INFORMAÇÕES DO JOGO

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

22 de outubro de 2021

Plataforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X

Editor Bandai Namco

Desenvolvedor Jogos Supermassive

Quanto mais eu jogo Jogos Supermassive ‘The Dark Pictures Anthology série, mais familiarizado e confortável fico com o formato. Durante uma das cenas mais longas em House of Ashes, eu estava relaxado assistindo e perdi uma coisa rápida. Pressionei a tecla de seta para a esquerda naquele ponto e me perguntei por que ele não estava me ouvindo. Então percebi que estava jogando um jogo, não assistindo a um filme no Netflix.

É uma coisa boa que isso conseguiu enganar meu cérebro para isso? Eu responderei isso mais tarde. Se você está entrando em House of Ashes em busca de um jogo tradicional, então ou nunca jogou um título anterior do The Dark Pictures Anthology, ou superestimou seriamente o quanto a série mudaria. Há um pouco mais de jogo do que antes, mas ainda é a mesma besta que Little Hope e títulos anteriores.

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Pensando nisso, não é apenas o jogo que me faz pensar que é um filme, mas também me faz pensar que é um tipo de jogo totalmente diferente. Soldados de controle, com o rifle apontado para frente, eu tenho meu dedo pairando sobre o gatilho certo algumas vezes, me preparando para descarregar algumas balas em qualquer monstruosidade que esteja por perto. Eu não posso, no entanto. Mesmo quando puxo o gatilho por reflexo, nenhuma bala sai. É uma prova de como estou absorvido e como House of Ashes é bom em me absorver, que me esqueço de que tipo de jogo é.

Sempre que jogo um jogo Supermassive, me divirto eles mais e mais. House of Ashes também está seguindo esse caminho, adicionando ainda mais ao lado do jogo e tornando o-vamos chamá-lo de filme-ainda melhor do que nunca. Vou passar para esse lado, a história, mais tarde nesta revisão. Vamos primeiro falar sobre o jogo, mudanças e melhorias.

Eu mencionei isso na minha prévia, Supermassive Games abriu a House of Ashes até certo ponto. Ou, para ser mais preciso, parece que o jogo foi aberto. As áreas em que você anda são principalmente do mesmo tamanho e escala que você encontraria nos dois títulos anteriores da Antologia de The Dark Pictures e até o amanhecer. Existem algumas áreas maiores, mas a principal maneira de o jogo parecer maior é permitindo que você controle a câmera e dando-lhe liberdade de movimento em torno das áreas.

Não é perfeito, mas é um passo à frente , é um lado muito positivo. Algumas vezes meu personagem fica um pouco atrás da câmera enquanto se move, mas na maior parte do tempo, honestamente, não tenho nenhuma reclamação. Mais tarde no jogo, há uma parte em que isso é usado com um efeito incrível, já que você está usando a luz da tocha em seu rifle para localizar áreas do chão que você pode ou não andar. House of Ashes me deixou na ponta da cadeira algumas vezes, mas raramente foi um momento tão tenso-ou intenso-como aquele.

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Vamos conversar um pouco mais sobre a luz. Parece redundante repetir aqui, como fiz para Little Hope e minha prévia anterior, mas Supermassive Games precisa ganhar um prêmio. Ou, pelo menos, alguém deveria comprar para eles alguns tonéis de Guinness. O uso de luz, sombras, é francamente brilhante. É ainda mais impressionante aqui do que em títulos anteriores, graças ao uso de grandes espaços, sua tocha mal perfurando a escuridão enquanto você procura encontrar o caminho a seguir.

Há um pequeno problema neste assunto: há muitas fontes de luz. Especificamente, existem aqueles feitos pelo homem encontrados em áreas posteriores do jogo. Percebi isso porque uma ou duas partes se concentrarão em ligar as fontes de luz ou impedi-las de desligar. É um buraco na trama muito perceptível quando você começa a se aprofundar e encontra fontes de luz ainda sob energia após décadas. Francamente, estou mais irritado com meu cérebro por perceber essas coisas de vez em quando e me tirar de uma história excelente.

Antes de entrarmos na história, vamos ver o que mais os Jogos Supermassivos fizeram com a Casa das Cinzas. O movimento ainda é um pouco lento e trabalhoso; embora eu possa estar errado em pensar que seu personagem parece se mover um pouco mais rápido quando você não liga sua fonte de luz, certamente é o que parece. Se isso for verdade, faz sentido, narrativamente, você estar se movendo devagar e com firmeza em um quarto escuro, subterrâneo em ruínas cheias de horrores sobrenaturais procurando comer seu rosto, com iluminação mínima. Ainda assim, gostaria que houvesse uma maneira de avançar mais rápido nas jogadas posteriores, especialmente se-porque você quer ver o resto da história-você estiver no modo mais acessível.

