Chutando coisas fora é o Razer Kraken V3 X , que é o novo headset para jogos de nível básico da série. Não é tão avançado quanto seus irmãos, com drivers Triforce Titanium 40 mm menores, um microfone fixo e nenhum couro sintético à vista. O preço mais fino de $ 69,99/£ 69,99 oferece som surround 7.1 padrão, controles em linha para ajustar o volume e mudo, e iluminação Chroma RGB, no entanto.
Pode valer a pena gastar o extra de $ 30/£ 30 , no entanto, como Kraken V3 ostenta o mesmo design que as alternativas mais premium. Ele tem drivers de 50 mm, microfones cardióides removíveis de 6 mm, um tecido híbrido e abordagem de espuma de memória em couro sintético, THX Spatial Audio e iluminação Chroma RGB ainda mais brilhante.
O Kraken V3 Hypersense é o primeiro que exige sua atenção como o novo headset háptico carro-chefe da Razer. Sim, a Razer está usando a mesma tecnologia de feedback tátil que estreou no Nari Ultimate em 2018, mas com algumas melhorias. O driver L5 avançado possui uma frequência mais ampla do que os haptics de antigamente, permitindo que cada fone de ouvido reaja aos sons do jogo de forma independente em tempo real, em vez de simplesmente ligar ou desligar durante os momentos-chave. Você também poderá ajustar a intensidade das vibrações para não se transformar inesperadamente em um bobblehead no momento em que se depara com uma explosão.
Todas essas latas se conectam ao seu PC de jogos via USB-A, ou seja, o único forma de se livrar dos fios é optando pelo fone de ouvido para jogos sem fio Kraken V3 Pro . Junto com a mesma tecnologia sem fio Hyperspeed que vemos no Razer BlackWidow V3 Mini, ele apresenta o feedback tátil mais recente e até mesmo um microfone supercardióide Hyperclear de 9 mm melhor para ajudar a combater a falta de clareza que geralmente vem com um receptor sem fio. Ao contrário dos outros da série que são lançados hoje, o Razer Kraken V3 Pro não estará disponível até o final do ano, então você terá que esperar para colocar as mãos em um.
Razer diz está se concentrando na sensação tátil porque é o próximo passo sensorial em direção à imersão total, depois de já ter dominado a visão e o som. Você pode nos considerar aterrorizados e intrigados ao ver o que ele reserva para o sabor e o cheiro dos jogos em algum momento no futuro.