Quando você escreve muitas avaliações e visualizações, fica familiarizado com certas instruções ou dicas fornecidas junto com elas. Normalmente, é apenas um conselho geral recomendando algumas coisas para tentar, lugares para ir ou maneiras de aproveitar ao máximo as coisas. Raramente, entretanto, você encontra uma cópia de visualização ou uma demonstração de um jogo em que o pessoal por trás dele diga que você realmente deve tentar perder quando se trata da primeira batalha contra um chefe. Contra-intuitivo no início, para dizer o mínimo. Mas, novamente, o que estamos falando aqui é Inscryption, o último jogo de Daniel Mullins, o criador de jogos como Pony Island e The Hex. E considerando o quão bizarros e até mesmo meta esses jogos podem ser, perder de repente de propósito faz mais sentido.
Vamos voltar um pouco, no entanto. Inscryption é principalmente um jogo de cartas construído em torno da construção de um deck, jogado em uma velha cabana assustadora e hospedado por uma figura misteriosa envolta na escuridão, exceto por seus olhos ardentes e brilhantes. O jogo parece simples no início: você tem um conjunto de dois por quatro espaços para cartas (com uma linha extra do lado do seu oponente para ver seus próximos movimentos), cada um representando um tipo diferente de criatura da floresta com níveis variados de poder, saúde e sigilos que garantem certas habilidades, se possível. Se eles estiverem na frente de um espaço vazio, eles podem atacar seu oponente diretamente. Caso contrário, eles atacam qualquer carta que esteja à sua frente. Parece bastante simples no início.
É claro que as coisas mudam assim que o card do seu baralho começa a falar com você e a oferecer conselhos. E na parte em que você percebe que venceu ao nocautear os dentes de ouro de seu oponente, a fim de literalmente inclinar a balança a seu favor. E os numerosos sacrifícios de sangue, sem mencionar o seu anfitrião vestindo uma máscara de garimpeiro de madeira assustadora para desempenhar o papel de chefe. Sim, é esse tipo de jogo. O tipo de jogo em que um dos itens desbloqueáveis que você encontra no mapa entre as batalhas é um alicate que permite arrancar um dente para ter uma vantagem.
Felizmente, o alicate não foi necessário para tirar o chefe do garimpo que estava presente, porque, como o arminho nos disse, eles eram fáceis. Mas o que exatamente acontece quando você perde? Bem, para começar, nosso gracioso anfitrião agora pede uma lembrança e, portanto, se oferece para criar uma carta de morte com uma fotografia sua, utilizando estatísticas escolhidas de outras criaturas aleatórias em seu deck, permitindo que você se coloque no jogo durante seu próxima corrida. E então um novo mecânico é introduzido: Bones. Até este ponto, a única outra maneira de colocar uma criatura em jogo era um sacrifício de sangue, perdendo uma ou duas de suas criaturas atuais para trazer algo poderoso, comprando uma nova carta ou um esquilo sacrificial a cada turno e compondo uma boa parte da estratégia.
As criaturas que requerem ossos, no entanto, são diferentes. Eles são lançados usando fichas de osso, ganhos sempre que qualquer uma de suas criaturas morre, seja em sacrifício ou combate. Eles tendem a ser mais fracos e podem custar mais fichas, mas com sacrifícios ou perdas suficientes, eles podem se tornar seu ás na manga, adicionando mais reviravoltas e ainda mais camadas de estratégia. Um desses caras mastigadores de ossos é o percevejo fedorento, que você encontra escondido em um cofre e que parece ter um relacionamento estranho com o arminho. Eles também mencionam outro possível amigo, sugerindo algumas parcerias mais peculiares que virão mais tarde.
Ah, e a parte sobre o cofre. Anteriormente, dissemos que o Inscryption era”principalmente”um jogo de cartas, e isso porque, embora os jogos de cartas sejam a carne e as batatas das coisas, também é adicionada uma grande dose de influências de escape. Pode não ser evidente em um caminho onde você vence, mas depois de uma derrota, o arminho me disse que uma possível combinação segura poderia ser encontrada dentro de um dos guias que explica vários sigilos. Dentro desse cofre, você encontra o percevejo e uma chave. Depois de apagar uma vela, a chave abre um baú com outros quebra-cabeças, levando a mais cartas. É um gênero híbrido único que apimenta as coisas e se o trailer for uma indicação, não será o único desvio de jogabilidade.
Com uma abordagem simples, mas inteligente, de jogos de cartas e construção de decks, bem como uma atmosfera incrivelmente assustadora e legal, além das reviravoltas de jogabilidade características de Daniel e o que com certeza será um conto de mistério alucinante, Inscryption parece que poderia facilmente ser um grande sucesso quando chegar ao PC em 19 de outubro, cortesia da Devolver Digital. Se você não pode esperar, no entanto, há uma demonstração disso disponível agora. E sim, talvez seja melhor perder na primeira vez.