Imagem: Square Enix
Actraiser Renaissance certamente veio do nada quando foi anunciado no início deste ano. Uma atualização do lendário título SNES, ele mistura plataforma de ação com construção de mundos com um efeito excelente-tanto que demos uma alta recomendação em nossa análise.
O diretor do jogo, Hideo Iwasaki, foi falando no blog da Square Enix sobre o jogo e revela que quase foi incluído um sistema em que você poderia”ser o bandido”e ganhar um título especial com base em suas ações no jogo.
Quando questionado se havia algo que deveria ser deixado de fora do jogo final , Iwasaki respondeu:
Fomos capazes de alcançar a maior parte do que tínhamos em mente, mas houve uma coisa que não chegou à versão final.
Em primeiro, estávamos considerando um sistema em que um título diferente seria dado ao alter ego do jogador, o Senhor da Luz, dependendo de suas ações. Por exemplo, se você escolheu um estilo de jogo que resultou na destruição excessiva da aldeia, você seria chamado de”Deus da Destruição”, enquanto se você minimizasse a destruição ou desse esmolas ao povo, seria chamado de”Deus da Goodness, ”e assim por diante.
No entanto, na realidade, não havia muita diferença no estilo de jogo entre jogadores diferentes, como era o caso da versão original, então nós acabou abandonando a ideia.
Aqueles de vocês que já jogaram o jogo saberão que muitas vezes são encorajados a destruir as casas de seu povo para que eles as reconstruam de uma forma ainda mais forte moda, então talvez esse sistema de moralidade não tivesse funcionado tão bem.
Você gostaria de ter visto mais liberdade no Actraiser Renaissance ou você acha que teria sido difícil equilibrar o jogo se o jogador tem a opção de ser mau? Deixe-nos saber com um comentário abaixo.