Alguns jogos vão direto ao ponto. Sem configuração, sem introdução indulgente, apenas uma cena rápida e você é jogado no fundo do poço. Evertried é um desses jogos. Aqui você é colocado no papel de uma pequena criatura morta-viva com uma foice que precisa escalar”A Torre”. Veja, neste mundo, almas perdidas que não provaram ser dignas de ir para o céu ou para o inferno podem escolher enfrentar os horrores da Torre para obter sua recompensa eterna. Está longe de ser fácil, mas seu personagem era evidentemente um guerreiro de algum tipo na vida, e isso dá a ele uma vantagem distinta para virar as probabilidades a seu favor.

A jogabilidade ocorre em uma grade isométrica 7×7 e é centrado em torno de um sistema de combate que parece um híbrido de ação ao vivo e baseada em turnos. Cada andar tem um punhado de inimigos para despachar, e eles só se movem quando você o faz. Para atacá-los, tudo o que você precisa fazer é posicionar seu personagem próximo a eles e dar um passo em direção a eles, mas você potencialmente corre o risco de eles retaliarem se você não planejar isso bem o suficiente. Uma vez que você só pode receber três golpes no total e a cura é difícil de conseguir, é importante que você planeje alguns movimentos à frente e tente virar a IA contra si mesma. À medida que você se familiariza com os padrões do inimigo, aprende como manipular melhor seus inimigos para disparar armadilhas ou se abrir para um ataque seu.

A parte da ação ao vivo vem com o medidor de foco no parte superior da tela. Cada vez que um inimigo é atingido-seja por você ou por uma armadilha-ou morre, o medidor vai encher um pouco mais e, se você conseguir maximizá-lo, ele subirá de nível. Uma medida mais alta significa que os inimigos derrotados vão largar mais fragmentos, que são então usados ​​como moeda para comprar upgrades e habilidades na loja que você ocasionalmente visita. O problema, no entanto, é que a barra está diminuindo lenta, mas constantemente, o que acende um fogo sob você para despachar todos os seus inimigos imediatamente, para que você não perca a barra e os fragmentos em potencial como resultado.

Na prática, isso faz Evertried uma experiência deliciosamente envolvente, uma parte estratégia, uma parte jogo de quebra-cabeça. O medidor de foco não diminui a uma taxa rápida o suficiente para parecer desanimador, mas essa pressão constante o leva a pensar rápido e permanecer na ofensiva enquanto persegue os inimigos. Bem quando parece que as coisas estão ficando velhas, você enfrenta uma nova luta contra o chefe a cada 10 andares e, em seguida, um novo conjunto de inimigos e armadilhas para enfrentar se você passar pelo chefe. Uma corrida típica de Evertried geralmente não leva mais do que 10 a 15 minutos, o que torna a experiência bem compacta e fácil de escorregar em apenas mais uma tentativa.

Se formos nomear qualquer reclamação , é que a jogabilidade central em Evertried pode parecer um pouco obsoleta após sessões prolongadas. Habilidades e armadilhas se misturam de alguma forma na maneira como você joga, mas, no final das contas, você ainda está confinado a pressionar uma das quatro direções durante todo o jogo, o que fica um pouco igual com o tempo. Ainda assim, daríamos uma recomendação a este; há muita capacidade de reprodução, o conceito de sua jogabilidade é algo que não vimos antes e (o mais importante) é divertido.

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