O escritor de quadrinhos do Homem-Aranha Dan Slott, que ajudou com a narrativa na visão da Insomniac Games sobre o Homem-Aranha da Marvel, revelou que o estúdio originalmente não queria incluir Tia May no jogo porque era mais velha,”enrugada”personagens são difíceis de animar adequadamente.

Falando ao GamesRadar, Slott disse que a alegação da Insomniac Games era que os desenvolvedores não seriam capazes de fazer alguém tão velho quanto Tia May parecer bom e realista. O estúdio queria que sua presença fosse limitada na forma de voz, mas Slott insistiu em sua inclusão como um personagem não jogável.

Eles queriam que tia May fosse apenas uma voz na secretária eletrônica ou no over o telefone. Em uma versão bem inicial, eles não queriam que Tia May nem mesmo fosse um NPC. Eles estavam me contando a realidade disso; de acordo com eles, personagens antigos-personagens enrugados-para torná-los bonitos e realistas, é preciso muito trabalho. Igual ao que eles poderiam usar para criar cinco outros personagens.

Com Slott sendo “inflexível”, tia May acabou no jogo de sucesso, especialmente quando disse à Insomniac Games “Olha, Marisa Tomei [atriz de tia May nos filmes] não é tão velha assim. Tia Mai não precisa ser super enrugada; ela pode ser menos enrugada.’”

Apesar desse pequeno desacordo, Slott passou a elogiar a Insomniac Games. Ele disse à GamesRadar que foi um “ponto inicial de discórdia” entre as duas partes, mas o estúdio foi “fantástico” de se trabalhar e ele está “muito feliz que eles acabaram usando-a”.

[Fonte: GamesRadar]

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