Recebendo os golpes que nós, DPS e curandeiros mole, não podemos, os Tanks estão na vanguarda de qualquer grupo. Eles conduzem o ataque ao desconhecido e garantem que você receba o mínimo de dano possível enquanto o dano do chefe é mitigado. Na próxima quarta expansão, este papel não terá uma revisão significativa em comparação com muitos DPS e pelo menos um curandeiro, mas há mudanças surpreendentes nas rotações de Cavaleiro das Trevas e Guerreiro, junto com ainda mais unificação de mitigação.
Deve ser declarado que o que jogamos foi uma compilação em desenvolvimento de Final Fantasy XIV: Endwalker e o conteúdo da versão final está sujeito a alterações. Isso significa que vamos tentar evitar falar muito sobre números de potência. Dito isso, existem alguns ajustes que são tão grandes que não podemos simplesmente ajudar a trazê-los à tona.
Paladin
Vamos começar com o garoto-propaganda de Endwalker, e um que acredito que a Square Enix fez um ajuste magistral. Eles garantiram que nenhum novo ataque fosse realmente adicionado ao hotbar, mas tudo fosse aprimorado ou alterado de maneiras significativas.
Em primeiro lugar, no nível 82, Sheltron será transformado em Holy Sheltron, o que adiciona uma redução de dano adicional de 15% por 4 segundos e um efeito de cura ao longo do tempo de 12 segundos. A intervenção foi aprimorada no nível 82, agora afetando o alvo por um pouco mais de tempo, junto com a adição de dois efeitos adicionais que são visivelmente semelhantes ao Holy Sheltron. O Espírito Santo e o Círculo Sagrado agora curarão a cada acerto aos 84, garantindo que a rotação mágica será menos desgastante para os curandeiros. O dano de Spirits Within não é mais controlado por quanta saúde o jogador tem e é um simples OGCD que restaura MP. Além disso, foi alterado para Expiacion aos 86, acertando para mais e os inimigos ao redor. Divine Veil permanece praticamente o mesmo, mas agora restaura 400 de potência de HP para o jogador alvo no nível 88.
Requiescat foi reformulado para durar 30 segundos, juntamente com danos e insta-casts não sendo mais mantidos atrás de uma parede MP. Em vez de tentar enfiar tudo em uma janela de doze segundos, cinco pilhas de Requiescat são concedidas que causam duas vezes seu dano mágico. Isso se conecta diretamente à nova rotação Confiteor. Depois de usar até 4 pilhas no Espírito Santo (ou Círculo Sagrado), Confiteor é suposto ser o finalizador, mas agora isso é seguido por três ataques adicionais de Confiteor, Lâminas de Fé, Verdade e Valor. Na verdade, eles causam menos dano do que o Confiteor tradicional individualmente, mas cada um tem efeitos de bônus, como restaurar MP e aplicar um ponto de 21 segundos que pode ser aplicado a um mob. É um dos combos mais satisfatórios e visualmente estimulantes encontrados no jogo.
Depois de ter um longo período de tempo com o trabalho no Media Tour, talvez eu simplesmente mude de Warrior para Paladin como meu tanque preferido classe. A Square Enix colocou muita atenção em seu pós-filho que quase parece dominado. Mesmo que não seja, é mais divertido do que os ajustes que foram feitos em todos os outros tanques. Por falar nisso.
Guerreiro
Um dos meus trabalhos favoritos puramente por ter o menor número de botões em sua barra, Warrior não está vendo as mudanças massivas que Paladin está recebendo, mas modificações suficientes onde há mais do que o suficiente para cavar. O grande ajuste é, sem dúvida, o Inner Release não ser mais uma janela de dez segundos para caber em tantos Fell Cleaves quanto você puder. Em vez disso, os jogadores receberão três Fell Cleaves (ou Decimates) de acerto direto crítico garantido que podem ser usados em uma janela de 30 segundos. Isso não afetará mais outros movimentos, como Onslaught ou Upheaval, pois agora são OGCDs em vez de ações que exigem medidor. Na verdade, não sei como me sentir sobre isso, pois havia uma certa satisfação em alinhar as duas habilidades dentro da janela Inner Release, mas agora não há muito pensamento sobre isso, especialmente com o ataque de carga que pode ser apenas spam, pois é até 3 cargas.
A redução de danos da Raw Intuition foi reduzida de 20% para 10% com uma cura de potência de 400 quando usado. Isso é atualizado para Bloodwhetting em 82, adicionando uma redução de dano adicional de 10% por 4 segundos e uma barreira que absorve mais de 400 de potência por 30 segundos. Se você estiver se sentindo generoso, seu equivalente Nascent Flash será capaz de transferir os mesmos efeitos para seu recipiente no nível 82. Infelizmente, parece que o Nascent Glint não será mais tão poderoso, pois é sugerido que agora há uma potência de 400 teto para cada golpe que o jogador alvo realiza em vez de ser baseado no próprio dano do Guerreiro. Fora dessas mudanças, Holmgang agora tem 10 segundos de duração, o que é importante em uma luta como The Epic of Alexander onde é apertado, Shake it off agora restaura HP para você e para os membros do grupo, Equilibrium adiciona 15 segundos de cura ao longo do tempo efeito, e o mais importante, o combo AOE de dois golpes aplicará o dano até Storm’s Eye (agora renomeado Surging Tempest).
