Sandworms, estratégia e muito tempero

A adaptação de Denis Villeneuve do romance de ficção científica de 1965 Dune foi ao ar nos cinemas e na HBO Max neste fim de semana. Mas a tela de prata não é o único meio que tenta dar vida às dunas de Arrakis. O legado de Dune em videogames não é apenas notável, mas inovador em alguns aspectos-e um pouco dramático também.

A última vez que fizemos isso, perto da estreia de Evangelion’s Thrice Upon a Time, mergulhamos em uma linha de romances visuais, discos multimídia e até mesmo uma joia escondida de um jogo Nintendo 64. O legado de jogos de Dune é bastante notável, pelo menos para uma empresa em particular: Westwood. Mas vamos começar do início.

Voltando a Duna

Existem, por um contagem geral , cinco jogos Dune licenciados. Existem também vários jogos de tabuleiro, jogos de RPG e até MUDs (também conhecido como masmorra multiusuário) de Dune. Mas o legado comercial dos livros para videogames começou com o jogo Dune em 1992. Bem, um deles.

Desenvolvido pela Cryo Interactive, Dune (1992) foi lançado para MS-DOS e Amiga, e mais tarde veio para o Sega CD em 1993. Foi um dos primeiros jogos em formato de disquete convertidos para o CD, e esta versão inclui filmagens da adaptação de David Lynch, dublagem e cenas renderizadas em 3D. É baseado no romance original, seguindo Paul Atreides enquanto sua família recebe o feudo do planeta deserto Arrakis pelo imperador. Você está encarregado de gerenciar relacionamentos, tanto com os Fremen locais quanto com a facção rival, Harkonnen.

É uma mistura de aventura de apontar e clicar e estratégia em tempo real, com ambos os aspectos contribuindo para o sucesso ou falha da Casa Atreides. Está muito à frente de seu tempo, com sua mistura de política, diálogo, exploração e estratégia trazendo à mente jogos como Divinity: Dragon Commander.

Tinha um desenvolvimento supostamente problemático e, por fim, se viu competindo consigo mesmo. Porque Dune (1992) não foi o único jogo Dune de 1992. Enquanto isso, outra empresa estava trabalhando em sua própria versão do Dune, que também buscava inspiração na estratégia.

Para comandar e conquistar

Em dezembro de 1992, o Westwood Studios lançou sua própria versão Dune videogame com vários nomes diferentes. Conhecido como Duna II: A construção de uma dinastia, Duna II: Batalha por Arrakis, Duna: Batalha por Arrakis ou simplesmente Duna II, também foi baseado na adaptação cinematográfica de Lynch do romance de ficção científica de Frank Herbert.

Na versão de Westwood, o jogador assume o controle de uma das três casas: Atreides, Harkonnen e os Ordos-sendo esta última uma nova adição ao jogo de Westwood. O objetivo é assumir o controle de Arrakis das outras duas casas, colhendo especiarias e acumulando dinheiro, eventualmente financiando um exército para esmagar o inimigo.

Se parece familiar, bem, é porque Dune II era essencialmente o projeto para muitos jogos de estratégia em tempo real que virão, incluindo Westwood’s Command & Conquer.

Em um artigo sobre a criação do jogo em Edge , o cofundador de Westwood e produtor de Dune II, Brett Sperry, deu crédito a algumas fontes de inspiração: parcialmente Populous, parte seu trabalho em Eye of the Beholder, e mais importante, uma discussão que ele teve uma vez com o vice-presidente de Simulações Estratégicas, Chuck Kroegel. Wargames “foi uma droga”, como Sperry disse, por causa da falta de inovação e design pobre. Ele se lembra de Kroegel dizendo que a categoria estava em um”declínio longo e lento”à medida que os jogadores mudavam para gêneros mais empolgantes.

“Senti que o gênero tinha muito potencial-a superfície mal foi arranhada até Eu estou preocupado, especialmente do ponto de vista do design ”, disse Sperry ao Edge. “Então, aceitei isso como um desafio pessoal e descobri como aproveitar a dinâmica em tempo real com ótimos controles de jogo em um jogo de guerra acelerado.”

O resultado foi um jogo de estratégia em tempo real, algo experimentado já por Herzog Zwei de 1990, e agora codificado em Dune II. O jogo se tornaria um sucesso, levando a um semi-remake em Dune 2000 e Emperor: Battle for Dune em 2001.

Isso também levaria Westwood a criar a série Command & Conquer usando uma filosofia de design semelhante, e se tornou um jogo fundamental no espaço de estratégia do PC.

Retorno do Cryo

O Cryo Interactive, entretanto, não foi feito com o Dune. O desenvolvedor retornaria ao romance de ficção científica de Herbert em 2001 com Frank Herbert’s Dune. Foi baseado na minissérie do Sci Fi Channel de 2000 e optou por uma configuração de jogo de aventura em 3D, seguindo os esforços de Paul Atreides para vencer os Fremen e derrubar o Barão Harkonnen.

Chegou no meio disso de problemas para o estúdio e, infelizmente, Cryo começou a se dobrar lentamente e se dissolver não muito depois do lançamento de Frank Herbert’s Dune. Conforme suas subsidiárias e estúdios fechavam, levou outro jogo Dune consigo: o projeto em andamento Dune Generations.

Embora versões legadas criadas por fãs desses jogos mais antigos e mods para outros jogos mantêm o espírito de Duna vivo, a ficção científica o futuro dos videogames da série é nebuloso. O trabalho para trazer Dune de volta ao espaço de jogo está em andamento , embora ainda não se veja que forma isso vai tomar ou quando.

Mesmo assim, apesar de uma ausência recente memória, as adaptações de videogame da série Dune deixaram uma marca permanente na indústria de jogos. De um híbrido de aventura e estratégia sinceramente fascinante a se tornar o modelo para um novo gênero de estratégia inteiramente, a marca de Dune nos jogos ainda pode ser vista hoje, mesmo que seja apenas em remakes modernos de seus sucessores. E, com sorte, algum dia visitaremos as dunas virtuais de Arrakis novamente.

Capturas de tela e arte promocional cortesia de Arquivos MobyGames .

Eric Van Allen

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