Imagem: Nintendo
Em maio, compartilhamos uma informação interessante de Giles Goddard relacionada a uma demo pré-Ocarina of Time’Zelda 64′. Goddard é conhecido por se mudar para o Japão nos anos 90 ao lado de Dylan Cuthbert para ajudar a Nintendo e produzir jogos como Star Fox ; ele fez um trabalho notável em tecnologia visual na era N64, como produzir o rosto de Mario que pode ser manipulado em Super Mario 64. Ele chamou nossa atenção no início deste ano quando descreveu uma demo de Legend of Zelda no N64 que utilizava um portal conceito.
Ele descreveu o trabalho no conceito ao produzir trabalho de P&D para o hardware. Como a mecânica central que levou o Portal da Valve à popularidade extraordinária, a ideia era visualizar uma área por meio de um portal e passar por ele, sendo imediatamente transportado.
Respondendo a uma consulta no Twitter , Goddard agora compartilhou um GIF muito breve da demonstração em ação; mostra uma perspectiva de primeira pessoa e o personagem pisando em um cristal.
pic.twitter.com/wAGkn4abwG -Giles Goddard (@giles) 2 de novembro de 2021
É intrigante para ver em ação, embora, como Goddard tenha afirmado no início do ano, os estágios de P&D para os motores de jogos geralmente têm ideias como essa que nunca encontram um caminho para o produto final. Em um tweet de acompanhamento, ele explica que incorporou um ambiente Ocarina of Time porque”eles estavam fazendo Ocarina na mesma época que SM64 e acho que acabei de pedir a um dos artistas alguns dados de teste para meu portal/mapa de luz/demonstração técnica de espelho.”
Notavelmente, ele parece também descartar qualquer tipo de compartilhamento generalizado da demonstração tecnológica, afirmando que”tecnicamente, eu não deveria ter nenhum desses backups”.
É divertido ver o clipe, em qualquer caso; deixe-nos saber nos comentários se você gostaria de ver o conceito chegar ao jogo final há muito tempo.