Essa é outra inclusão, dificuldade níveis. Existem três deles: mijar fácil, regular e qual é o ponto. Esses podem não ser os nomes exatos, mas podem muito bem ter sido. Eu completei o jogo regularmente, com quatro de cinco personagens sobrevivendo. Voltei direto e joguei a edição dos curadores no mijo fácil e ainda aproveitei meu tempo com o jogo. Tudo o que estou honestamente esperando agora é uma versão em filme, onde você escolhe as direções e os QTEs sumiram. Você sabe o que? Eu jogaria essa versão em um jogo com uma história tão boa.

Uma última coisa que devo declarar é que House of Ashes adiciona algo para manter o QTE um pouco mais interessante. Às vezes, ter sucesso no evento de tempo rápido nem sempre é o melhor caminho a seguir. Vou deixar por isso mesmo.

Agora vamos ao que interessa, a parte central de um jogo The Dark Pictures Anthology da Supermassive Games, a história. Man of Medan era decente, mas decepcionante por ter uma série de personagens a odiar e uma reviravolta no final que explicava um pouco o horror. Little Hope tinha alguns personagens decentes e outra reviravolta no final que arruinou tudo para alguns. Eu posso ver como aqueles que não gostaram sentiram que perderam qualquer razão para jogar novamente. Depois de duas reviravoltas, a questão é se House of Ashes tem uma reviravolta?

Tem, mas não da maneira como você está pensando. Isso é tudo que vou dizer. Em minha prévia, afirmei:

Espero com todas as fibras do meu ser que isso não termine como uma alucinação ligando-se ao Maldição dos faraós , principalmente porque o jogo faz referência ao local como a tumba de Alexandre, o Grande.

Eu preciso me pergunto se a Supermassive Games, ao escrever a história, de alguma forma foi para o futuro e viu o que eu temia. Muitas vezes, o jogo leva você para o caminho errado. Você vai se perguntar o que exatamente está nos bastidores, o que está acontecendo com os personagens, o que é que você está tentando sobreviver? Algumas vezes, pensei:”oh, meu Deus, vai ser [insira a teoria aqui], não é?”Não era.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes é de longe a melhor história da Supermassive Games até agora. É aquele que-se fosse um filme-eu já teria decidido que estou assistindo a sequência. Você raramente sabe como a história vai acabar e, se a repetir mais de uma vez, muitas coisas aludem nitidamente a eventos posteriores. Isso é antes mesmo de você olhar para os caminhos ramificados que são o esteio da série.

Somando-se a isso, você tem um elenco geralmente completo de personagens em House of Ashes. Eles são todos falhos, humanos e agradáveis, mesmo que alguns possam ser abrasivos às vezes. Existe um crescimento real, dependendo de suas decisões. Até as decisões e conversas parecem um pouco mais matizadas do que antes, um pouco mais humanas. Gostaria de saber como algumas coisas acontecem e decifrar a teia de aranha que é um jogo Supermassive Games, mas ao mesmo tempo, não sei se quero estragar a magia, talvez apenas quando isso leva a um jogo barato morte.

Enquanto eu tenho você: Observe os créditos. Além disso, fique atento a outras coisas que ligam a The Dark Pictures Anthology. Estou gostando dessas pequenas peças do passado e das dicas que a Supermassive Games continua dando para jogos futuros. É como um quebra-cabeça que eu consigo montar antes do próximo jogo da antologia chegar em casa, qualquer que seja a morada possuída que possa ser.

A Antologia de Dark Pictures: House of Ashes não é perfeita. Eu mencionei algumas pequenas imperfeições, e ainda há um pequeno problema em alguns dos rostos que parecem estranhos às vezes, mas vejo melhorias em Supermassive. Pequenas coisinhas à parte, só posso repetir que este é de longe o melhor dos títulos de antologia até agora. Eu recomendaria House of Ashes a qualquer pessoa e, honestamente, posso me ver contando essa história mais algumas vezes.

Versão para PC revisada. Cópia fornecida pelo editor.

9

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes é facilmente o melhor da série até agora. Existem melhorias claras na jogabilidade, como opções de dificuldade e controle completo sobre a câmera, que ajudam a levar isso adiante. A escrita também avança, com um excelente elenco de personagens, escrita mais realista e uma narrativa satisfatória por toda parte. Adicione as habilidades já excepcionais dos Supermassive Games para criar uma atmosfera e você terá uma receita para um ótimo jogo-algo que eu acredito firmemente que House of Ashes é.

Prós

Tem uma ótima história com um forte elenco de personagens que mostram um forte desenvolvimento. Decisões que impactam diretamente o jogo e a história a curto e longo prazo. Ele cria um suspense de maneira fantástica e o mantém constantemente atualizado. Parece fantástico, e o novo sistema de controle permite que você explore grandes ambientes. A inclusão de novos modos de dificuldade permite que você jogue como quiser.

Contras

As animações faciais podem, às vezes, parecer fora e muito como se estivessem presas em um vale misterioso. Às vezes, as mortes parecem inexplicáveis ​​sobre como elas ocorreram-embora muitas vezes devido a um QTE inesperado.

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