Em uma nova postagem no blog, o desenvolvedor do Battlefield 2042 DICE tinha muito a dizer sobre o beta recente, seu problemas, e a abordagem do estúdio para o feedback do jogador, bem como as várias deficiências do build. A postagem aborda várias das críticas mais comuns, como desempenho, visibilidade do jogador, o efeito dos especialistas no jogo em equipe e muito mais.

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Há muito para digerir e pesquisar em o blog , então vamos destacar as mudanças mais notáveis ​​e como a DICE está tratando do feedback beta com relação a certos elementos.

Desempenho

A DICE mais uma vez enfatizou que o Battlefield 2042 beta foi baseado em uma construção antiga e não reflete onde o jogo está atualmente em desenvolvimento. Embora o desenvolvedor não tenha abordado especificamente questões de desempenho no que diz respeito à taxa de quadros geral, gagueira e assim por diante, ele disse que você deve esperar uma versão muito mais otimizada no lançamento.

Servidores, matchmaking e bots

O beta do Battlefield 2042 tinha um bug que fazia com que certos servidores tivessem uma população incomumente alta de bots, evitando que outros jogadores se juntassem mais tarde na partida. A DICE isolou a causa e realmente a corrigiu durante o beta.

Em certos casos, o matchmaking estava enviando jogadores para servidores fora de sua região, criando uma experiência pior em termos de pings e estabilidade. Muito do que está causando isso foi corrigido, e o desenvolvedor prometeu agir rapidamente para resolver problemas semelhantes no lançamento, caso eles surjam.

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Interface do usuário

Um dos elementos mais ausentes do Battlefield 2042 beta é a falta de um grande mapa, apesar de haver um atalho de teclado para isto. O jogo permite que você abra o mapa geral ao vivo, mas o recurso foi desativado para o beta.

No entanto, pode não chegar ao lançamento de acesso antecipado e a DICE não disse quando podemos realmente espera vê-lo no jogo.

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Commorose

O Commorose é outro elemento clássico do Battlefield que não estava no Battlefield 2042 beta. Este é outro recurso que estará lá no lançamento, e a DICE realmente mostrou seu novo visual em alguns trechos.

HUD

O Battlefield 2042 HUD, como existia na versão beta, era o alvo de muitas críticas. A DICE fez uma série de alterações, que veremos no almoço. A bússola, que aparece na parte inferior da tela, agora estará sempre ligada.

O sistema de ping também recebeu um pouco de amor e agora deve ser mais preciso na detecção de jogadores, locais e objetos. A pontuação recebida por fazer várias coisas no jogo foi movida para o ponto mais natural do meio da tela, abaixo da mira. O feed agora também exibirá vários outros eventos de pontuação, como reabastecimento, cura, transporte e assim por diante.

O log de eliminação, visto no lado esquerdo da tela, será muito mais legível no lançamento, com cores claras para inimigos e amigos, bem como a arma/veículo usado. As atualizações nas capturas de setor e bandeira também devem ser mais visíveis.

Outra grande mudança é que você poderá saber, no lançamento, quais companheiros de equipe precisam de cura, reparos e reabastecimento-um elemento crucial para a equipe jogar.

As mensagens críticas ridicularizadas, que apareciam no topo, tiveram seu tamanho e frequência reduzidos, mas sua posição não vai mudar.

Quem usou a cor-As opções cegas na versão beta ficarão felizes em saber que as cores serão mais consistentes no lançamento em toda a IU, tornando mais fácil distinguir os vários elementos na tela.

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Jogo em equipe e seleção

A postagem do blog confirmou que a maioria dos gadgets gerais estará disponível para os jogadores ao atingirem o nível 10. Esse é o caixote médico, munição caixa, o Recoilless M5 Launcher e a ferramenta de reparo. O resto será desbloqueado conforme você progride na classificação, incluindo os próprios especialistas.

As cargas retornarão como uma maneira rápida de reunir um kit inicial, mas um sistema de personalização de armas mais detalhado também estará disponível em lançar. A tela Coleções no menu principal permite que você personalize esses carregamentos e defina nomes personalizados para eles.

Quanto às armas, você poderá escolher entre uma série de opções para cada slot de anexo. Essas são desbloqueadas conforme você joga com as próprias armas, como é padrão. Você poderá controlar a configuração com a qual você cria e o que o Menu Plus inclui para cada arma.

Para ajudar os jogadores a entender melhor a composição de seu esquadrão, o jogo completo tem uma cena de inserção semelhante à Moderna Warfare 2019 que mostrará como seus companheiros de equipe estão jogando. Haverá também alguns momentos antes do início da rodada, onde você pode conversar com seus companheiros de equipe e alterar a composição, se necessário.

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Jogabilidade geral

O jogo completo terá regeneração de saúde mais lenta para todos os jogadores, o que deve encorajá-los a pedir a cura de médicos próximos. A DICE também fez com que os dardos disparados da magnetização da pistola Syrette de Maria Falck em direção ao alvo, semelhante aos medpacks em jogos anteriores do Battlefield. O feedback ao curar você mesmo e um aliado também foi aprimorado. A revivescência agora deve ser mais rápida em todo o tabuleiro.

A DICE fez várias atualizações na visibilidade do jogador após o feedback do beta, para garantir que os inimigos sejam mais fáceis de identificar e ver. Este problema está sendo abordado de vários ângulos. Primeiro, iluminar ao redor dos inimigos os tornará mais visíveis em todo o tabuleiro.

Os soldados inimigos agora também devem ter uma tonalidade para tornar mais fácil distingui-los dos amigos. Se você avistar um inimigo dentro de 10 metros, você sempre verá um ícone acima de suas cabeças se eles estiverem ao ar livre.

Ícones para jogadores amigáveis ​​serão visíveis dentro de 40 metros, e não serão obstruídos através de paredes para reduzir os casos em que você se depara com amigos e abre fogo pensando que eles são inimigos. Em geral, deve ser mais fácil escolher amigo de inimigo.

Algumas dessas mudanças estarão ativas durante o acesso inicial, enquanto outras serão ativadas no lançamento mundial.

Jogabilidade do controlador e auxílio de mira

A experiência com controladores era outra área que precisava de trabalho, e a DICE revelou algumas mudanças que devem torná-la muito mais agradável no lançamento. Para começar, os mapeamentos do controlador padrão foram aprimorados e a tela de visão geral exibirá mais claramente o que cada botão faz. Se você não gostar desses atalhos de teclado, poderá remapear toda a configuração.

A assistência de mira nos controladores deve ser mais forte no lançamento, comparável aos jogos anteriores do Battlefield. O chat de texto também estará disponível em consoles, utilizáveis ​​com controladores pela primeira vez.

Embora os convites para várias plataformas estejam disponíveis no lançamento, o VOIP não.

Espere mais atualizações como essa na preparação para o lançamento. Battlefield 2042 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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