Grand Tactician: The Civil War é um jogo altamente ambicioso da Guerra Civil Americana que acabou de sair do Steam Early Access. Seu escopo e ambição estão bem ali em cima da mesa. Este é um grande jogo de estratégia dedicado à notória guerra civil da América, abrangendo quase todo o continente norte-americano, com logística, economia e estratégia no topo de uma camada de combate em tempo real em que exércitos lutam em grandes mapas 3D.

Desenvolvido por uma pequena equipe liderada por Oliver Keppelmüller, este é um daqueles projetos indie que simultaneamente impressiona, mas também deixa um gosto agridoce quando você descobre todas as arestas esperando para ser resolvidas, mesmo após 13 meses em beta.

A visão deste jogo é incrível; propõe-se a oferecer uma experiência ao estilo Hearts of Iron dedicada a este conflito. Você pode escolher lutar a guerra inteira, começando logo antes do início da luta em 1861, ou você pode escolher datas de início em anos posteriores até 1864, com cada uma oferecendo um cenário estratégico diferente para se engajar. Mas apesar de todos os elogios que eu poderia e irei acumular sobre ele, e muito embora eu possa me sentir um idiota por apontar falhas em projetos indie passion como este, ele tem alguns deles, e vale a pena ser honesto sobre isso.

O modo de mapa da linha de frente não parece funcionar, o guia de campo não é tão útil quanto você precisa, a construção do pré-guerra em 1861 é estática e desinteressante. Além disso, há o fato de que a descoberta de caminhos da IA ​​em batalhas é meio desajeitada e os sistemas econômicos e políticos estão simplesmente lá-o primeiro não tem nenhuma influência significativa sobre como você joga o jogo, enquanto o último não se explica muito bem. Parece querer agir como uma espécie de árvore de tecnologia para acompanhar o progresso ao longo de linhas históricas.

Mas para cada falha, há uma joia. Para cada tique irritado, um momento de alegria. Organizar a ordem de batalha de suas forças é o sonho molhado de um general de poltrona. A mecânica de pedidos atrasados ​​é uma mudança bem-vinda da norma, mesmo que leve algum tempo para se acostumar. Imagino que para os aficionados da Guerra Civil americana o efeito seja talvez mais pronunciado e os detalhes apreciados em maior extensão.

Organizar a ordem de batalha de suas forças é o sonho molhado de um general de poltrona

I tive um encontro maravilhoso na minha primeira batalha em tempo real. Como União, eu tinha uma brigada de infantaria guardando a travessia de uma ponte-a mesma travessia pela qual a IA Confederada tentou forçar todo o seu exército. Esta única brigada conseguiu manter a linha até que eu pudesse conseguir mais tropas na área, embora eu ainda estivesse em grande desvantagem numérica. Uma carga oportuna de uma brigada de reforço, além de flanquear de outro cruzamento, me permitiu eliminar uma brigada inimiga inteira e forçar todo o exército a recuar.

No mapa de campanha-enquanto eu lutava com vários mecânica em torno de prontidão, movimento e logística-consegui avançar bem atrás das linhas inimigas, pinçando os exércitos confederados à vontade e, geralmente, conseguindo meu caminho com a costa oeste. O jogo às vezes não facilita, mas há magia a ser encontrada aqui se você tiver paciência.

Em equilíbrio I acho que é justo dizer que, embora o Grande estrategista seja bom (™), é um pouco cru. A tutoria está atrasada porque o jogo continua evoluindo e ainda há muito trabalho a ser feito na IA. Parecem coisas bastante fundamentais nas quais ainda devemos trabalhar, mais uma vez levantando o velho canard de acesso antecipado de expectativas do cliente e quando um jogo merece um rótulo de’versão 1.0′, mas não vamos entrar em tudo isso novamente aqui.

Em resumo, o Grande estrategista é bom, mas também um pouco cru

O roteiro oficial pós-lançamento afirma que o desenvolvedor se concentrará em mais mapas, mecânicas que permitem que você afete o desenvolvimento econômico e armas raras, junto com melhorias visuais e outros novos recursos.

Tudo isso parece legal, mas arriscaria sugerir que há outras áreas que precisam de atenção. Na verdade, não acho que a economia desempenhe um papel significativo neste conflito ou neste jogo atualmente, então, como um sistema, pode muito bem ser abstraído ainda mais. Seria legal se a data de início de 1861 oferecesse a chance de manobrar antes da guerra e mudar as condições iniciais, mas no momento tudo o que você faz é esperar que a Confederação comece a guerra como fez historicamente ou escolher começar isso você mesmo vai adiantar, dependendo de quem você está jogando.

Há muitas outras coisas que provavelmente serão melhoradas com o tempo para chegar ao Grand O estrategista se sente menos desajeitado. É o diamante bruto por excelência, e espero que tanto os desenvolvedores quanto a base de fãs tenham paciência para ver todo o seu potencial realizado.

Grande estrategista: a Guerra Civil (1861-1865) está disponível agora em PC via Steam . Certifique-se de verificar nosso site irmão Wargamer para mais jogos da Guerra Civil Americana .

Categories: IT Info