Se mais de 9.000 é impressionante, então 50.000 de praticamente qualquer coisa é muito. Então, quando nós aqui da Hardcore Gamer começamos a nos esgueirar até aquele número de artigos publicados no site, não pudemos deixar de notar. Enquanto a revista inicial data de 2005-tendo atingido nosso décimo quinto aniversário no ano passado-a evolução apenas online da marca como a conhecemos hoje foi lançada em 2012 e está prestes a comemorar seu décimo aniversário no próximo ano. Naquela época, tivemos o privilégio de apresentar uma miríade de fantásticas interpretações de escritores na última década dos jogos-seja o fim da geração Xbox 360/PS3/Wii ou o lançamento do PS4/Xbox One/Switch e agora a geração PS5/Série X, passamos um tempo incrível acompanhando a jornada em cada curva e curva, tentando o nosso melhor para apresentar nossa opinião sobre esta magnífica indústria.

Tendo acabado de chegar nosso artigo 50.000 com esta mesma peça, pensamos que seria um grande momento como uma equipe para cada um destacar um de nossos momentos pessoais favoritos enquanto escrevia para Hardcore Gamer. Variando de uma revisão de marco histórico a uma entrevista única a um evento especial, a lista abaixo consiste em alguns dos momentos que mais gostamos de apresentar a você ao longo dos anos. Esperamos que você goste desta caminhada pelo caminho da memória e aqui está para mais 50.000 artigos por vir!

O momento favorito de Beck: Guia Confidant Persona 5

Entre os muitos artigos dos quais mais me orgulho, os guias da Persona 5 é a primeira coisa que me vem à mente. Esses guias levaram muito tempo para serem montados, mais do que coloquei em um único artigo ou artigo, e acho que acabou muito bem. Tivemos a sorte de passar muito tempo com o jogo, o que nos deu essa oportunidade. É simples, exibindo as várias opções e valores das respostas dadas, mas são informações que eram extremamente necessárias para os jogadores atravessarem o sistema do JRPG e garantirem que seu tempo fosse devidamente maximizado. No entanto, foi uma quantidade excessiva de tempo para realmente colocar tudo isso junto. Tivemos que salvar antes de quase todos os cenários (alguns dos quais vieram depois de seções de masmorras) e, em seguida, gravar tudo o que foi dito e quantos pontos foram distribuídos e, em seguida, carregá-lo de volta para testar as outras opções. Isso parece bastante simples, mas eram 82 páginas de notas. Fiquei grato por geralmente haver apenas três opções por resposta, pois qualquer outra sem dúvida me deixaria louco, mas foi uma longa e divertida jornada que valeu a pena no artigo que vemos hoje.

Chris O momento favorito de Shive: Em EVE, The Space Pope Can Hear You Scream

Durante meu tempo na Hardcore Gamer, fiz muitas viagens e entrevistei alguns nomes notáveis ​​da indústria, alguns dos quais posso até admitir que fiquei impressionado quando nos conhecemos. Mas minha entrevista favorita foi na verdade com um jogador do EVE Online que atende pelo nome de Max Singularity, também conhecido como Papa do Espaço. Durante esta entrevista, falamos sobre as atividades de prevenção do suicídio que ele realiza na comunidade EVE. Foi comovente ver que havia uma comunidade tão grande que estava unida pelo amor aos videogames e dentro dessa comunidade algo tão positivo, e como eventos trágicos em sua vida o inspiraram a fazer o bem na vida de pessoas que ele conhecia jogando um MMO. A entrevista foi uma afirmação de que os videogames podem ser uma força positiva na vida de uma pessoa. Isso e com que frequência você toma fotos às nove da manhã com um ex-astronauta?

