Você provavelmente já ouviu a frase,”Você só tem uma chance na primeira impressão.”Se for realmente esse o caso, então nossa primeira dose de FIFA na geração do PlayStation 5 no ano passado deixou um pouco a desejar. Embora não houvesse nada de ofensivamente errado com o FIFA 21, parecia um híbrido de duas gerações, rapidamente portado para a nova plataforma para atender à demanda do consumidor. Nunca realmente ofereceu um momento “WOW” de última geração. Estava apenas… lá. A EA consegue impressionar agora que o PlayStation 5 é seu principal foco de desenvolvimento, ou o FIFA 22 mais uma vez se sentirá como uma franquia em êxtase?

Revisão do FIFA 22-Semelhante, mas diferente

Hora da confissão! Antes de começar esta análise, eu tinha esquecido legitimamente que FIFA 21 tinha sido lançado no PlayStation 5. Depois de algumas horas colocando aquele título sob meus dedos novamente, fiquei maravilhado com o quão pouco ele ultrapassou os limites, em termos de tecnologia. Este console era uma tecnologia revolucionária, então por que eu estava jogando o mesmo jogo maldito que joguei na última década? Infelizmente, isso permanece o mesmo para o FIFA 22, já que a equipe de desenvolvimento parece totalmente contente em pisar na água.

Eu entendo perfeitamente que fazer um novo título esportivo a cada doze meses deve ser um pesadelo de se conseguir, mas isso não é desculpa para complacência. Basta dar uma olhada na maioria dos modos oferecidos no FIFA 22 para revelar uma flagrante falta de evolução. Inferno, mesmo os modos que foram tocados têm variação limitada das ofertas anteriores. Simplificando, se você está procurando mais maneiras de desfrutar do esporte mundial, não vai encontrar muito fora dos limites do Volta. Mas mais sobre isso mais tarde…

O foco principal da edição deste ano está nos intangíveis que a maioria de nós pode dar como certo ao jogar uma simulação de futebol. A mecânica”em campo”da FIFA tradicionalmente tem sido muito sólida e tem sido assim há quase uma década. Dito isso, o ritmo de ação da última temporada aumentou ligeiramente, resultando em uma jogabilidade que parecia mais arcade do que no passado. Aparentemente, abordando isso em vários níveis está a utilização de sua nova tecnologia HyperMotion mo-cap, que adiciona vários milhares de novas animações à já robusta estabilidade de esteios do título.

FIFA 22 Review-Getting Animated

Essas novas animações contribuíram muito para tornar a experiência mais autêntica para o esporte. Os jogadores tendem a se mover mais deliberadamente, ao mesmo tempo que têm interações muito mais ricas com todos os outros jogadores em campo. Ver como o peso corporal de um jogador muda ao longo do processo de um slide tackle e a inevitável colisão resultante entre os jogadores é onde ele realmente brilha. Observar um jogador adversário encostado nas costas do meu avatar enquanto disputa uma posição durante uma cobrança lateral, sem mencionar como seus modelos de personagem interagem, parece mais orgânico. É legitimamente difícil articular esse fenômeno a não ser dizer que se você for mais do que um consumidor casual do esporte, saberá a diferença quando o vir.

Junto com o ritmo mais lento e constante é a reintrodução de um botão de sprint. Felizmente, o novo foco nos intangíveis também permite que os jogadores que são mais lentos, mas alcançaram atributos de drible e passe mais altos, façam círculos literais ao redor do adversário. Um último aprimoramento é o jogo do goleiro, que foi dramaticamente melhorado em relação ao desastre netminder anterior de 2020. Embora ainda existam muitas maneiras de falsificar a IA, ele está longe do nível de incompetência exibido anteriormente.

Acompanhando o conjunto aprimorado de animações está a apresentação consistentemente estelar da série. A única exceção a essa regra são os modelos de personagens infantis. Eles têm os tipos de rostos distorcidos e perturbadores que assombrariam os pesadelos de Lúcifer. Seriamente. Eles são perturbadores pra caralho e um componente completamente desnecessário da maior parte da pompa antes do jogo. Fora isso, o jogo em si nunca pareceu melhor, fazendo bom uso do poder de processamento extra do PS5, sem quebrar o banco, em termos de tecnologia.

Outro aspecto da experiência que parece um passo notável a direção oposta é a falta de praticamente qualquer conteúdo narrativo verdadeiro. Os últimos anos inclinaram-se para um modo de carreira enraizado narrativamente ou, em parcelas mais recentes, um enredo esquecível para o modo Volta. Os roteiros não podem ser encontrados em lugar nenhum, a não ser um elemento ocasional na carreira. Embora eles nunca tenham sido obras-primas fascinantes, para começar, a falta de qualquer coisa nesse sentido foi um pouco decepcionante, semelhante a eles quase admitir o fracasso e bater em retirada apressada.

Revisão do FIFA 22-Liderando o Re-Volta

Falando em Volta, as coisas de alguma forma conseguiram mudar subir mais um degrau. Para ser claro, isso não está nem perto dos níveis de desenho animado alcançados nas edições anteriores do FIFA Street, mas é visivelmente mais exagerado desta vez em torno da buzina. Agora você pode desbloquear e utilizar novos power-ups, que são decididamente de uma variedade irreal. Como um defensor da experiência tradicional da franquia, este foi um passo ainda mais longe do que eu gostaria de jogar, mas de cada um com o seu. Bem, pelo menos eles têm um punhado de novos jogos de arcade para jogar com os amigos. O que é que você disse? Espere… Volta Arcade só está disponível para jogar nos finais de semana? * Suspiro *

E o que seria um jogo da EA Sports sem minha isenção de responsabilidade anual “Não compre pacotes de cartas no Ultimate Team”? De alguma forma, seus métodos já interruptivos de tentar roubar os dólares pós-lançamento na verdade conseguiram ficar ainda piores. Parece que é quase impossível navegar na IU sem ter um link de compra visível o tempo todo. Por favor, não incentive esse mau comportamento contínuo gastando seus duckets suados em pacotes adicionais. Existem muitas oportunidades de ganhar pacotes por meio do jogo normal, mas chegará um momento em que será cada vez mais difícil reabastecer sua lista sem abrir uma carteira. Esta é uma escolha de design consciente e repulsivamente manipuladora, para começar.

Por mais que o FIFA 22 tenha feito certo com as melhorias para o produto em campo, eles parecem perfeitamente contentes em não oferecer novidades maneiras de se envolver com o esporte. Embora o HyperMotion ajude a preencher a lacuna de realismo que está presente há um tempo, não é substancial o suficiente para justificar chamá-lo de mudança de jogo. Isso pode ser um passo positivo na direção certa para a franquia, mas ainda é uma maneira de realmente elevar a barra.

Código de revisão FIFA 22 fornecido pela editora. Revisado no PS5. Para obter mais informações, leia nossa Política de revisão.

7.0 O ritmo de jogo foi reduzido para um nível mais razoável Animações aprimoradas ajudam no produto de campo continuam a brilhar Você só pode jogar Volta Arcade nos fins de semana? Muito pouco avanço no que diz respeito aos modos e recursos. O jogo do goleiro melhorou drasticamente, mas ainda não é ótimo

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