Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Especialmente nos anos mais recentes, a excêntrica Yoko Taro de Nier tornou-se conhecido como designer de jogos, simplesmente sem igual. Qualquer projeto em que ele trabalhe certamente será interessante e experimental de certas maneiras, e essa tendência continuou com seu último lançamento: Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. Embora este RPG baseado em cartas se mostre mais tradicional do que parece à primeira vista, ele oferece uma abordagem satisfatória e agradável do gênero RPG que você não vai querer perder.

Voz of Cards tem uma narrativa extremamente tradicional, mas também é um exemplo fantástico de como a entrega é tão importante quanto o conteúdo. Esta é uma história que é”apenas”sobre uma irmandade de aventureiros que viajam pelo continente para matar um dragão que ameaça a terra. Ao longo de sua jornada, eles param em várias cidades e são pegos em qualquer subtrama que o capítulo pede. Às vezes, um novo membro do partido até se junta depois.. Este tipo de história é provável nada que você não tenha visto antes, mas é elevada a algo muito mais especial pela narração

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Veja, Voice of Cards é realmente um’jogo dentro de um jogo’, e todo o diálogo é lido você pelos tons abafados de Todd Haberkorn-o Game Master e narrador. O Game Master é literalmente a’voz das cartas’, e cada linha de diálogo tem uma cadência suave e relaxante que realmente vende a ideia de que você está sentado à luz do fogo em uma mesa com um cara que adora contar histórias. Este efeito só é fortalecido pelo fato de que o Game Master prova ser um personagem em seu próprio direito. Por exemplo, há momentos em que você pode ouvir seu julgamento sobre as ações e palavras de um personagem escorregando em seu tom enquanto ele lê suas falas. Ou há momentos em que ele pronuncia mal o nome de um personagem e tem que se corrigir rapidamente antes de continuar. Pequenos toques como esse ajudam muito a vender o tipo de vibração aconchegante e imaginativa que está sendo buscada; é difícil não ser atraído.

A jogabilidade segue o modelo de um JRPG baseado em turnos padrão, apenas um envolto em uma estética incrivelmente fascinante. O jogo todo está evidentemente ocorrendo em uma velha mesa de madeira em uma taverna bem iluminada em algum lugar, e o mundo do jogo consiste em uma série de cartas dispostas sobre a mesa em uma grade. Você navega nesta grade com um pequeno totem que representa seu grupo e apenas as cartas imediatamente adjacentes à carta em que seu totem está atualmente são viradas para revelar o terreno. Na prática, não parece tão diferente de navegar em um mundo superior típico em um antigo jogo Dragon Quest ou Final Fantasy, mas há uma atração deliciosa para a exploração aqui que está unicamente ligada à estética das cartas.

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{p> , estradas ou imagens de grama para representar terreno percorrível, mas de vez em quando você se depara com algo mais interessante, como um baú de tesouro, uma caverna ou outra cidade. Portanto, cada vez que você chega a uma nova área e examina um novo mar de cartas colocadas com a face para baixo, é difícil resistir à necessidade de virar cada uma para ver o que ela esconde. Os ambientes também têm o tamanho certo, então não parece que virar todas as cartas é muito trabalhoso ou muito rápido.

A cada poucas vezes que você pula para a próxima carta, você aciona um encontro aleatório e é aqui que o combate por turnos do jogo entra em jogo. Cada personagem é representado no tabuleiro de jogo por um cartão que exibe sua arte-chave e estatísticas principais, e as lutas acontecem de uma maneira simples, em que todos se revezam atacando uns aos outros até que alguém morra. As coisas ficam um pouco mais interessantes naturalmente quando você leva em consideração coisas como fraquezas elementares, mas, fora isso, isso é tão direto quanto o combate em um JRPG.