momento favorito de Cory Wells: Resident Evil 3 Review

O momento que mais se destaca para mim em meu mandato de quase cinco anos com Hardcore Gamer seria a primeira revisão de vídeo que criei . Isso envolveu o remake de Resident Evil 3, no qual eu estava extremamente entusiasmado na época, apesar do flack que o jogo recebeu da comunidade de jogadores. Embora possa ter sido mais curto, eu apreciei muito sobre o jogo e o fato de que as mutações de Nemesis pareciam com os filmes da franquia Alien. A análise do vídeo, em si, foi difícil devido à pressão de fazer tudo certo. Analisar e classificar as filmagens e colocá-las em um rolo de fluxo sólido enquanto evitava spoilers era a linha de base. A partir daí, escrever um roteiro que pega as informações pertinentes da revisão escrita e colocá-las em um diálogo condensado e envolvente para apoiar o vídeo foi a próxima etapa. À medida que avançava em cada etapa, podia sentir o projeto se formando como eu o imaginava. Fora o terrível áudio do microfone que veio dele, achei que a minha primeira análise de vídeo foi um sucesso e a sensação de realização em concluí-lo e em qualquer outro projeto de vídeo daqui para frente é incomparável. É um sentimento que nunca quero dar por garantido.

O momento favorito de Jacob Bukacek: Atelier Lydie & Suelle: Os alquimistas e as pinturas misteriosas é a definição de charme

Antevisão do Atelier Lydie & Suelle: Os Alquimistas e as Pinturas Misteriosas deram-me várias estreias como escritor. Foi um dos primeiros jogos que testei para Hardcore Gamer, um título de longa-metragem no primeiro evento de pré-visualização que participei e foi o primeiro jogo de sua série que eu já joguei. Na verdade, eu nunca tinha ouvido falar da série Atelier antes de ver este jogo no evento, então cobri-lo para Hardcore Gamer representou um desafio interessante para mim na época. Ter a chance de conhecer e falar com alguns dos desenvolvedores de jogos da Koei Tecmo como profissional também foi novo e empolgante (e um tanto intimidante). Toda a experiência foi totalmente diferente do que eu esperava e foi totalmente excelente. Conseguir escrever uma amostra sobre um JRPG bastante decente depois disso foi apenas um bônus depois disso. Este jogo e seu evento foram a primeira de muitas ótimas lembranças aqui no Hardcore Gamer.

O momento favorito de Jake Whritenour: Uma Noite com Pokémon: Evoluções Sinfônicas

Cobri muitas notícias e jogos Pokémon aqui no site. Mas uma das minhas memórias favoritas com Hardcore Gamer foi uma noite mágica em Pokémon: Symphony Evolutions. Ouvir uma apresentação ao vivo de músicas icônicas de Pokémon cercado por toneladas de fãs foi um momento memorável. Encontrar pessoas, vê-los conversando e batalhando mostrou o quanto eles amavam Pokémon. Nunca prestei muita atenção à música Pokémon até aquela noite, que quando apresentada em uma bela composição, fez meu coração inchar e trouxe nostalgia de volta. Ter sido um grande fã da série e compartilhar a ocasião com uma pessoa especial em minha vida tornou tudo muito melhor.

O momento favorito de James Cunningham: seção de downloads

Meu destaque pessoal está dividido entre dois recursos, mas o prêmio deve ir para a seção Downloads caminho de volta na Hardcore Gamer Magazine. Já se passou muito tempo desde que fomos impressos em papel, mas em 2007 a revista ainda existia e eu ainda estava tentando encontrar meu lugar nela. Eu amo alguns jogos de nicho, mas esse não é exatamente o tipo de coisa que faz as pessoas gastarem dinheiro na livraria, então o foco tinha que ser nos títulos maiores. Havia muita coisa divertida lá, com certeza, mas o Xbox Live, PSN e a cena de jogos independentes do PC não estavam recebendo muita atenção. Por fim, consegui fazer um recurso de duas páginas chamado Downloads, que como o nome indicava, cobria jogos disponíveis apenas em formato digital, cinco por mês e tudo o que achasse adequado incluir. Gunstar Heroes? 5 de 5, é claro. O título de arcade perdido apenas jogável através de emulação, Teeter Torture? Ele ganhou uma casa, com uma pontuação de Velho porque classificá-lo como novo lançamento parecia injusto. Foi muito divertido misturar lançamentos de XBLA de alto perfil com estranheza da internet, seja em jogos como Space Giraffe e Pac-Man: Championship Edition ou o inédito shooter GBA World Reborn. Ser capaz de apresentar jogos baseado em ser legal que eles existam (e sempre sendo honesto sobre se isso se traduzia em um bom jogo), ao invés de precisar me preocupar com as atribuições do mês, foi onde eu finalmente encontrei minha casa no Hardcore Jogador. Quanto ao segundo dos dois recursos, foi o Screenshot Saturday. Eu ainda sinto falta de fazer isso, mas esse recurso demorou o dia todo e uma boa parte da noite. No entanto, foi extremamente divertido pesquisar.

