Qual é a melhor cultura da humanidade? Esta é uma pergunta difícil de responder: ao contrário de outros jogos 4X Civilization-onde você escolhe uma civilização e então termina o resto do jogo-a Humanidade oferece a você a chance de escolher uma cultura diferente cada vez que você avança para uma nova era.

Todas as culturas na humanidade são voltadas para uma das sete afinidades do jogo-pilares de jogabilidade especializados-e cada era oferece dez opções de cultura, então geralmente há mais de uma escolha para uma afinidade específica. No entanto, é possível identificar culturas objetivamente”boas”em épocas específicas, e as prioridades iniciais do jogo atualmente se voltam para coisas específicas, como alimentos ou indústria. Quando você começa a ir além de um certo ponto, isso se torna uma proposição mais difícil, porque realmente depende de como seu jogo foi e quais são suas necessidades imediatas.

Por exemplo, a maioria das culturas contemporâneas são muito poderosas no que eles o fazem para permitir oscilações revolucionárias no equilíbrio de poder. Decidir qual é o”melhor”quase que completamente se resume às circunstâncias: onde você está e o que você precisa melhorar para trazer a vitória para casa? Dito isso, temos um ou dois pensamentos para compartilhar em nossa visão geral das melhores culturas da humanidade.

As melhores culturas da humanidade

Aqui está nossa lista das principais culturas da humanidade:

Harrapans Egípcios Celtas Gregos Franks Ganenses Holandeses Mughals Franceses Soviéticos

Para obter mais informações sobre as culturas da humanidade, unidades emblemáticas, bairros e traços legados, consulte a Humankind Encyclopaedia .

Humankind culturas-Era antiga

Duas culturas se destacam na era antiga, e ambas se concentram nos dois recursos mais importantes do jogo atualmente-comida e indústria.

Qual você escolherá depende muito do seu ambiente-se não houver muitos blocos de alimentos bons, pode ser melhor favorecer as primeiras vitórias da indústria e impulsionar o crescimento da sua população em eras posteriores.

Harrappans (agrários)

Th Os Harappans ganham uma vaga extra de agricultor em seu bairro emblemático. uma grande coisa em uma cultura da era antiga. No entanto, você também obtém um impulso imediato para o crescimento da característica, o que é um grande negócio tão cedo, quando os rendimentos são tão baixos, e os outros obstáculos alimentares da Rede de Canal podem ser combinados com os alojamentos dos agricultores para um impulso adicional ao crescimento inicial que pode se tornar muito poderoso.

O papel da comida na humanidade não pode ser subestimado, porque mais comida é igual a mais população, e a população está no centro de tudo no momento. A população é necessária para treinar tropas e, obviamente, quanto mais pops você tem em uma cidade, mais produção você vai gerar.

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Em uma reviravolta macabra, com a tecnologia certa você pode’gastar’população para terminar projetos rapidamente, da mesma forma que com dinheiro. Uma civilização de alto crescimento seria capaz de enviar grandes exércitos e trabalhar em projetos importantes rapidamente, sem comprometer o desempenho geral de sua nação. O único ponto fraco dos Harrapans é sua unidade emblemática, que é mais fraca do que outras naquela época, mas é barata, alegre e não está bloqueada por trás da tecnologia.

Egípcios (Construtor)

Se aceitarmos que a comida é o recurso mais importante no jogo agora, a indústria é o segundo mais importante, e os egípcios são a melhor escolha para isso na era Antiga. Seu bairro emblemático é tão poderoso quanto o dos Harrapans, exceto que você está aumentando a produção em vez de alimentos. Seu traço legado oferece a você um bônus fixo de +1 para o rendimento dos blocos de produção, bem como uma redução permanente de-10% nos custos da indústria, que é algo que permanecerá relevante durante todo o jogo.

O Markabata é um unidade sólida para esta era que não precisa de cavalos e pode se mover e atirar na mesma curva. Você precisará ter certeza de que eles estão protegidos de ataques corpo a corpo agressivos e também precisará de bastante terreno aberto.

Uma mensagem especial também vai para os Zhou. Eles são uma escolha de nicho incrível, mas se você se encontra livre de vizinhos imediatos, sua capacidade de gerar influência pode ser útil, além de sua característica de legado fornece uma redução permanente nas penalidades de estabilidade de novos distritos, o que será útil para todo o jogo.

