Pré-miau mortal
Honestamente, é difícil pensar por onde começar com The Good Life. É o mais recente de White Owls e Hidetaka Suehiro, também conhecido como Swery. Desde o início, você é Naomi Hayward, uma fotojornalista que acumulou dívidas desumanas. E então você foi enviado para Rainy Woods, uma pacata cidade inglesa apelidada de o lugar mais feliz da Terra, para descobrir seus segredos usando suas habilidades de detetive e câmera confiável.
Então a lua ilumina o céu noturno e os habitantes da cidade se transformam em cães e gatos. E logo, você também pode. The Good Life é certamente um jogo de fotografia misturado em um pequeno simulador de fatia da vida, mas também tem elementos de investigação, gerenciamento de recursos e resolução de quebra-cabeças.
The Good Life faz muito, mas eu realmente não acho que ele faz nada bem o suficiente para levá-lo adiante. É um mundo sustentado por sua peculiaridade e charme, mas a maneira como ele mal se encaixa e muitas vezes trava suas próprias engrenagens pode desgastar seu verniz alegre e fino.
The Good Life (Nintendo Switch, PC [revisado], PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: White Owls Inc.
Editora: Playism
Lançado em: 15 de outubro de 2021
MSRP: $ 29,99
Não muito depois de Naomi chegar à cidade, ansiosa para descobrir os segredos de Rainy Woods e aprendendo a se transformar em um cachorro e um gato, ela se depara com ainda mais intrigas. Um local muito querido é assassinado, e Naomi tem apenas algumas pistas para continuar enquanto se aventura para descobrir mais segredos e encontrar o assassino.
Isso pode soar como um cenário atraente para os fãs de Swery Premonição mortal, e definitivamente tem toques disso, tanto no cenário de cidade pequena quanto no gosto pelo sobrenatural. Mas The Good Life não se inclina apenas para o estranho e estranho, ela salta para cima.
Ao longo de cerca de 10 a 12 horas para ver a narrativa principal, partes da história podem parecer eles estão levando você a atividades fantásticas cada vez maiores. A surpresa de descobrir até onde vão é um dos destaques, e por isso vou evitar estragá-los; mas devo dizer que houve várias vezes em que pensei que uma história havia atingido seu pico de absurdo, e ela se intensificou ainda mais.
Mas entre seus picos de surpresa bizarra, também há muito de simplesmente andar por aí. The Good Life pode pisar no acelerador quando precisa, mas, no geral, é um jogo em que você está se movendo de um lugar para outro com a mesma frequência com que faz as coisas nesses lugares. E o movimento sempre custa você.
O Good Life tem um relógio constante, ligado um calendário completo com ciclos lunares e eventos importantes em determinados dias da semana. Os personagens estarão em lugares e, o que é mais importante, só estarão disponíveis para algumas tarefas em determinados momentos do dia.
Você tem saúde, mas honestamente esse é o medidor em que prestei menos atenção. Em vez disso, normalmente estava observando minha resistência, enquanto corria em pequenas corridas pelo interior da Inglaterra; ou fome, diminuindo lentamente ao longo do dia; ou meu bem-estar, separado de minha saúde, que pode levar a um resfriado ou dor de cabeça se não for tratado. As contas médicas também não são baratas. E em algum momento, vou precisar dormir também, ou arrisco desmaiar de exaustão.
O mundo é bastante grande, com a pacata cidade de Rainy Woods no centro de uma zona rural que também contém lagos , pedreiras, ruínas, fazendas e até mesmo uma cordilheira. Ele também está bastante espalhado, e até que você obtenha um meio mais rápido de viajar parcialmente até a linha de missão principal, você está dando uma patada nele (ou dando patadas, no modo animal).
Geralmente, eu gostava de como isso ainda parecia tranquilo. Eu enchia meu diário de busca com pequenas atividades e as marcava enquanto passava o dia. No meu caminho para ver um personagem para avançar um ponto principal da trama, eu também poderia parar para comer um pouco, conversar com as pessoas peculiares e cativantes que vivem em Rainy Woods e tirar alguns instantâneos para aumentar minha conta de mídia social. Claro, tudo pode desmoronar graças a um pouco de frio ou à falta de dinheiro, e então você é enviado em uma espiral tentando juntar o que você precisa para ser saudável novamente e retomar uma vida rural tranquila e tranquila.