O momento favorito de Jeremy Peeples: Campeão Mundial da WWE e Star AJ de 2K17 Estilos sobre por que a próxima partida é a melhor partida

O evento de jogos da WWE de 2016 da 2K foi algo que pessoalmente nunca esquecerei. Foi minha primeira chance de fazer uma viagem solo e minha primeira vez visitando São Francisco. Além de fazer memórias apenas explorando a cidade, foi um momento divertido para jogar e fazer entrevistas. Tive a chance de entrevistar Sasha Banks e AJ Styles, mas a entrevista com AJ Styles foi algo que sempre será especial para mim. Tendo assistido AJ desde 2000 no NWA Wildside, vê-lo passar de uma luz brilhante de um grupo indie para um ato undercard na WCW para o cara na TNA/Impact Wrestling em vários pontos foi uma jornada por conta própria. Com uma corrida matadora de New Japan mostrando que ele poderia ser o cara no elenco mais trabalhador do mundo, sua corrida na WWE resultando em uma corrida pelo título da WWE em um ano foi legal-e foi incrível poder entrevistar os ativos Campeão da WWE. AJ foi gentil com o seu tempo e nos quinze minutos que passou connosco, não hesitou em falar sobre trabalho não WWE, lesões ou qualquer coisa nesse sentido. Ele era um cara tranquilo e foi uma explosão entrevistá-lo.

Momento favorito de Jordan Helms: E3 2019: Riding Through Rhythm Bliss in Sayonara Wild Hearts

Foi uma verdadeira luta decidir sobre um momento particular para destacar. Eu opto por algo totalmente pessoal ou algo que eu sinto que vale a pena com base em sua gravidade como um momento significativo em meus quase seis anos escrevendo para Hardcore Gamer? No final, como muitas coisas, escolhi o meio-termo: um momento repleto de satisfação pessoal, mas que sinto, em retrospectiva, uma virada para a indústria do ponto de vista jornalístico. Isso, claro, foi a E3 2019; para quem não estava presente na gala anual de jogos daquele ano em Los Angeles, teria sido fácil se concentrar inteiramente na extravagância de novas revelações e atualizações semelhantes. 2019 pelo menos trouxe consigo algumas surpresas e garantias de lançamentos antecipados aqui e ali, mas qualquer um que estivesse presente no Centro de Convenções de LA naquele ano sem dúvida teria percebido as exibições um pouco menos substanciais daquele ano. E isso sem mencionar a ausência repetida da Sony naquele ano. Halls que lutavam para esconder o espaço não utilizado-ao ponto que a Nintendo o estava usando para formar filas em zigue-zague para os participantes que desejavam entrar em seus estandes. Foi agradável fazer disso um ponto de discussão assim que voltei, a E3 2019, mais do que qualquer outro ano, era um sinal claro de que os velhos métodos tradicionais de convenções coletivas da indústria não estavam tendo a mesma relevância que antes. Dois anos depois, nomes como Discord, Parsec e Zoom criaram pontes e fragmentaram a natureza da cobertura de videogames de maneiras para as quais nem eu estava preparado. Adicione a isso a crescente dependência de transmissões ao vivo, exibições online e desenvolvedores/editores de apresentações que detinham o controle total sobre a vibração um pouco mais vazia da E3 2019 que parecia profética no que estava por vir para o futuro da cobertura de videogame.

