A primeira entrada na série Caligula Effect lançada em 2017 no Ocidente na Vita, onde veria um lançamento de console aprimorado um pouco menos de dois anos depois. Embora não tenha um enorme sucesso ou disseminação, ganhou seguidores de fãs que gostaram de muitos aspectos de sua narrativa, combate e muito mais. A maioria ficou surpresa quando foi anunciado que estava tendo uma sequência, mas de forma agradável para aqueles que queriam mais do mundo que haviam experimentado pela primeira vez. Enquanto o original teve uma recepção bastante mista, a sequência pode mudar as coisas e conseguir atrair mais pessoas para o seu mundo digital único que o aguarda?

O Efeito Calígula 2 ocorre alguns anos após o fim do primeiro título, onde os jogadores assumem o papel de um protagonista que eles próprios nomeiam. Ao acordar, eles encontram uma misteriosa Boneca Virtual chamada Regret que governa o mundo conhecido como Refazer e envia o protagonista em seu caminho para aproveitar a vida como um estudante do ensino médio. Não muito depois desta vida aparentemente alegre, uma fenda no céu se forma, e uma entidade misteriosa reivindica o corpo do protagonista como seu para compartilhar, enquanto eles começam a ter memórias bizarras de uma vida diferente daquela que estão vivendo. Esta pessoa que habita seu corpo revela-se como χ (pronuncia-se “Chave”), uma Boneca Virtual ainda não lançada que veio para salvar os habitantes de Redo. Ela afirma ser filha do antagonista do jogo anterior, μ (pronuncia-se”Musa”), e deseja impedir que aconteça novamente a mesma coisa que sua mãe havia causado originalmente antes de perceber que seu mundo ideal era falho. Com o protagonista como seu parceiro, χ planeja trabalhar ao lado deles e outros aliados que lentamente começam a recuperar as memórias de suas vidas passadas, a fim de impedir Regret e seu grupo de músicos de manter as pessoas presas neste lugar para sempre enquanto descobrem o que é isso atraiu as pessoas a fugir para este mundo de sonho.

Aqueles familiarizados com o combate no primeiro título provavelmente se sentirão em casa aqui com alguns ajustes. O básico é quando os jogadores encontram inimigos, conhecidos como digiheads ou puppetheads, e criam um grande campo aberto para lutar. A partir daqui, os personagens se revezam selecionando seu movimento desejado, com a captura sendo antes de atacar, eles podem ver seu movimento para ver como é mais provável que seja. Eles podem ajustar o tempo de sua mudança se quiserem alguns segundos depois e enviar quando estiverem satisfeitos. Cada ataque tem um tempo de espera antes e depois de ser usado antes que o personagem possa atacar novamente, e eles ainda podem ser interrompidos por inimigos e parados no meio do caminho. Ataques também custam SP para serem usados, mas se a saúde ficar baixa, os jogadores podem usar itens ou gastar um turno para restaurá-los novamente. Embora muitas vezes seja fácil conseguir apenas cortar a saúde do inimigo, é uma ajuda muito maior para realmente sincronizar movimentos com aliados para combos. Uma vez que os jogadores podem ver com antecedência qual movimento um inimigo fará, isso permite que eles contra-atacem e acumulem números de dano com os aliados. Cada membro do grupo tem seu próprio conjunto de movimentos exclusivo que torna a troca uma boa ideia dependendo do estilo de jogo de cada pessoa e de encontrar o que funciona melhor. Alguns personagens são defensores, outros são tanques, enquanto alguns partem para ataques rápidos. Também não há conseqüências reais em fazer tudo em cada luta, já que a saúde e a SP são restauradas imediatamente após o término de cada luta. Se os jogadores preencherem seu medidor de estresse, eles podem lançar seu ataque especial para causar dano extra ou ajudar os aliados em necessidade. Além disso, os cristais de ataque no mundo superior preencherão o medidor de voltagem de χ e, uma vez no máximo, ele pode ser liberado para resfriamento imediato em ataques e danos rápidos nos inimigos enquanto ele canta ao fundo.

Fora do combate, o tempo é gasto principalmente correndo pelas áreas procurando uma maneira de progredir em cada área. Existem algumas áreas diferentes que não incluem combate e atuam como áreas centrais onde os itens podem ser comprados, como o trem de χ e a área da estação principal. Nas próprias áreas das masmorras, eles podem ser explorados livremente para encontrar itens escondidos ou peças de equipamento conhecidas como Estigmas. Existem três tipos diferentes de Estigmas conhecidos como Impulso de Ataque, Instinto de Defesa e Amplificações. Como os dois primeiros implicam, eles aumentam o ataque e a defesa respectivamente, com amplificações capazes de aumentar uma variedade de outras estatísticas. Uma mudança neste título é a habilidade de maximizar uma amplificação ou selecionar impulsos de ataque e equipá-los permanentemente em um personagem enquanto eles podem continuar a maximizar outros. Cada personagem, exceto o protagonista, tem estatísticas em que se destacam em particular, que é melhor considerar ao prepará-los para maximizar o melhor de suas habilidades. Vale a pena explorar para encontrar o maior número possível de estigmas e revisitar áreas para alguns que estão bloqueados atrás de inimigos de alto nível que podem ou não ser desafiadores, dependendo da habilidade do lutador.

