suas mãos, é uma experiência especial que os consoles nunca replicaram. Em um mundo onde as altas resoluções e os teraflops reinam supremas, olhamos uma relíquia portátil todos os meses e refletimos sobre o que a torna memorável. Esteja avisado, spoilers podem ocasionalmente preencher esses artigos.
Metroidvanias se tornaram tão populares que é fácil usar o termo para descrever um jogo sem pensar conscientemente em nenhum deles Metroid ou Castlevania. Esta é uma prova de quão grandes e influentes são alguns dos jogos responsáveis por essa mala. O Metroid original é considerado um dos melhores jogos NES desde seu lançamento inicial em 1986, mas antes da era dos consoles virtuais e com os emuladores sendo desaprovados com o passar de cada ano, o Metroid original se tornou cada vez menos acessível. Isso até 2004, quando a Nintendo decidiu que precisava de algo que gerasse uma grande receita sem ter que desenvolver um jogo totalmente novo. E assim os proprietários de Game Boy Advance puderam desfrutar de uma versão renovada com Metroid: Zero Mission.
Metroid: Zero Mission é mais do que simplesmente uma versão do Metroid original com uma nova camada de tinta. O Metroid original é um clássico que não precisa de muitas melhorias, mas os jogos nos anos 80 eram muito mais curtos do que no século 21. Há uma variedade de novos conteúdos adicionados em Zero Mission, mas a maior mudança é uma nova área chamada Chozodia, que parece ser as ruínas do templo Chozo em Zebes. Esta área tem conceitos de design que sugerem que esses podem ter sido os alienígenas que ajudaram a construir as grandes pirâmides, mas isso é puramente especulação. Esta área é protegida por um novo chefe, Mecha Ridley. Pense em Mecha Godzilla, mas você sabe, Ridley em vez de Godzilla.
Metroids são formas de vida alienígenas que agem como parasitas externos. Eles se agarram a uma vítima e drenam sua energia vital até que apenas um cadáver sem vida permaneça. Essas criaturas foram caçadas por Zebesian Space Pirates com a intenção de expô-los aos raios beta para transformá-los em uma arma biológica. A Federação Galáctica encontrou um esconderijo do Pirata Espacial escondido em Zebes, então eles enviaram Samus Aran, a maior recompensa, a Zebes para lidar com o problema da pirataria e destruir a Mãe Cérebro. Além da nova área, a história foi desenvolvida com novas cenas.

Ser como Metroid: Zero Mission representa metade da metroidvania , deve ser óbvio que este é um jogo não linear. Algo ótimo sobre Metroid é que ele começa com o que parece ser uma escolha se o jogador pode ir para a direita ou para a esquerda. A maioria dos jogos em 1986 tem o jogador indo da esquerda para a direita, o que se o jogador for para a direita com base em quase todos os outros jogos de plataforma da época, eles não irão muito longe. Indo para a esquerda também leva a um beco sem saída, mas também tem a bola de metamorfose que permite a Samus rolar em uma bola minúscula e alcançar lugares de outra forma inacessíveis. Esta abertura ensina o jogador a se aproximar de Metroid, buscando caminhos alternativos para encontrar o item necessário para continuar progredindo.
Metroid: Zero Mission emprega alguns métodos de travessia um tanto heterodoxos. O feixe de gelo sempre foi uma forma divertida de contornar, congelando inimigos, transformando-os em degraus e plataformas entre os alienígenas congelados para alcançar áreas inacessíveis. Uma das melhorias em relação ao Metroid original é que Samus agora pode carregar várias armas diferentes e mudar para a que for mais apropriada para uma determinada situação. Mas o meio mais heterodoxo de viajar é usar a bola de metamorfose para dar a Samus uma qualidade mais flutuante, onde seu traje a protege de explosões, mas a força é capaz de impulsioná-la para outras áreas fora de alcance. Pode ser complicado cronometrar várias bombas corretamente para chegar a lugares fora do caminho, mas um pouco de prática é tudo o que precisamos.
Metroid: Zero Mission trata tanto de matar a ameaça metroid quanto de explorar Zebes. Zebes é um planeta bastante complexo que está dividido em Crateria, Brinstar, Tourian, Maridia, Norfair e Chozoida. Há ordem para a progressão, mas Samus está livre para se desviar do caminho conhecido, o que é realmente encorajado. Supermísseis e outros power-ups estão escondidos por todo o planeta e usar seu blaster como uma forma de abrir passagens ou expor áreas bombardeáveis é uma boa maneira de se locomover. Metroid: Zero Mission está cheio de formas de vida alienígenas hostis para matar, mas também é um ótimo lugar para explorar e tentar descobrir segredos. O Metroid original colocava os jogadores em um mundo estranho e os enchia de admiração e admiração, e essa qualidade permanecia presente no remake portátil.
Os gráficos receberam um facelift óbvio, que depois de dezoito anos entre o original e o remake, seria de se esperar que fosse esse o caso. Mas, além de fazer com que tudo pareça mais bonito, algumas mudanças no design aprimoraram o jogo. O modelo de 8 bits de Kraid simplesmente não faz justiça a ele na versão original do NES, mas no GBA seu sprite ocupa várias telas, finalmente dando ao réptil rotundo as proporções adequadas para intimidar o maior caçador de recompensas da galáxia. Os itens, áreas, cutscenes e trajes adicionados fazem Metroid: Zero Mission parecer uma versão mais completa do que o jogo original estava tentando realizar.
Metroid: Zero Mission é um exemplo de como um remake do jogo deve ser feito. Ele refaz o visual, remixa a música, adiciona conteúdo adicional, mas acima de tudo respeita o jogo original. Expandir o jogo básico é bom quando feito corretamente, o que é de uma forma que constrói e complementa o material de origem. Conteúdo extra por causa de conteúdo extra parece apenas um preenchimento estranho, que tenho certeza que podemos chamar, pense em alguns remakes que são culpados disso. Metroid: Zero Mission foi feito na tentativa de melhorar um clássico, o que nunca é uma façanha pequena, mas pode-se dizer que a equipe de desenvolvimento conseguiu isso com sucesso. E para aqueles que querem o Metroid original, ele está disponível como um bônus ROM quando o jogador completa Zero Mission.
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