Elden Ring será um jogo desafiador, mas não será difícil por ser difícil.

Falando com Famitsu durante Tokyo Game Show 2021, Yasuhiro Kitao da Software falou extensivamente sobre Elden Ring, mencionando como o mapa será incomum, em comparação com jogos anteriores do estúdio, reiterando alguns dos recursos e mecânicas sobre as quais já ouvimos falar, como como o cavalo pode ser convocado à vontade, como ele afeta as batalhas e como os jogadores não terão orientação no mundo aberto, sendo livres para ir aonde quiserem. Elden Ring também não apresentará missões de recados, que estavam presentes em uma pequena capacidade em jogos anteriores da From Software, como aquelas missões Covenant que exigiam que os jogadores encontrassem uma certa quantidade de itens.

Elden Ring apresenta torres de vigia que Ajudará os jogadores a descobrir masmorras menores

Yasuhiro Kitao também mencionou a dificuldade e o nível de desafio do Elden Ring. O jogo não vai ser fácil, mas, ao mesmo tempo, não será difícil apenas por ser difícil, pois está sendo projetado para fazer os jogadores sentirem uma sensação de dever cumprido depois de derrotar certos inimigos ou descobrir algo. Diversas mecânicas de jogo, como a habilidade de invocar aliados e a mecânica furtiva, visam tornar o jogo um pouco mais fácil se os jogadores acharem que o desafio é demais para eles.

Com muitos títulos sendo atrasados ​​devido a problemas de desenvolvimento trazidos pela pandemia, não seria surpresa para Elden Ring atrasar também, mas parece que isso não vai acontecer, já que Yasuhiro Kitao confirmou que o jogo está nos estágios finais de desenvolvimento e que o trabalho está progredindo bem.

Elden Ring será lançado em 21 de janeiro no PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One em todo o mundo.

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