Acredite ou não, Uncharted 3: Drake’s Deception completou 10 anos. O tempo voa, mas as memórias permanecem. A fim de comemorar o aniversário de uma década do jogo, a Naughty Dog escreveu uma longa postagem no blog relembrando o desenvolvimento de Uncharted 3 e revelando a origem da famosa sequência do avião de carga.
O diretor do jogo, Kurt Margenau, disse que a sequência nasceu de uma ideia improvisada. A equipe de desenvolvimento estava aparentemente se perguntando “’E se você pudesse perseguir um avião na pista e embarcar nele’, o que se transformou em,’Ok, e se o avião caiu enquanto você estava nele?’poderia até funcionar e ser jogável. ”
Margenau acredita que a Naughty Dog estava surgindo com“ ideias de blockbuster selvagens ”após o sucesso massivo de Uncharted 2: Among Thieves. Todos estavam entusiasmados com a sequência, mas acabou consumindo muito tempo e ocupou a “maior parte” do tempo de produção.
“Foi realmente um esforço colaborativo com animadores, programadores, designers de som e qualquer outra pessoa que quisesse contribuir ”, lembrou Margenau.
Em outra parte do blog, o vice-presidente Christian Gyrling revelou que a equipe descobriu um bug crítico antes do lançamento, que a Naughty Dog conseguiu consertar apenas dois dias antes o título enviado. De acordo com o presidente Evan Wells, o estúdio aprendeu a lição e percebeu que anunciar as datas de lançamento com antecedência não é uma boa ideia.
Nosso trailer de revelação incluía nossa data de lançamento e foi extremamente difícil mantê-la ”, acrescentou Wells. “Tivemos que extrair a maioria dos recursos (já muito limitados) do desenvolvimento inicial de The Last of Us, e ainda era um processo de desenvolvimento desafiador para nós.”
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[Fonte: Naughty Dog ]