No início deste ano, a Wccftech foi convidada, entre outros veículos e influenciadores, a participar de um briefing de mídia virtual para Final Fantasy XIV: Endwalker, a próxima expansão que segue Shadowbringers de 2019. Como parte dessa prévia, pudemos ver nos bastidores quais as principais mudanças que estão ocorrendo no mundo de Eorzea, bem como um pequeno teaser jogável do novo conteúdo que aguarda os jogadores no nível 90.

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Talvez a adição mais contenciosa ao FFXIV: Endwalker é o número inevitável de abaixar para um nível mais gerenciável daqui para frente. Se você olhar para trás, para a lista de chefes no Patch 5.5, não é incomum ver chefes chegarem tão perto de quebrar a barreira de meio bilhão de HP (o maior registrado foi de aproximadamente 440 milhões de HP). Como enfatizou Yoshi-P, os números são enormes e, se continuarem a crescer, podem ocorrer erros de aplicação e cálculo. À medida que o número de zeros aumenta, essa tensão é transportada para o processamento e a renderização. Como tal, a Square-Enix, em vez disso, colocou o foco em priorizar a renderização dos personagens dos jogadores.

Para dar conta do esmagamento iminente, o desenvolvimento do FFXIV está reduzindo números à medida que cria um roteiro para os próximos 10 anos de o MMORPG de longa duração. Para começar, a diferença nos atributos de equipamento do nível 50 ao 80 será reduzida para limitar quaisquer picos drásticos no nível 79 ou 80. No geral, os valores de HP, atributo e dano serão reduzidos. Isso, é claro, também significa que o HP do inimigo e o dano causado serão reduzidos. Embora não esteja diretamente relacionado à contração do dano, a EXP também será reduzida. Naoki Yoshida nos informou que todos os valores representados serão reduzidos a aproximadamente ⅕ dos valores originais. Dito isso, ele comentou que o saldo relativo deve permanecer o mesmo, independentemente dos números que você vê na tela. Ao olhar para o crescimento entre o nível 80 e 90, o aumento nas estatísticas deve continuar a ser maior do que o que os jogadores alcançaram ao subir de nível até o limite do nível anterior estabelecido em Shadowbringers.

Naoki Yoshida continuou a reiterar que os jogadores devem ter certeza de que há nada para se preocupar quando se trata da experiência de trabalhar até o nível 90. Um dos principais focos da equipe de desenvolvimento é ajustar a quantidade substancial de experiência atualmente necessária para evoluir de A Realm Reborn até o início de Endwalker. Eles também estão levando em consideração o nivelamento dos empregos principais e secundários. Endwalker deseja continuar a ser um MMORPG onde os jogadores podem escolher um trabalho e subir de nível para curtir a história, em parte graças à instanciação do grupo, bem como aos sistemas de confiança que permitem que os NPCs de IA preencham o papel de pontos perdidos naquela trindade sagrada (negociante de dano, tanque e curandeiro). Continuando a promessa de Shadowbringers, todas as masmorras apresentadas em Endwalker podem ser limpas usando Trust. Eles também irão adicionar novos recursos e IA ao Trust System, e cada personagem terá suporte com novos aprimoramentos. Essas melhorias não serão limitadas a apenas 6.0, já que o desenvolvedor deseja expandir a lista de masmorras de 6.1 em diante e, eventualmente, permitir que os jogadores as completem como jogadores solo no futuro. Este sistema tem como objetivo mostrar aos jogadores mais novos o apelo dos MMORPGs sem o estresse potencial do jogo em grupo:’Em última análise, acreditamos que os jogadores descobrirão a diversão de se juntar a outros.’

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Para o segmento de jogo real do Media Preview para Final Fantasy XIV Endwalker, nos reunimos com três outros editores para conferir a Tower of Zot, um local familiar para aqueles que jogaram o Final Fantasy IV em algum momento no passado. Dada a ênfase da série nas luas e na Enterprise no cartão de título e designs, não é nenhuma surpresa que esta masmorra em particular faria sua aparição. E, assim como a mesma masmorra de Final Fantasy IV, os jogadores são recebidos com um rosto familiar ou três na lista de chefes. Embora seus nomes possam ter mudado, é imediatamente reconhecível que essas são as Irmãs Magus renascidas como as últimas masmorras contra as quais enfrentar, primeiro uma de cada vez no primeiro par de desafios de miniboss, depois contra todas as três para o final climático.

Com esta masmorra voltada para o nível 82, não podíamos ver todas as novas habilidades extravagantes de nível 90 em jogo. Em vez disso, essa foi uma boa vitrine para a compressão do número para valores mais normalizados. Assim como a equipe de desenvolvimento prometeu, o jogo parecia basicamente o mesmo, apesar da dizimação nos valores de ataque. Mesmo depois de mais de um ano longe do jogo, eu estava lentamente voltando à sensação das rotações BRD e lançando a flecha de alma quando necessário. Há um design estranho no estilo Prometheus/Alien na Torre de Zod, então estou bastante curioso para ver até que ponto os desenvolvedores pretendem divergir da tradição de Final Fantasy IV para se adequar ao mundo de Endwalker.

Entre as outras novidades que os jogadores podem esperar no Endwalker estão a inclusão de Viera masculino pela primeira vez na série (e eles podem usar o capacete Reaper!), Duas novas classes (Reaper e Sage), mais masmorras, raids, ataques de alianças e um limite de nível aumentado para o nível 90. Para o resto das melhorias principais e conteúdo da história, você apenas terá que ficar de olho nas Cartas do Produtor antes do lançamento do Patch 6.0 e Final Fantasy XIV Endwalker. O capítulo final do enredo de Zodiark/Hydaelyn chegará quando o Endwalker for lançado em 23 de novembro de 2021.

Uma última informação que a Square-Enix solicitou adicionada à nossa cobertura de visualização do Endwalker: Esta é uma versão de pré-lançamento que não passou por ajustes finais. Todo o conteúdo está sujeito a alterações significativas.

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