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Freqüentemente, tento lembrar a todos que estão perto do meu amor pela série Ganbare Goemon. Eu mal sabia que era uma série até a idade adulta, mas fui apresentado a ela pela primeira vez na minha juventude. Legend of the Mystical Ninja foi um dos poucos jogos Ganbare Goemon que realmente recebemos na América do Norte e era um dos meus favoritos para alugar e jogar com minha mãe.

Era, bem, mistificando minha mente jovem. Passou muito tempo antes que a cultura japonesa se infiltrasse em minha consciência, então conceitos como Yokai, Ninjas mecânicos e a geografia do Japão eram completamente (heh) estranhos para mim. Mas foi incrível! Há muito para explorar e fazer. O número de atividades paralelas é estonteante.

Mas, estou me adiantando. Vamos comemorar os sucessos de Legend of the Mystical Ninja, reconhecer seus fracassos e opinar sobre o fato de que o Ocidente foi prejudicado quando se trata de jogos Ganbare Goemon.

Legend of the Mystical Ninja é o terceiro jogo da série central Ganbare Goemon, tecnicamente. Também é uma espécie de quinto título da franquia, mas se você remover o RPG Ganbare Goemon Gaiden e o título de arcade Mr. Goemon, é o terceiro. É também o primeiro no SNES, e foi lançado em 1991, e também esta é a Konami, então eles tentaram incluir o máximo de truques gráficos possíveis.

A história começa com Goemon e Ebisumaru (Sinto muito, a tradução se refere a eles como Kid Ying e Doctor Yang, o que é quase ofensivo, então não vou chamá-los assim) enquanto investigam uma ocorrência fantasmagórica. A bola de neve chega ao ponto de eles viajarem por todo o Japão para salvar a princesa. Pode parecer rotina, mas esta foi realmente a primeira vez que Ganbare Goemon mergulhou no território de salvar a princesa. Primeiro, Goemon estava tentando impedir um Daimyo do mal, depois eles estavam tentando roubar um tesouro, então esta é mais ou menos a primeira vez que Goemon foi retratado como um herói, em vez de um ladrão nobre.

A progressão da Lenda do Ninja Místico é bastante incomum , para dizer o mínimo. O primeiro jogo tinha uma estrutura rígida”encontre três passes para terminar o nível”, o segundo às vezes a abandonava em favor das batalhas contra chefes, mas aqui não há um fim sólido para um nível. Às vezes, você é levado embora após bater em um chefe, mas outras vezes você literalmente tem que ir à agência de viagens e reservar uma viagem para a próxima área.

Caso contrário, a jogabilidade real é semelhante à Jogos Famicom Ganbare Goemon. Você corre por cidades e as pessoas te atacam. Caiu a necessidade de encontrar buracos invisíveis no solo, mas foram adicionados níveis de sidecroller. Em vez de ser apenas uma estranha perversão da fórmula beat-’em-up, há uma plataforma real necessária aqui. É interessante como eles fizeram isso, mas demorou alguns meses até que The Legend of Zelda: A Link to the Past chegasse, e a série não copiaria esse modelo até o terceiro título do SNES.

Mas funciona mesmo em modo cooperativo. Um recurso foi adicionado onde um jogador pode montar o outro. Isso significa que você pode carregar jogadores menos habilidosos na antiga arte de pousar no lugar certo em áreas complicadas. É especialmente importante em seções de plataformas mais altas, porque se um jogador cair na tela do outro jogador, é a morte instantânea. Estar unido na virilha e nas costas significa que você cai junto e ninguém morre.

Eu mencionei distrações antes, e Legend of the Mystical Ninja é provavelmente o auge da série para minijogos. Há uma tonelada. Alguns são jogos de azar simples, alguns pagam dependendo de sua habilidade no jogo, e outros são, na verdade, apenas peças do tamanho de uma mordida de jogos como Gradius e Arkanoid. Há momentos em que você precisa urgentemente de uma injeção de dinheiro, e alguns desses jogos fornecem isso. Ou você pode simplesmente sair e bater nos bandidos e tocar em mulheres para ganhar dinheiro.

No entanto, minhas declarações anteriores também significam que Legend of the Mystical Ninja é totalmente desfocado. É realmente uma abordagem de tudo e a pia da cozinha. Muitas de suas facetas são inchaço supérfluo. Não precisa haver tantas maneiras de curar seu personagem. Restaurantes, pousadas, onsen, é apenas a maneira do jogo de ser peculiar. Você também pode aprender Jutsu que são conseguidos com o uso de pergaminhos, e eles são novos, mas desnecessários.

Na verdade, você pode apenas acelerar o seu caminho para os estágios de ação. Considerando que você provavelmente vai perder uma vida em um chefe ou em um poço sem fundo, a habilidade o levará mais longe do que as armaduras e magia mais extravagantes do nível. Você não precisa estocar suprimentos; tudo é possível com um par de polegares musculosos.

Não que eu defenda a remoção dessas facetas reconhecidamente inúteis. Parte do que eu mais amo na série Ganbare Goemon é que às vezes pode parecer turismo. Você vai para o próximo nível, contempla a paisagem enquanto bate nos caras malvados e, em seguida, fica mais rico ou mais pobre. Você levará muito mais tempo para chegar ao final, mas pelo menos terá a experiência.

Ajuda que os gráficos se destacam e a trilha sonora é excelente. Até mesmo o tema do título atinge você no estômago com um soco tradicional japonês. A mistura de instrumentos folk japoneses e techno filtrada pelo chip de som SNES é simplesmente divina. Não é surpreendente, considerando o quão incrível era a equipe de som da Konami na época, mas é um bônus agradável do mesmo jeito.

Realmente, nenhum jogo Ganbare Goemon foi perfeito. Cada um era bem diferente do que o precedeu, e cada um faz seus próprios sacrifícios e tem suas próprias forças. Em grande parte, Legend of the Mystical Ninja é meu favorito. Há apenas a mistura certa de estranheza e diversão aqui. Dá uma sensação tangível de viagem e uma grande mistura de variedade na jogabilidade.

Seria o único jogo da série que receberíamos no Ocidente no SNES. Ganbare Goemon voltaria no N64 e Game Boy, mas havia três (tecnicamente quatro) títulos que foram pulados. A sequência foi mais um jogo de plataforma tradicional, o terceiro jogo foi uma aventura de cima para baixo e o quarto foi apenas uma loucura (mas também um jogo de plataforma). Nós nos ferramos.

Mas pelo menos temos Legend of the Mystical Ninja. A série infelizmente fracassou por volta de 2005, depois de tentar se reinventar. Com a Konami entregando suas licenças para estúdios menores para jogos como o futuro GestuFumaDen, tenho alguma esperança de que o Ganbare Goemon possa voltar algum dia. Talvez eles até o emprestem para Good-Feel, um desenvolvedor dirigido pelo Ebisumaru em pessoa ! Ou uma compilação traduzida. Eu pegaria isso. Vamos Konami, jogue-nos um osso.

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Zoey Handley Zoey é uma entusiasta de jogos gadabout. Ela jogou videogame durante toda a sua vida e adora jogos novos e retrô. Ela gosta de cavar na terra e escolher os jogos que ficam perfeitamente bem se você limpá-los um pouco.

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