Curiosamente, não existe’MP’em Voice of Cartas, mas há uma alternativa na forma de’Gemas’. Cada membro do grupo gerará uma joia quando chegar a sua vez e ela será jogada em uma piscina compartilhada por todo o grupo. A maioria dos feitiços e ataques mais úteis terão, portanto, um custo de Gema anexado a eles, o que pode criar uma camada interessante de estratégia enquanto você está planejando seus turnos. Ter seu mago lançando um feitiço de tempestade certamente pode acabar com alguns inimigos, por exemplo, mas seu curandeiro não terá joias suficientes para tirar outro membro do grupo da beira da morte. Este aspecto limitado gestão de recursos adiciona uma quantidade surpreendente para encontros de combate, e isso só se torna mais interessante à medida que avança e ampliar suas opções

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

A progressão do personagem inicialmente parece bastante limitada-não há sistema de trabalho ou árvores de habilidade para ser visto aqui-mas nivelando seu o grupo eventualmente desbloqueia feitiços e habilidades adicionais que dão a você alguma margem de manobra no tipo de papel que você deseja que cada personagem desempenhe. Assim, conforme cada personagem amadurece, seus papéis potenciais divergem muito mais dos outros membros do grupo, e isso ajuda a aumentar o senso de customização e autonomia, especialmente porque você só pode escolher três membros do grupo por vez para estar em combate. Considerando a duração e a dificuldade de todo o jogo, parece que os desenvolvedores encontraram o equilíbrio certo entre simplicidade e profundidade.

Acredite ou não, há também um minijogo totalmente separado que realmente funciona como um mais jogo de cartas simples. Você pode jogar em qualquer cidade em uma sala de jogos contra uma miríade de oponentes de IA e sob alguns conjuntos de regras diferentes e, embora não seja o minijogo de cartas mais atraente que a Square já inventou, ainda assim adiciona uma dimensão extra divertida à Voz das Cartas. Além disso, é aqui que entra o componente multijogador. Infelizmente, você não pode jogar online contra outros, mas qualquer amigo próximo pode entrar em seu próprio switch ou você pode se revezar em apenas um console. As regras são simples o suficiente para aprender e ensinar aos outros, e descobrimos que isso pode se tornar extremamente competitivo quando você tem alguém por perto que realmente entende as nuances.

, ainda há uma sensação persistente de que Voice of Cards está perdendo parte do potencial de sua estética distinta. Por um lado, simplesmente parece estranho que um jogo totalmente comunicado por meio de cartas de jogar tenha um sistema de combate simples baseado em turnos, em vez de um centrado em algum tipo de construção de deck. Decisões como essa fazem com que o foco singular nos cartões pareça menos com uma desconstrução fascinante da jogabilidade de RPG e mais com uma decoração superficial usada para disfarçar um jogo que de outra forma seria comum.

E, ainda assim, há algo exclusivamente cativante com como todas as partes díspares de Voice of Cards se juntam. Pode ter apenas uma dúzia de horas de duração e apresentar um sistema de combate pouco ambicioso que você já viu em um bilhão de RPGs antes, mas há algo poderoso em quão bem executado ele se mostra no final. Simplificando, este é um jogo que parece tremendamente completo. Em uma época em que os RPGs costumam inchar e os tempos de jogo podem chegar a cem horas apenas para ver os créditos, é extremamente revigorante jogar uma experiência rápida e memorável que não tenta mirar muito alto e sai do seu caminho antes que ultrapasse o seu receber. Você não ficará atolado aqui por personagens estranhos e mecânicas de jogo mal exploradas; tudo no Voice of Cards existe para um propósito.

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Como você provavelmente percebeu até agora, a apresentação é uma parte absolutamente crítica do DNA de Voice of Cards, e os desenvolvedores conseguiram atingir a atmosfera que buscavam. A encantadora narração de Todd Haberkorn emparelhada com uma trilha sonora calorosa e estimulante de Keiichi Okabe contribui para uma experiência auditiva totalmente excelente, enquanto toda a arte do cartão de Kimihiko Fujisaka é impressionantemente detalhada. Os personagens podem não ter um único quadro de animação, mas mesmo assim suas poses e designs os imbuem com personalidades distintas. Mais importante ainda, a arte cumpre seu propósito de estimular a imaginação, à medida que seu cérebro preenche confortavelmente as lacunas e cria para si um mundo que as imagens na tela apenas indicam.

Conclusão

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars é um jogo que certamente não agradará a todos; este é um que você deve entrar com uma mente aberta. É muito curto em comparação com a maioria dos RPGs e não arrisca muito com sua jogabilidade, mas a estética do cartão permanece consistentemente interessante, é apoiada por uma apresentação extremamente forte e essa jogabilidade, em última análise, prova ser bastante satisfatória. Por trinta dólares, este jogo de cartas é um dos melhores RPGs concisos que você pode comprar no Switch e, se alguma de suas artes ou conceitos despertar seu interesse, recomendamos fortemente que você tente.

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