A Naughty Dog está procurando preencher dezenas de cargos enquanto continua trabalhando em”algo grande”, como diretor de animação Jeremy Yates provocou em meio ao último empurrão de contratação do estúdio.

No momento em que este artigo foi escrito, a Naughty Dog tinha cerca de cinco dúzias de posições em aberto em seu página de carreiras . O comentário de Yates é especialmente pertinente porque o departamento de animação do estúdio tem mais vagas em aberto do que a maioria, superando arte, áudio, produção e outros.

As listagens incluem posições permanentes e temporárias em times de um jogador e multijogador, mas os detalhes são escassos. Dito isso, o desenvolvedor do Last of Us e Uncharted tem trabalhado agressivamente há algum tempo e sabemos que está trabalhando ativamente em pelo menos um grande projeto: The Last of Us Factions. O modo multiplayer spinoff foi anteriormente cortado de The Last of Us 2, mas agora está em desenvolvimento como um modo autônomo-uma inovação para a Naughty Dog, que sempre incluiu o modo multiplayer em jogos que se baseavam principalmente em suas campanhas.

No final do mês passado, a Naughty Dog estava de volta ao seu estúdio de captura de movimento de acordo com uma breve atualização da animadora cinematográfica sênior Marianne Hayden (o estúdio também tem várias vagas em sua equipe cinematográfica).

Acredita-se que todo ou a maior parte desse crescimento e trabalho esteja ligado ao The Last of Us Factions, em parte porque o co-presidente Evan Wells explicou anteriormente que, embora a Naughty Dog geralmente tenha vários projetos em andamento, também se concentra em uma coisa grande de cada vez.

“Temos um [projeto] e alguns que estão em pré-produção, ou talvez apenas saindo da pré-produção, mas teremos que esperar até que o foco principal seja concluído antes de movermos todos para fora desse projeto”, esclareceu no início deste ano.

Os fãs de Uncharted recentemente viram um ovo de Páscoa sazonalmente apropriado em The Last of Us: Left Behind.

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