Este trio de shmups retrô-Cotton 2, Cotton Boomerang e Guardian Force-foram lançados sob o guarda-chuva “Saturn Tribute” (agrupados em um cartucho físico no Japão que recentemente foi anunciado para o Ocidente, ou disponíveis individualmente em seu local eShop no momento em que este artigo foi escrito) e oferece mais do que um mero aceno respeitoso para o amado oprimido da Sega. Estes são jogos reais de Saturno, emulados no Switch. Na verdade, eles são tão emulados que o Cotton 2 ainda exibe o mesmo”EXT— RAM ENCONTRADO!”mensagem na tela de título, indicando a presença (virtual) de um cartucho de expansão de 1 MB de RAM do Saturno.

Não é a primeira instância da emulação do Saturn no switch (essa honra parece ir para o roguelike dungeon crawler Barroco ), mas é uma tendência que estamos mais do que felizes em ver continuar, especialmente porque as cópias”baratas”do Saturno de qualquer um dos três jogos aqui custam pelo menos £ 150 em um dia bom, tornando o Saturno Tributo parece ser uma pechincha absoluta.

As configurações de emulação para todos os três jogos são idênticas e podem ser acessadas pressionando a tecla menos a qualquer momento. Duas configurações de idioma estão disponíveis, inglês e japonês, no entanto, isso afeta apenas o texto do menu de opções-os jogos em si permanecem completamente sem tradução.

Que diferença não ser capaz de entender a história faz em um shmup? Bastante, na verdade. Para ambos os Cottons, isso tira toda uma camada de charme-charme que deveria estar lá e deveria ser parte da experiência do jogador no jogo-e também tira um motivo para interagir com eles além da pontuação/perfeição, tornando mais difícil para recém-chegados para encontrar um caminho mais amigável para o maravilhoso mundo dos shmups. Isso também significa que os jogadores ingleses não podem ler a ajuda sensível ao contexto (às vezes assistência tática, às vezes apenas torcendo por você) que aparece nas telas de continuação do Cotton 2 ou mesmo os nomes dos chefes do Guardian Force.

Todos os botões são totalmente religáveis ​​(entradas direcionais são confinadas ao stick analógico/direcional, no entanto), com a configuração padrão mapeando’A’,’B’e’C’do Saturno para o switch,’B’,’A’e’ZR’. Faz sentido no que diz respeito a transferir o layout físico de um controlador de console para o outro (o botão mais à esquerda é’A’, o botão mais à direita é’C’), mas significa que no jogo você geralmente está usando’B’no Joy-Con para confirmar ações, um fato que só piorou com o menu de configuração de emulação ainda usando a rotulagem de Switch padrão. Precisa reiniciar o jogo usando o menu do emulador? É tão fácil quanto abrir nas configurações e, em seguida, pressionar’A’. Isso é um’A’-Joy-Con’A’-não B’A’, que é o in-game’A’

Está confuso? É assim que esses jogos (não exatamente) funcionam. O anti-aliasing é outra opção que tecnicamente-sorta faz [não] o que deveria fazer, cobrindo a tela com um fuzz muito leve e… na verdade, é isso. Não há opções de linha de varredura, nem qualquer chance de transformar as malhas às vezes usadas há mais de 20 anos para simular cores transparentes em transparências verdadeiras, um recurso que é oferecido por alguns emuladores de Saturno há anos. No que diz respeito aos tamanhos de tela, há o original, o máximo (felizmente, mantendo a proporção correta em vez de esticar a imagem) e absolutamente nada mais.

Em uma nota mais positiva, a presença de salvamento/carregamento rápido (apenas um slot), bem como um recurso de retrocesso curto e modo de câmera lenta, todos tornam mais fácil praticar um ponto complicado ou simplesmente largar os jogos e fazer uma pausa, e um breve guia de jogo pode ser apresentado para cada jogo em a qualquer momento, mostrando algumas páginas de informações básicas sobre controles, encadeamento e assim por diante. Infelizmente, este é o mais próximo de qualquer tipo de manual que você pode obter com esses jogos, e a página de controles é tão básica que nem mesmo lista o que cada botão faz (o Boomerang, por exemplo, lista apenas as atribuições padrão de tiro/captura/alteração, completamente sem mencionar que os outros cinco botões livres neste teclado virtual do Saturn podem ser usados ​​como atalhos para muitas das imagens de entrada de comando um pouco estranhas).. Então, se você quer já sabe de outra forma ou tomar o tempo para experimento, estes jogos podem aparecer muito mais superficial do que realmente são

A boa notícia infelizmente termina aí, já que o frame lag é igualmente alto em todos os três jogos (o que não é nenhuma surpresa, considerando que, pelo que podemos dizer, todos são títulos do Saturn no mesmo invólucro de emulação genérico) e embora não seja insuportavelmente ruim, há um claro atraso entre a entrada e a ação no gênero de que você provavelmente precisará de entradas rápidas e precisas, quase como se pressionasse apenas registrasse quando você solta um botão em vez de empurrar para baixo. Também não há extras além do que já está incluído nos lançamentos originais do Saturn-principalmente desbloqueado por padrão quando disponível, o que é o máximo que podemos mexer nos jogos. Esta é uma grande decepção e um buraco óbvio nos jogos que deveriam ser parte de uma reedição comemorativa do 30º aniversário da série Cotton.

No geral, a emulação oscila desconfortavelmente em algum lugar entre utilizável e ruim, então é uma boa coisa que a qualidade dos próprios jogos é suficiente para elevar à força este pacote acima de sua estrutura medíocre. Todos os três títulos possuem mecânicas únicas-qualquer coisa, desde rolagem multidirecional combinada com rotação de torre 360º até a seleção de uma equipe de personagens para alternar entre shmupping no meio-que se destacam não apenas uns dos outros, mas outros grandes shmups em seus novos e antigos lares também.

O Cotton Boomerang pode parecer assustadoramente próximo ao Cotton 2 nas capturas de tela, mas ambos seguem em direções muito diferentes antes mesmo de você chegar ao início do primeiro estágio e em melhores circunstâncias de emulação estão bem vale o tempo de ninguém. Todos os três são mais acessíveis do que muitos shmups “bullet hell” modernos (como Espgaluda II) simplesmente em virtude do fato de que eles não tentam constantemente cobrir a tela com balas ou oferecem meia dúzia de modos diferentes de jogo que exigem conhecimento de três sistemas de pontuação diferentes para apreciar verdadeiramente. É uma pena que relançamentos tão esperados e bem-vindos tenham sido tratados com tão pouco cuidado.

Conclusão

Cotton 2, Cotton Boomerang e Guardian Force são muito divertidos, e decepcionados não pela idade, mas pela qualidade dessas portas de switch. O que deveria ter sido uma compra totalmente óbvia para quem procura mais ação no fliperama, agora é algo a considerar primeiro e possivelmente esperar por uma venda ou um patch. Existem muitos outros shmups-retro, arcade e novíssimo-no Switch que merecem mais o seu dinheiro ganho com tanto esforço.

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