Os finais de Mass Effect 3 foram alterados depois que o jogo foi lançado, mas mudaram ainda mais antes do jogo ser lançado-e agora temos nossa primeira olhada em uma forma eles poderiam ter feito.

Um novo documentário em vídeo da People Make Games mergulha na história por trás dos finais de Mass Effect 3 originais, suas versões de corte estendido atualizadas e como uma série de ex-desenvolvedores da BioWare ainda divergem sobre se alterá-lo em resposta às demandas da comunidade era a coisa certa a fazer. Vale a pena assistir a tudo, mas uma das partes mais fascinantes é quando o diretor de animação da BioWare Montreal, Dave Wilkinson, narra uma versão anterior do final que nunca chegou ao jogo final.

A maior diferença é que o Catalisador, que assume a forma de uma criança morta na guerra que assombra os sonhos de Shepard, está totalmente ausente. Em vez disso, Shepard usa seus implantes cibernéticos para conectar-se diretamente à Cidadela e, dentro de seu espaço virtual, ele conversa com”o deus dos Reapers”-ou algo parecido, já faz muito tempo que Wilkinson trabalhou no projeto e os detalhes são compreensivelmente um pouco confuso.

Esta rainha Reaper foi selada na Cidadela porque ela sentiu que eles não poderiam sustentar seu ciclo de destruição repetida da galáxia, e que eles precisavam evoluir. Essa conversa levaria à ramificação final de suas escolhas Renegade/Paragon: a opção Renegade veria Shepard saindo do sistema, explodindo essa parte chave da Cidadela e destruindo os Reapers e a Terra no processo. A opção Paragon faria Shepard assumir o controle dos Reapers ao invés da rainha, e usar os Reapers para serem”um poder para o bem”.

A terceira opção-AKA Synthesis, ou Green One-seria aberto a todos: Shepard trabalha com a Rainha Reaper para”usar a magia do espaço”, combinando as melhores partes da vida sintética e orgânica em toda a Via Láctea. Esse final eventualmente mostraria um pai e filho sintetizados como Asari sentados juntos em uma colina em algum momento no futuro, ecoando a cena”Stargazer”definitiva no produto final.

Alguns detalhes permaneceram consistentes, embora atraíssem um Reaper simpático e vinculando mais diretamente as escolhas ao sistema Renegade/Paragon pode ter feito uma experiência muito diferente. Com Mass Effect 5 a caminho, talvez algumas dessas ideias fora de uso tenham outra chance de ser os holofotes.

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