Culturas da humanidade-era clássica

Celtas (agrários)

Os celtas são indiscutivelmente a escolha mais forte para a era clássica: ou você vai dobrar os bônus de produção de alimentos que está administrando com os Harrappans, ou foi com os egípcios e agora quer aumentar sua produção de alimentos para atender à sua indústria capacidades.

Seu distrito único-o Nemeton-dá um grande impulso à comida para esta fase do jogo (+3 por quarto dos fazendeiros, +3 por número de territórios anexados) e um bom impulso para a fé para ajudar sua religião a decolar, se ainda não o fez. Um alimento adicional de +2 por agricultor com a característica é outro bônus enorme, tornando esta uma escolha especialmente poderosa se vocês fossem os Harrappans na era anterior.

Mesmo sem isso, a capacidade do Celta de criar uma bola de neve deixe-os aproveitar isso de várias maneiras diferentes. Sua unidade especial-a Gaesati-é mais fraca do que outras da mesma época, mas é mais rápida e não perde força ao receber danos. Útil para ataques de ataque e corrida, mas você pode precisar protegê-los com alguns espadachins se eles forem usados ​​em lutas prolongadas.

Gregos (cientistas)

Fornecido cuidar de sua produção e necessidades alimentares, escolher os gregos pode ser uma boa ideia para se manter à frente na ciência. Não há’vitória da ciência’como em Civilization, mas pesquisar todas as tecnologias na era final é uma maneira de/terminar/o jogo, e os gregos estão bem posicionados para lhe dar uma mão nesse sentido.

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Seu traço legado dá um impulso de +2 para a ciência por pesquisador em uma cidade, o que é algo que permanece relevante até a era final onde os custos de tecnologia começam a disparar exponencialmente. O Amphitheatron também oferece um grande impulso científico e pode até mesmo ajudá-lo na geração de influência. A era clássica é a hora de começar a investir em ciência e/ou influência e, combinados com uma unidade bastante decente dos hoplitas, os gregos são uma segunda escolha respeitável para a era clássica.

Culturas da humanidade-era medieval

Franks (Esteta)

Embora a ciência seja relevante em todas as épocas, com foco em a influência torna-se menos importante à medida que o jogo avança, mas escolher os Franks pode dar-lhe um impulso decente em ambos, bem como em alguns outros bónus.

A sua característica legada é simples e dá-lhe um aumento de + 10% a toda a produção de influência, o que será útil se você se encontrar competindo arduamente nas esferas de influência vizinhas. O bairro emblemático dos Franks-o Scriptorium-fornece mais influência por distinto adjacente. Suas cidades devem estar bastante maduras neste ponto, então se você acertar, você terá um aumento de influência matador. Este distrito também impulsiona a fé, a ciência e fornece uma vaga extra de pesquisador-algo que combina muito bem com o traço do legado grego.

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Finalmente, sua unidade única é indiscutivelmente a unidade de Cavalaria Pesada mais poderosa do jogo, comparável apenas aos Cavaleiros Teutônicos dos Teutões. É muito caro, no entanto.

Ganenses (comerciante)

Os ganenses são uma forte escolha cultural para a era medieval, mas eles exigem um pouco de configuração, então você deve planejá-los antecipadamente. Faça a coisa certa e você pode estar ganhando uma quantia nojenta de dinheiro (o que será especialmente útil se você ainda não conseguiu agarrar uma cultura voltada para a indústria).

A característica legada deles dá +5 dinheiro para cada luxo e recurso estratégico que você pode acessar, enquanto cada Mercado de Luxos (seu distrito único) que você constrói dá +1 em dinheiro por número de rotas de comércio. O efeito combinado disso é enorme se você estiver trabalhando duro para descobrir esses recursos e configurar rotas de comércio e se puder obter um Mercado de Luxos em todos os seus territórios, você receberá libras.

Melhor ainda, ele se expande muito bem, já que, no final do jogo, o número de recursos que a IA conectou tende a aumentar bastante. +5 de dinheiro, +3 de dinheiro para trimestres de mercado adjacentes e um slot de comerciante para cada Mercado de Luxos adiciona ainda mais a isso. Provavelmente a melhor cultura de comerciante do jogo.

Culturas da humanidade-início da era moderna

Holandês (comerciante )

Assim como com os ganenses, é melhor planejar tendo os holandeses em mente, mas se você fizer isso, poderá acabar com mais dinheiro do que sabe gastar. Você precisa de uma grande população para tirar o melhor proveito do traço legado (+1 dinheiro por pop), então escolher Harrapans e/ou Celtas em eras anteriores é uma obrigação.