Houve duas habilidades adicionais, embora ao contrário de Paladin, adicione ainda mais ações ao seu Barra. Do lado positivo, não é como se Warrior tivesse uma quantidade excessiva de ações para começar. Para começar, Orogeny é o novo OGCD enérgico que compartilha um cooldown com turbulência, mas em vez disso é um ataque AOE, algo apenas utilizado verdadeiramente se houver três ou mais inimigos na tela. Por último, Primal Rend é o que tem sido anunciado como o grande finalizador do Warrior; embora não seja o assassino Confiteor de forma alguma, ele causa uma quantidade incrível de danos, mais do que Inner Chaos agora. A única coisa a considerar é que ele só pode ser usado depois de entrar em Inner Release e dura trinta segundos.
Fora de tudo isso, o único valor de potência que nos preocupa é Inner Chaos, que vimos aproximadamente uma redução de 42% na produção de danos, mas veremos os valores finais no lançamento e como o dimensionamento afetou tudo. Houve ajustes sólidos de qualidade de vida feitos para sua mitigação, ao passo que, fora de Primal Rend, não é exatamente o mais chamativo dos quatro tanques quando se trata de novas habilidades. É algo que precisaremos de mais tempo com conteúdo específico para ter uma ideia de como eles se concretizam, porque a mudança da Liberação Interna mudará o fluxo do trabalho.
Cavaleiro das Trevas
Infelizmente, nem tudo mudou com o Cavaleiro das Trevas. A única grande redução de dano parece vir com o Flood of Shadow indo de 300 para 160 de potência, com outros aparentemente sendo ajustados de forma pouco notável. Fora disso, a única grande mudança é o Delirium que, semelhante ao Warrior, agora simplesmente permite o uso de três Bloodspillers ou Quietuses em 30 segundos, além de agora ter um resfriamento de 60 segundos. Terra salgada agora aparecerá abaixo de seus pés em vez de posicionada manualmente, mas você pode essencialmente detoná-la com o nível 86 de Sal e Escuridão, causando danos massivos a todos os afetados. Por último, usar Unmend irá reduzir o tempo de lançamento de Plunge em 5 segundos, mas se você for ganancioso o suficiente, raramente deve usar Unmend para começar. Pelo menos eles garantiram que lançamentos como esses não interromperiam mais os combos.
Quanto às novas habilidades, há uma nova mitigação de danos chamada Oblation, que concede a você ou a outro membro do grupo 10% de redução de danos por 10 segundos e tem duas taxas. O máximo que posso dizer sobre isso é que, na melhor das hipóteses, não é nada notável; é uma mitigação extra solo, mas sem sinos ou assobios. Shadowbringer, que é uma habilidade apropriada para o trabalho, é um OGCD com duas cargas que lida com uma linha de AOE devastadora. Essa nova habilidade pode ser feita por Living Shadow no lugar de Flood of Shadow.
E é mais ou menos isso. Pessoalmente, acho que o Cavaleiro das Trevas tem um problema com Endwalker. Os ajustes de Salted Earth farão os fãs felizes, mas quase não há ajustes nas habilidades existentes, e as novas habilidades são mínimas, na melhor das hipóteses, para um trabalho que precisa de mais atenção.
Gunbreaker
Introduzido em Shadowbringers, Gunbreaker recebeu algumas das melhores melhorias de qualidade de vida sem alterar o trabalho demais. A maior mudança por uma ampla margem, especialmente para nós, jogadores controladores, é que o combo Gnashing Fang agora é um único botão em vez de três. Assim que Gnashing Fang for pressionado, ele se transformará em Savage Claw, e então se transformará em Wicked Talon ao usá-lo. É muito melhor e reduz a quantidade de desordem no hotbar. No topo do combo Gnashing Fang, no nível 86, Burst Strike receberá o ataque de continuação Hypervelocity, que é apenas mais uma trama que flui bem junto. Concedido, Gunbreaker tem um abridor frenético em comparação com a maioria dos tanques, mas isso parece a evolução natural da habilidade que poderíamos ter esperado.
Fora das mudanças de combo Continuação e Presas Rangentes, Superbolide agora dura mais dois segundos, Aurora recebeu duas cargas no nível 84 e Coração de Pedra foi transformado em Coração de Coríndon, o que adicionará uma redução de dano adicional de 15% por 4 segundos além de restaurar o HP para o seu alvo se o HP deles cair abaixo de 50% (ou os 10 segundos se esgotarem). Finalmente, no nível 88, há um terceiro cartucho adicionado ao medidor, que vem com o Bloodfest também atualizando três em vez de dois. Isso se conecta ao novo e ultra-poderoso ataque Double Down. Este é um resfriamento de 60 segundos que supera todas as novas habilidades poderosas do outro tanque com uma potência impressionante de 1.200 e apenas uma queda de 20% para os inimigos ao redor. A desvantagem é que ele exige cartuchos, o que, para ser honesto, não é muito difícil para começar.
A grande lição do Gunbreaker é que ele ainda é um tanque poderoso e sua interface parece um muito mais limpo. Enquanto ganhamos um ataque poderoso em Double Down para adicionar, retiramos dois no processo, com o resto das ações substituindo ou mesclando com as habilidades existentes. Eu gostaria de ter visto um pouco mais de potencial de cura adicionado ao Heart of Light ou outros ataques, mas pelo menos temos uma segunda carga Aurora e Heart of Corindo no topo da Brutal Shell existente.
Como você pode ver, Gunbreaker e Dark Knight recebem poucas alterações em seus empregos. No caso do Gunbreaker, está em um bom lugar atualmente, então os desenvolvedores não precisaram necessariamente mudar muito, mais ainda, apenas refinar o que eles têm, enquanto o Cavaleiro das Trevas eles precisam fazer um pouco mais.