A Valve continua adotando DXVK-Native para permitir que mais de seus jogos mais antigos tenham como alvo o Vulkan usando esta camada de tradução Direct3D-to-Vulkan para jogos nativos. DXVK-Native 1.9.2a foi lançado com as últimas correções e melhorias.
Neste verão, o DXVK-Native viu seu primeiro lançamento para esta adaptação do DXVK destinado a ser usado por jogos nativos do Windows/Linux para executar seu caminho de renderização Direct3D no Vulkan.
Além de Portal 2 e Left 4 Dead 2, a Valve começou a oferecer betas de vários jogos Half-Life 2 agora com a opção de renderização Vulkan usando DXVK-Native. Outros estúdios de jogos também têm olhado para o uso do DXVK-Native como um meio fácil de apoiar Vulkan, especialmente com o Steam Deck chegando ao mercado.
Marcado esta manhã é DXVK Native 1.9.2a com os binários do Windows e do Linux disponíveis que são construídos com o Steam Runtime. A versão 1.9.2a parece estar amplamente comprometida com uma variedade aleatória de correções/melhorias que foram coletadas na árvore durante o uso contínuo da Valve. Puxando o código DXVK mais recente, ele também tem as peças agora para suporte a Direct3D 11 DLSS e outras alterações encontradas na versão DXVK 1.9.2 upstream.