A receita mais estável no The Good Life vem do Flamingo, um aplicativo de mídia social onde você carrega fotos tiradas no mundo e recebe por curtidas, ou “Emokes”. A fotografia funciona, e eu gosto que também haja opções para pegar lentes adicionais em uma grande angular e teleobjetiva. Não há muito mais personalização além disso, e era realmente mais apontar e clicar do que algo com pós-processamento envolvido ou controles de câmera meticulosos, mas se encaixa na vibe.
É mais do que a fotografia sentiu-se subutilizado, e muito parecido com outros aspectos de The Good Life, começa a parecer uma reflexão tardia. The Good Life apresenta muitas idéias e, em seguida, as move de lado para outras idéias. No início do jogo, parece um jogo de mistério onde conhecer os locais e tirar boas fotos será fundamental. Em vez disso, passei muito tempo cavalgando ovelhas e rastreando cheiros de cachorro.
A maioria dos alvos das fotos se concentra na busca de um objeto ou no cenário do mundo ou, em alguns casos, à espera de um pessoa a fazer algo para que você possa tirar uma foto. E obter mais Emokes em geral envolve aderir a certos “chavões” que são atualizados duas vezes por semana. Eles incentivam a prestar atenção ao meio ambiente, mas também sentem que poderiam se envolver um pouco mais. Há muitas missões secundárias nas quais eu poderia fazer uma redução justa, então pode haver mais à medida que a linha de missão de cada cidadão se aprofunda, mas logo vi as missões secundárias como um meio de ganhar dinheiro, em vez de algo que eu estava ansioso para interagir com.
Houve também alguns casos estranhos de certas missões secundárias não rastreando o que Eu tinha feito a menos que os tivesse ativo, enquanto outros fizeram. Em geral, não encontrei nada com muitos bugs, mas o desempenho do The Good Life em diferentes plataformas é algo a se observar. Joguei o jogo no PC, mas passei algumas horas com a versão Switch, e a diferença é realmente notável. Ele reprime e renuncia a alguns dos recursos gráficos que suavizam os gráficos do The Good Life na versão para PC, tornando-o mais rude. The Good Life também não é uma potência visual, mas tem um certo charme em sua aparência, e esse charme fica melhor quando não está gaguejando.
No final da história, parecia o The Good A vida havia perdido os fios de sua história, pois tentava encerrar muitas batidas de história ao mesmo tempo em que encerrava as coisas e mostrava como Naomi, uma fotojornalista cansada e apática a qualquer coisa que não envolvesse dinheiro, pode começar a se preocupar com mais do que apenas a dívida dela.
E embora eu gostasse de alguns dos personagens peculiares de Rainy Woods, e gostasse de como as batidas da história eram exageradas, encontrei um charme cativante para gerenciar seus muitos metros e atividades paralelas para se tornar um detetive de sucesso e um influenciador titânico, The Good Life parece que se espalha muito tênue para fazer sua amplitude parecer impactante.
É legal eu poder minerar o minério, depois transformá-lo em pedaços e usá-los para financiar a reforma de uma casa, mas as etapas individuais disso parecem muito semelhantes a tirar uma foto especial para um morador da cidade ou colhendo cogumelos para um novo prato. Sua simplicidade faz com que as tarefas pareçam repetitivas demais depois de muito tempo realizando-as. Há muitas coisas a serem feitas em The Good Life, mas a recompensa geralmente é apenas conseguir fazer mais coisas. E, entre essas tarefas, há muitas e muitas viagens, a menos que você queira gastar algum dinheiro para viajar rapidamente entre os santuários de animais que você desbloqueia no mapa.
Certamente há pessoas que agradarão a isso, especialmente se gostam da sensação de verificar tarefas em listas em um mundo virtual. Mas, mesmo assim, existem outros jogos que fazem isso melhor. Entre todos os hobbies e atividades secundárias que Naomi pode aprender, há muito o que fazer, mas não o suficiente para diferenciá-lo. A peculiaridade de seu mundo e personagens é o único aspecto que realmente faz The Good Life sentir-se próprio, e tem que carregar muito sobre seus ombros. Mesmo os aspectos empolgantes, como se transformar em um cachorro ou gato, parecem mundanos depois de um tempo.
The Good Life faz muitas coisas, mas eles nunca sentiram que se fundiram em uma experiência que poderia ficar comigo. Eu certamente gostei de algumas partes dela, e alguns de seus momentos mais estranhos realmente pousaram em picos grandes e agradáveis. Mas há muito vale intermediário, e enquanto eu cheguei em Rainy Woods ansioso por uma escapadela agradável para o campo, não tive vontade de fazer uma viagem de volta após os créditos terem rolado.
[Esta avaliação é baseado em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]