The Dark Pictures Anthology é uma série de jogos de aventura horro criados pelo desenvolvedor Supermassive Games, com cada jogo sendo um título autônomo em um local diferente. Tudo começou com Man of Medan e depois passou para outra história em Little Hope. Cada título da série tem seu próprio enredo, mas todos são apresentados a você por The Curator (interpretado mais uma vez por Pip Torrens) em sua incrível biblioteca, com seu sotaque britânico e comportamento de mordomo.

Ele fala com você, o jogador, em um nível pessoal, como se você estivesse atualmente saindo com ele em seu próprio espaço. É o mesmo em todos os jogos da Dark Pictures Anthology, como cada um é apresentado a você. É um aspecto único que dá à série uma abordagem quase interminável de uma enorme biblioteca de possibilidades. Bem-vindo a mais um dos contos da enorme estante de livros no canto. Bem-vindo a The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes-Uma história suméria

Sua jornada começa por volta de 2250 AC, nos tempos antigos da Mesopotâmia e em algum lugar dentro das fronteiras do que hoje é o Iraque. Esta civilização está infestada, e seu rei acredita que apenas o sangue derramado dos humanos pode apaziguar os deuses que os amaldiçoaram. Dentro de um templo sagrado da Suméria, humanos são sacrificados a esses deuses, enquanto os exércitos de outras civilizações antigas estão derrubando suas portas para tentar impedir que seu povo seja sacrificado. É uma história de fundo para a nossa história moderna que culminará cerca de quatro mil anos depois no país dilacerado pela guerra que agora é o Iraque de 2003.

Saddam Hussein estava escondido em um buraco em algum lugar e a CIA estava em busca de suas armas de destruição em massa, que eles achavam com certeza que ele estava escondendo. O chefe de tecnologia da CIA, o tenente-coronel da Força Aérea dos Estados Unidos Eric King (Alex Gravenstein), havia criado um software baseado em satélite que usava radar de penetração no solo para procurar instalações de armazenamento subterrâneas e tinha certeza de que tirou a sorte grande em algum lugar nas terras tribais perto das montanhas Zagros. O que ele realmente encontrou não foram as armas de destruição em massa de Saddam, mas algo muito mais mortal, escondido nas profundezas do antigo templo sumério mencionado anteriormente.

The-Dark Pictures-Anthology: House of Ashes-Os Personagens

Muito parecido com entradas anteriores no catálogo de Supermassive, House of Ashes é uma história guiada por personagens, e com o destino de cada personagem sendo decidido por sua jogabilidade, os desenvolvedores realmente precisavam de alguns personagens fortes para atraí-lo. Eles os encontraram na oficial da CIA Rachel King (Ashley Tisdale), seu marido Eric King, o primeiro-tenente dos fuzileiros navais do USMC Force Recon Jason Kolchek (Paul Zinno), o sargento Nick Kay (Moe Jeudy-Lamour) e o tenente do exército iraquiano Salim Othman (Nick Tarabay). Cada personagem tem suas próprias características únicas que podem ser alteradas por decisões tomadas durante o jogo. Eles serão cautelosos ou cairão direto em uma situação ruim? Eles pensarão com o coração ou confiarão no bom senso? Suas decisões irão matá-los ou devolvê-los à segurança? Eles sempre pensarão em si mesmos primeiro ou serão mais altruístas?

A jogabilidade e as interações entre os personagens não apenas me atraíram, mas também me conectaram a eles. Tanto que eu não queria que eles morressem e me peguei jogando o jogo várias vezes para chegar ao resultado desejado. Quando fomos apresentados ao LT iraquiano, nós o vimos como um pai e um homem de família com problemas de adolescente, mas seu primeiro encontro com os outros personagens o viu como um combatente inimigo, do outro lado de uma guerra e do lado comercial de uma arma. Você pode engolir a raiva da guerra e trabalhar com alguém que estava atirando em você, sabendo que ele não é apenas um soldado, mas também um pai, simplesmente seguindo as ordens de alguém de nível superior? Esses são os tipos de perguntas que o jogo faz, e suas decisões determinarão completamente o resultado de todos os envolvidos.

A Antologia de Imagens Negras: Revisão da Casa das Cinzas-Finais Múltiplos

Casa of Ashes tem um número inacreditável de arcos de história e mais de 60 mortes únicas, tudo determinado pelas escolhas e resultados de seu jogo. O final que você atinge é determinado por quem vive e quem morre durante o jogo. O curador possui um candelabro com cinco velas, todas acesas no início do jogo, representando a luz-vida que é cada personagem. Manter as velas acesas tornou-se meu principal objetivo durante minhas duas primeiras jogadas, e até fiz anotações no meu telefone para que pudesse me lembrar de minhas decisões. Eventos de tempo rápido também entram em jogo, mas ao contrário dos jogos anteriores, você pode alterar a dificuldade deles para ter uma melhor chance de sucesso. O fracasso pode não existir, mas você pode descobrir que, às vezes, o fracasso é sua melhor opção. Alguns dos QTEs também podem desencadear um dilema moral, e a aprovação ou reprovação será sua escolha, com o resultado possivelmente tendo repercussões no futuro.

A Antologia das Imagens Negras: Revisão da Casa das Cinzas-Próximo Gen Gorgeous

Os primeiros dois jogos da série não eram jogos ruins no PS4 Pro, mas House of Ashes no PS5 realmente os supera em gráficos, animações e detalhes ambientais gerais. Animações faciais foram capturadas e empregadas de modo a dar aos personagens uma aparência realista ao interagirem uns com os outros, ou mesmo auto-reflexivos. Ocasionalmente, os olhos ficam um pouco estranhos e parecem fitar na direção errada, e prejudicam o efeito geral de algumas das cutscenes, mas isso não é um quebra-cabeças, apenas um pouco desconcertante. Se eles conseguissem acertar as animações dos olhos, seria difícil dizer a diferença entre FMV e as cenas do jogo. Para esclarecer, House of Ashes não usa FMV de nenhuma forma, mas eles quase alcançaram a mesma profundidade de movimento e animação com o sistema de próxima geração e seu trabalho em 3D.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes-uma franquia em evolução

O desenvolvedor da Supermassive Games ouviu os jogadores e levou a sério seus comentários. Mencionei anteriormente a adição de níveis de dificuldade aos QTEs, mas eles também fizeram mais algumas alterações com base no feedback do jogador. House of Ashes não usa uma câmera fixa, mas sim uma câmera de 360 ​​graus controlada pelo jogador. Isso dá ao jogo uma sensação mais pessoal, pois ser capaz de controlar a câmera é um grande passo na direção certa. Eles também adicionaram uma lanterna ou fonte de luz pessoal que pode ser ligada e desligada. Isso foi útil muitas vezes enquanto eu trabalhava meu caminho através de catacumbas escuras no que parecia um submundo sem fim.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes é uma adição impressionante à série que não só parece deslumbrante em próxima geração, mas também se desenrola em cenários controlados por múltiplos jogadores, que podem variar de triunfante a completamente de partir o coração. É uma jornada sombria através do terror e do sangue, com apenas você (e talvez um amigo no co-op) para determinar quem consegue sair do outro lado.

The Dark Pictures Anthology: código de revisão da House of Ashes fornecido pelo editor. Revisado no PS5. Para obter mais informações, leia nossa Política de análise.

9.0 Gráficos impressionantes, animações e ambientes Experiência envolvente e personagens memoráveis ​​Enredo dinâmico interessante e bem escrito Quem sobrevive é realmente determinado por suas ações e decisões As animações oculares podem ser um pouco A seleção de cenas poderia ser um pouco mais específica

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