Você também precisa ter construído alguns trimestres de dinheiro para tirar o melhor proveito do bairro emblemático (VOC Warehouse), que concede +2 dinheiro por comerciante. Se você puder colocá-lo próximo a um porto ou dois para mais um impulso plano de +20 para a geração de dinheiro, tanto melhor.

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Gere muito crescimento cedo e construa muitos mercados, e os holandeses podem lhe dar muito dinheiro-os ganenses que vão para o holandês com a preparação certa podem conseguir dinheiro suficiente para fazer quase tudo o que você quiser.

Mughals (Builder)

Aumentos de porcentagem nos rendimentos são um grande negócio, pois são sempre relevantes, e se você construiu um grande império, então o salto da indústria que você pode obter com a característica legada dos Mughals-+ 2% da indústria em sua capital para cada território em sua esfera de influência-é incrível. Você vai querer ter escolhido pelo menos um dos Zhou, Gregos ou Francos de uma era anterior para garantir que sua geração de influência esteja onde precisa estar.

Adicione a isso o enorme apartamento Você pode obter choques na indústria de seu bairro emblemático-o Jama Masjid-especialmente se você enviar spam e tiver construído muitos bairros de fabricantes com sua chegada em mente, e os mogóis são provavelmente a cultura de construtores mais poderosa no jogo para o era. Além disso, o Gajnal também é uma das unidades mais fortes de sua época, já que pode atacar à distância, mas também se manter em combate corpo-a-corpo graças ao traço de’atirador’.

Culturas da humanidade-era industrial

Mencionamos no início que, quando você chega a este estágio do jogo, seu a escolha na cultura se tornará altamente situacional, dependendo de como você está tentando vencer, já que sua estratégia e produção de recursos já devem estar travadas.

Dito isso, ainda há alguns best-in-slot escolhe mesmo assim mais tarde:

Francês (cientista)

Os franceses representam uma escolha forte se você quiser fazer um esforço para manter a liderança científica e encerrar o jogo por meio da pesquisa de tecnologia. Seu bairro emblemático dá a você +1 ciência por população-o que combinado com uma cultura anterior voltada para a comida-pode significar que você nunca mais terá que se preocupar com investimentos científicos novamente. Isso foi testado algumas vezes, e fazer spam no Exhibition Hall em todos os territórios nos permitiu pesquisar tecnologias de final de jogo em cerca de três turnos

O Cuirassier francês é uma unidade decente-representando a única unidade de cavalaria pesada neste era. Não é o mais forte em termos de força de combate bruta, mas utilizado de forma eficaz no terreno certo e você será capaz de destruir as linhas inimigas com sua carga pesada. Esta era não tem um papel anti-cavalaria dedicado-em vez disso, o aumento das armas de fogo significa que táticas como a supressão se tornam mais importantes para imobilizar as unidades de cavalaria, então fique atento a isso.

Culturas da humanidade-era contemporânea

Como na era anterior, sua escolha aqui será altamente situacional, mas há uma menção especial que queremos fazer para a era contemporânea:

Soviéticos (Expansionista)

Se você está fazendo uma campanha de conquista ou expansionista, os soviéticos representam a última palavra para este estilo de jogo em particular. Se você estiver executando a opção de configuração”Last Man Standing”, esta é uma escolha absolutamente obrigatória.

O segredo do sucesso deles é seu bairro emblemático, a Fábrica de Armas. Este distrito aumenta a força de combate de todas as unidades em 1 para cada cópia de si mesmo, ao custo de menos 10 de estabilidade para cada cidade. No entanto, existem muitas opções de eras anteriores para atenuar isso, especialmente se você planeja com antecedência-os Zhou são uma boa escolha inicial, mas também existem algumas opções da era industrial. Spamping nas fábricas é altamente recomendado, mesmo se sua estabilidade vacilar, já que você será capaz de dar às suas unidades uma vantagem de força esmagadora.

Nós testamos esses caras malucos, e a única maneira de você pode realmente ser interrompido através de armas nucleares (que são notoriamente difíceis de conseguir no momento) ou se alguém conseguir terminar o jogo antes de você conseguir alavancar os soviéticos para uma pontuação vencedora.

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Em um jogo inteiro da Humanidade, relatou-se que há mais de um milhão de combinações de culturas possíveis-obviamente não tivemos tempo de testá-las todas, mas essas dez culturas representam algumas das melhores escolhas em vários dos pilares principais do jogo.

Palavras adicionais de Richard Scott-Jones.

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