A taxa de quadros Far Cry 6 em todos os três consoles de nova geração foi colocada sob o microscópio em um novo vídeo.

Hoje cedo, VG Tech carregou um vídeo de jogo de 17 minutos de Far Cry 6, apresentando o mesmo segmento de jogo do novo jogo de tiro da Ubisoft rodando no PS5, Xbox Series X e Xbox Series S. No geral, o vídeo da VG Tech descobre que Far Cry 6 consegue manter 60 quadros por segundo quase constantemente em todos os três consoles.

O jogo é certamente colocado à prova, já que VG Tech apresenta cenários de combate agitados e ação de direção em ritmo acelerado, com o protagonista Dani atirando em soldados e desviando de veículos em alta velocidade nas estradas de Yara. Todos os três consoles de nova geração conseguem manter 60FPS ao longo das sequências, embora por algumas quedas muito pequenas em certos cenários de direção.

É um bom testemunho da tecnologia por trás do novo jogo da Ubisoft, se alguma coisa. Na seção de comentários abaixo do vídeo original no YouTube, porém, VG Tech revela que, embora ambos PS5 e Xbox Series X utilizem tecnologia de resolução dinâmica, é o último que emerge o vencedor com a resolução máxima maior de 3840×2160, acima da resolução máxima do PS5 de 3392 x 1908.

Você pode acessar nossa análise completa de Far Cry 6 para mais, onde Rachel escreve que”marca uma nova era para a série Far Cry e oferece ação e aventura mais explosivas do que nunca, até mesmo enquanto a história atrapalha alguns de seus pontos de trama mais perturbadores.”

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