Hoje marca nove anos desde que a Valve começou a lançar seu cliente beta Steam Linux após um verão muito emocionante. Embora o entusiasmo inicial do Steam no Linux tenha desaparecido um pouco depois que o Steam Machines não se materializou, à medida que nos aproximamos de uma década com o Steam no Linux, é tão emocionante como sempre, graças ao Steam Play/Proton por permitir que uma grande quantidade de jogos do Windows rodem Linux e o lançamento iminente do Steam Deck, que alimentou um interesse renovado em torno dos jogos Linux.
O Steam no Linux, depois de abrir o acesso a todos, tinha cerca de 2% de participação no mercado antes de cair com os contratempos nos jogos Linux. Mas desde que o Steam Play (Proton) foi lançado em 2018, ele começou a se recuperar. No mês passado, ele estabeleceu um novo recorde de vários anos, com 1,13% de participação no mercado do Steam no Linux, após ultrapassar a marca de 1,0% neste verão. O Proton baseado em vinho que alimenta o Steam Play tem sido ótimo para jogos Linux, sendo capaz de rodar um número incrível de jogos para Windows com facilidade. Agora que várias plataformas anti-cheat estão começando a suportar Linux/Proton e os sucessos contínuos em torno de DXVK/VKD3D-Proton para mapear Direct3D para Vulkan, estamos atingindo marcos tecnológicos certamente não previstos há quase uma década.
De um ponto de vista técnico, os últimos anos têm sido muito cativantes com a Valve financiando vários desenvolvedores para avançar os drivers gráficos do Linux, particularmente a pilha de drivers RADV de código aberto, mas também áreas como o Zink do Gallium3D e o aprimoramento do Pilha de exibição do Linux para fones de ouvido VR. A Valve também tem investido em melhorias ao redor do sandboxing e outras tecnologias no Linux e em parte com o Steam Deck chegando, eles também têm fornecido fundos para os desenvolvedores do KDE, melhorando a integração do PipeWire e também desenvolvendo tecnologias nos últimos anos, como o Gamescope Wayland compositor.
Nos últimos nove anos, a Valve fez um trabalho incrível no avanço dos jogos para Linux e permitindo que ele alcançasse alturas nunca antes imaginadas. À medida que avançamos para 2022 e dez anos de Steam no Linux, será incrivelmente empolgante ver como o Steam Deck se desempenha no mercado e, em última análise, seu impacto no ecossistema Linux.
Espero que seja o melhor ano para o Steam no Linux!