O momento favorito de Kevin Dunsmore: Kingdom Hearts III Review

Como muitos outros, esperei mais de uma década por Kingdom Hearts III. Aquela garrafa misteriosa e o filme ‘Birth by Sleep’ do final de Kingdom Hearts II tornaram a antecipação pela terceira entrada insuportável. Acontece que a espera seria muito mais longa do que o previsto. Não me interpretem mal, eu amo Kingdom Hearts: Birth By Sleep e ainda considero a melhor entrada na franquia, mas as histórias inacabadas dele, II, 358 Dias/2, e Dream Drop Distance me deixaram salivando por Kingdom Hearts III. Então aconteceu. Tive a oportunidade de jogar o jogo com antecedência e dar minha opinião profissional sobre ele. Embora alguns aspectos tenham me desapontado (principalmente o mundo Disney), a maneira como Nomura amarrou os muitos fios da trama me deixou emocionalmente exausto. Ver Roxas, Xion e Lea se reunirem, testemunhar a redenção de Terra, Ventus e Aqua, e a derrota final do Mestre Xehanort e suas 13 Trevas me deixou sem palavras. Ter a chance de escrever sobre o final de uma franquia que significou muito para mim é algo que nunca esquecerei.

O momento favorito de Kirstin Swalley: Phoenix Wright: Ace Attorney-Spirit of Justice Revisão

Pouco depois de entrar no Hardcore Gamer, recebi meu primeiro revisão da atribuição para o título de advogado Ace, Spirit of Justice. Eu estava determinado a fazer o meu melhor, então passei quase todos os momentos durante as duas semanas que tive até a hora de jogá-lo para terminar a tempo. Foi emocionante e exaustivo, mas consegui terminar até o final que me fez chorar e comecei a reunir meus pensamentos para escrever a crítica. Parecia um longo processo na época e eu estava preocupado com as outras grandes atribuições que teria de trabalhar, mas sou grato por ser uma série com a qual eu estava familiarizado, então pude apreciá-la e deixá-la suavizar o golpe e me prepare para o que está por vir. Embora eu tenha revisto muitos jogos desde então e eu revisto muitos mais por vir, Spirit of Justice permaneceu uma memória maravilhosa de alguns dos primeiros meses do meu tempo escrevendo profissionalmente.

Kyle O momento favorito de LeClair: Psychonauts 2 Mental World Collectible Guide

Tecnicamente, minha inclusão teria que ser vários artigos, e talvez seja estranho que os artigos que possivelmente significam mais para mim também sejam alguns dos meus mais recentes, mas eu teria que ir com minha revisão e guias para Psychonauts 2, mas principalmente o Guia colecionável de mundos mentais. Estou orgulhoso de praticamente tudo o que contribuí para Hardcore Gamer até agora, mas quando a sequência de um dos meus jogos favoritos de todos os tempos finalmente apareceu, eu sabia que tinha que ir mais longe para ter certeza de que seria feito justiça. Então, quando um dos requisitos para a revisão pedia um guia possível, percebi que, para fazer todo o possível, eu teria que sair da minha zona de conforto e tentar meus primeiros guias para Hardcore Gamer. Foram alguns dias seguidos de trabalho árduo e, embora tenha sido prejudicado por problemas técnicos (para não mencionar um grande erro corrigido agora), o resultado final não foi apenas uma das minhas revisões mais longas, mas minha primeira incursão em guias, e realmente parecia o possível trabalho de amor que eu queria que fosse.

O momento favorito de Marcus Estrada: Senran Kagura Diretor Kenichiro Takaki discute Fanservice, diferenças culturais, jogos para PC

Embora Hardcore Gamer não tenha sido o primeiro site para o qual escrevi, foi o primeiro que deu oportunidades que eu nunca pensei que surgiriam em meu caminho. Um dos primeiros momentos foi na E3 2015, onde pude entrevistar Kenichiro Takaki, do famoso Senran Kagura. Não só tinha dado algumas entrevistas naquele momento, mas nunca tinha entrevistado alguém com a ajuda de um intérprete japonês antes. Eu estava nervoso, achando que algo poderia dar terrivelmente errado ou que ficaria sem coisas para dizer no nosso tempo concedido, mas foi muito divertido. Não só pudemos conversar sobre o próximo jogo, mas também discutimos muitos outros tópicos. Foi fascinante ouvir suas perspectivas. Adorei a conversa e muitos momentos dela ainda ficam comigo.

