A reinicialização de Tomb Raider de 2013 inclinou-se mais para o terror em seus estágios iniciais, como recentemente revelado e mostram sequências de protótipo incrivelmente bizarras.

O canal oficial de Tomb Raider no YouTube carregou alguns clipes antigos de Tomb Raider: Ascension, o título provisório para a primeira tentativa no jogo, como parte das festividades do 25º aniversário da série. Muito disso vai parecer e parecer familiar-Lara Croft correndo por cavernas com uma picareta e uma tocha-mas o vídeo frequentemente muda para temas e gêneros tão bizarros que você seria perdoado por pensar que isso era algum tipo de sonho febril.

As”fases exploratórias”de Tomb Raider: Ascension levaram a série”às profundezas do território do terror de sobrevivência”, como explica a descrição do vídeo. Estamos supondo que seja uma referência aos muitos monstros horríveis jogando Deus sabe o quê em Lara enquanto ela invade as tumbas em muitos desses clipes. Alguns desses monstros pendurariam do teto e arranhariam você, mas em outro clipe, hordas de demônios que se parecem com as Bruxas de Left 4 Dead correm para Lara enquanto ela os incendeia com um lança-chamas.

Em outra construção, Lara duela com uma versão imponente e mais detalhada dos sósias da Bruxa com sua fiel picareta. O próximo clipe a deixa em um cavalo galopando através de uma planície florestal, compreensivelmente fugindo de um monstro gigantesco direto de Shadow of the Colossus. Em seguida, é em uma luta de chefe no estilo God of War com um troll imponente-ele ainda tem uma animação de finalizador semelhante a quebrar as presas. Compare isso com um clipe anterior mostrando Lara em um campo de polígonos baixos que poderia passar por Rust, aparentemente procurando pelo”Sino de Deus”.

“Exploratório”está certo; este protótipo foi para todo lado. Temas, mecânicas e gêneros inteiros totalmente diferentes são misturados como a caçarola mais estranha do mundo. Inferno, um clipe é apenas alguns segundos do modelo 3D de Lara-ocasionalmente e inexplicavelmente segurando um bebê-sendo dividido em polígonos pelo rascunho de alguma monstruosidade bípede que parece um Rancor de Guerra nas Estrelas cruzado com um salgueiro. Os jogos costumam ter uma aparência e um jogo muito diferentes de seus protótipos, mas esta é uma das transformações mais dramáticas que vimos. Talvez seja aqui que Shadow of the Tomb Raider obteve um pouco de sua vibração de filme de terror?

O próximo jogo Tomb Raider manterá o estilo cinematográfico da série de acordo com as novas listas de empregos.

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