A bastante A enorme tarefa paralela de ambos os títulos do Efeito Calígula envolve os outros habitantes deste mundo digital que também estão presos aqui. Há uma grande quantidade de outras pessoas, como o grupo principal, presos lá também, todos com quem pode conversar e, por sua vez, oferecerão missões e recompensas para aqueles que estiverem dispostos a concluí-los. Embora seja totalmente opcional, ele oferece atividades paralelas a serem realizadas, muitas das quais estarão alinhadas com o que já está acontecendo, então não há problema em retomar ao longo do caminho. Isso também inclui encontrar e fazer amigos com vários grupos e adiciona ao Casuality Link que é uma rede gigante de todos os habitantes atuais. Embora essa seja uma boa atividade paralela, pode parecer opressora, pois há uma grande quantidade de NPCs em cada masmorra e área ao longo da história que muitas vezes é melhor apenas seguir em frente em vez de ficar atolado em suas missões. É bom para quem deseja aprender ainda mais sobre as pessoas presas aqui, mas é bom que seja uma atividade opcional.

Embora aprender sobre todos os outros NPCs não seja totalmente atraente, aprender sobre os outros membros do grupo é realmente um grande atrativo. Isso ocorre em todo o enredo principal nas histórias de personagens em que o protagonista pode participar e falar com eles para aprender mais sobre o segredo profundo do qual estão escapando e que os atraiu para Refazer. O protagonista ocasionalmente terá que responder a esses personagens, e se eles responderem errado, podem ser temporariamente impedidos de continuar seu caminho. Felizmente, ele pode ser desbloqueado novamente por meio de χ para uma segunda chance, e é um esforço que vale a pena, pois a maioria dos membros do grupo carrega histórias valiosas com eles e os faz sentir como companheiros mais próximos como um todo. A outra maneira de aumentar a afinidade para aprender mais é por meio do combate, com cada personagem atingindo o máximo de 9. Isso só pode ser aumentado usando personagens, então a troca é obrigatória para aprender cada detalhe sobre a heterogênea equipe acompanhando. A escrita é realmente o ponto mais forte do Efeito Calígula 2, então vale a pena investir mais tempo para aprender mais sobre eles.

A melhor maneira de resumir a trilha sonora do Efeito Calígula 2 é que ela arrasa. Os temas do mundo superior vão desde melodias animadas charmosas e começam imediatamente com as letras no momento em que a batalha começa. Embora geralmente seja uma música por área, é difícil se cansar dela quando ela entra e sai tão facilmente e torna divertido entrar em batalhas apenas para ouvi-la continuar. Os temas do Boss, em particular, são fantásticos e se destacam, e mesmo as músicas mais casuais sem letras são encantadoras, especialmente durante momentos divertidos ou bobos. Os visuais, por outro lado, deixam um pouco a desejar. Embora muito melhorado em relação ao título Vita original, os movimentos dos personagens durante a maioria das cutscenes podem parecer rígidos e estranhos, mas eles pelo menos movem a boca ao falar desta vez. Felizmente, a arte 2D para personagens falando transmite muita emoção e compensa a falta dela na maioria dos próprios modelos 3D. As principais áreas exploradas também não são as mais atraentes de se olhar, pois consistem em muitos corredores que precisam ser percorridos para chegar ao próximo sortimento de corredores. Também é importante notar que este título não é dublado em inglês, o que é bom, mas é decepcionante para alguns dos diálogos e piadas de personagens menores dentro e fora da batalha que aqueles que não estão familiarizados com o japonês irão perder. Este é um problema comum com títulos que não recebem dublagens, mas é uma pena que não haja solução para incluir pelo menos alguns aspectos do que os personagens estão dizendo, mesmo que sejam apenas pequenas declarações de passagem.


Comentários finais:

Embora as imagens possam não ser muito interessantes, o combate e a história são a alma do Efeito Calígula 2 que mantém tudo unido. A música e os personagens são muito mais divertidos do que o primeiro título, com um sistema de combate que parece mais ajustado e o faz fluir a uma velocidade melhor do que a primeira entrada. É mais difícil de recomendar para aqueles que não jogaram o primeiro, pois eles perderão referências importantes ao primeiro, mas pode valer a pena abrir uma sinopse do primeiro ou reproduzi-lo para chegar a esta sequência que melhora basicamente todos os aspectos. Há muito o que amar aqui, mas a experiência seria melhorada com visuais ampliados e mais suporte em inglês para alguns dos diálogos menores. The Caligula Effect 2 é uma história única que aborda assuntos sensíveis com muito respeito, embrulhada em um RPG maravilhosamente agradável que tem a duração perfeita sem ultrapassar as suas boas-vindas.

Categories: IT Info