O momento favorito de Sam Spyrison: Uncharted: The Lost Legacy Review

Eu não acabei recebendo um PlayStation 3 até vários anos após seu lançamento, mas o console continua sendo um dos meus favoritos. Além de me apresentar a grandes títulos de todos os tempos, como Batman: Arkham City e Portal 2, foi a narrativa memorável e a jogabilidade envolvente de Uncharted 2: Among Thieves que abriu meus olhos para o que o jogo como meio pode oferecer. Então, sete anos depois, quando me ofereceram a chance de revisar o que provavelmente será o último jogo Uncharted da Naughty Dog, agarrei a oportunidade com a esperança de que The Lost Legacy pudesse viver à altura dos jogos que o precederam. Acabei terminando a jornada de Chloe e Nadine em dois dias e fiquei encantado em ver a Naughty Dog continuar a evoluir sua abordagem para design de níveis por meio de sua experimentação com a mecânica de mundo aberto, bem como a profundidade do personagem, transformando dois personagens secundários das aventuras anteriores de Nathan Drake em protagonistas dignos próprios. Em um momento em que parece que as opiniões negativas podem ganhar força com mais facilidade do que as positivas, sou grato ao Hardcore Gamer por me dar o espaço para acumular elogios merecidos em uma de minhas séries favoritas.

O momento favorito de Steve: Dead Space 3 E3 2012 Preview

Como fui abençoado por ter vivenciado vários momentos especiais durante minha gestão na Hardcore Gamer, selecionar aquele que mais significou para mim foi um desafio. Se eu tivesse que escolher meu momento favorito, seria um dos inúmeros momentos que tive de interagir com meus maravilhosos escritores-tanto do passado quanto do presente-seja brindando uma bebida juntos após um evento ou simplesmente rindo de um meme conectados. Mas como suponho que isso seria contra o espírito deste recurso, decidi ir com a próxima melhor coisa: a primeira prévia que escrevi na minha primeira E3. Embora já estivesse no setor há vários anos quando esta E3 chegou, nunca aproveitei a oportunidade de comparecer a uma pessoalmente. Isso finalmente mudou em 2012, quando decidi partir para a E3 2012 com os colegas escritores Beck e James. Enquanto eu estava animado para assistir, eu nunca poderia ter previsto a sensação que tomou conta de mim assim que pisei no corredor sul. De repente, todas as lembranças que eu tinha de folhear com entusiasmo a edição de junho da minha revista de jogos favorita anos atrás ou de folhear as fotos do show no meu antigo computador Dell voltaram imediatamente. Na verdade, eu era parte de algo que uma vez pensei ser um sonho inalcançável, um sentimento tão humilhante quanto surreal. A semana que se seguiu foi um turbilhão de luzes, sons, festas e multidões, mas nunca vou esquecer um único momento. E ser capaz de vivenciar isso com James e Beck-os quais conheci pessoalmente lá pela primeira vez depois de anos nos conhecendo online-enquanto nos uníamos em nossas paixões compartilhadas tornou tudo ainda mais especial. Embora esta prévia de Dead Space 3 certamente não seja o que eu espero que os leitores considerem meu auge da escrita (ela nem tinha um título real, afinal), é um símbolo do que representa e nunca esquecerei de sentar no expo floor e experimentar uma das minhas séries favoritas ao vivo na E3. Depois de dois anos sem comparecimento pessoal, quem sabe o que o futuro reserva para a convenção, mas espero que as futuras gerações de escritores possam experimentar o que tive a sorte de experimentar pela primeira vez há dez anos, pois é impossível substituir o sentimento de eventos físicos.

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