Predominantemente confinado a um conjunto de movimentos governado por meros três comandos-analógico para mover, um gatilho para planar, outro para descer-há admiração para compartilhar com um jogo como Exo One no caminho dá lugar para que o espetáculo fale por si, independentemente de quão longa ou inevitavelmente dominante seja essa abordagem de design. Especificamente na forma como ele se esforça continuamente para encontrar o ponto intermediário na representação de uma viagem de salto de planeta através do espaço. Em uma extremidade do espectro: o romantismo de mundos estranhos e trechos inspiradores de vazio de barão que são reconhecidamente, por direito próprio, um espetáculo para ser visto. E por outro: aquele reconhecimento áspero e abrasivo de que a realidade cruel da física é ainda mais aparente quando se trata de sobrevivência. E o jogo felizmente se coloca no meio.

Você pode confundir a breve jornada do Exo Um como um caso totalmente simples com um campo ainda mais simples, dado o escopo limitado da jogabilidade com um objetivo que permanece o mesmo: seguir em frente… é isso. Paisagens também que, fora da topografia ocasional para interagir com-e estruturas aparentemente artificiais que no início sugerem uma tradição mais profunda, acabam se tornando irrelevâncias diversas-provam pouco em termos de perigo. Até a própria premissa do jogo descreve isso como um jogo sem perigo, sem desafio. Desprovido de qualquer coisa que você vincularia a alguma forma de ameaça à… digamos… existência contínua. Exo One não durará muito na mente se o que você está procurando é uma mecânica intrincada ou uma história que, com toda a honestidade, bem como o objeto que muda de forma que você controla, está caminhando para um ponto final coeso.

Não será lembrado se você estiver procurando se envolver com (com isso quero dizer lutar) formas de vida alienígenas de algum tipo. Este não é esse tipo de jogo; Exo One tem um tom intencional e você saberá sobre isso antes, em vez de alterar. E correndo o risco de começar muito duro no jogo, o olhar estrelado do desenvolvedor Exbleative pode parecer que está olhando mais de perto para seu próprio naval figurativo do que qualquer coisa que possa ser considerada satisfatória. Ajudado de forma alguma por alguém alcançar os créditos finais. Após o que toda e qualquer suposição de algum grande vínculo entre a jornada de alguém e esta missão fracassada assumida para Júpiter, o jogo conjura flashes repetidos em direção é deixada em um corte insatisfatório e francamente confuso. Diálogos embaralhados intercalados por toda parte, dos quais você não pode deixar de deduzir que devem estar desempenhando um papel crítico na narrativa aqui, só aí você percebe, para perpetuar a falácia. Talvez haja uma conexão e Exo One a insira em um nível tão extremo de sutileza que é impossível não sair e sentir que o jogo poderia facilmente ter descartado qualquer aparência de história.

Se não fosse por isso breves escapadas entre planetas-quando você precisa fazer seu caminho através desses vários arredores de solo, céu, mar e espaço ocasional-os aspectos mais frustrantemente auto-indulgentes de Exo One podem ter representado um problema ainda maior do que trazem. Ainda é um problema, não me entenda mal, e isso arrastará o produto final geral para um grau significativo. Mais ainda se você está entrando neste jogo esperando um total de 360 ​​graus de vôo. A realidade é que, embora o jogo não seja estritamente on-rails, a liberdade do jogador é, para todos os efeitos, restrita a um canal per se do ambiente. Se desvie muito para a esquerda ou direita da área desejada, o jogo fará uma curva em U para você no estilo Starfox. Mas para aqueles que desejam gastar cerca de duas a três horas para chegar aos créditos finais, Exo One oferece momentos surpreendentemente serenos. Momentos que, embora não sejam os mais ativos ou estimulantes em termos de inúmeras ações que acontecem na tela ao mesmo tempo, por mais simples que sejam os controles, a beleza de Exo One está em quão elegante é o próprio ato de gerenciar seu pequeno dispositivo semelhante a um OVNI.

Na verdade, os pontos fortes residem em mais do que apenas a identidade visual. No mínimo, os mundos alienígenas em si mesmos-no que diz respeito às cores que são ou à geometria real do terreno em si-não são levados em consideração. Em vez disso, o que Exo Um acerta é, para se referir ao ponto anterior, em seu equilíbrio com o humor geral do que a exploração de ficção científica mais ampla. Existem planos amplos da superfície do planeta e do horizonte-dos feixes de luz distantes para os quais você está indo para dar o próximo salto para a velocidade da luz. Existem as nuvens, as ondas oceânicas, o espetáculo absoluto de voar a milhares de pés acima do solo. E isso sem incluir o surgimento de ilhas flutuantes que, oh, tão brevemente transformam o jogo em algum tipo de plataforma 3D sem gravidade. Mas, então, existem os pequenos toques estéticos que se opõem a esse assombro e espanto. A forma como a câmera do jogo falha e salta de vez em quando, o barulho do ar quando sobe ou sobe de volta ao nível do solo. Sons simples, semelhantes a gravações de campo, que não são mais anormais do que os que você ouviria na Terra. Mas é esse equilíbrio que torna a jornada de uma pessoa, se não perigosa ou ameaçadora, muito mais palpável.

No entanto, a facilidade com que alguém pode se ajustar tão rapidamente ao ritmo não seria tão eficaz se a jogabilidade não será tão despojada quanto antes. E o mais importante, rápido para dominar o que é a segunda e crucial parte dos principais pontos positivos do Exo One: seus controles. Essencialmente, os jogadores são obrigados a usar a física e o ato de impulso para lançar suas naves em cada paisagem alienígena. Como isso é explicado no jogo é que sua nave pode mudar entre uma de duas formas: uma esfera que faz com que ela fique pesada e, assim, afunde como uma pedra ou algo mais parecido com um OVNI, que permite que ela deslize por um tempo limitado. O referido tempo indicado por uma dica visual auxiliada por um salto duplo adicional é tudo o que o jogador tem para manter sua posição aérea. A única maneira de manter o ímpeto é dominar a capacidade de alternar entre o estado de ser leve ou pesado-e, ao fazer isso, usar características do terreno como colinas, crateras, montanhas e simplesmente a própria gravidade em altitudes elevadas-de modo a abrigar aquele movimento vital.

Pode parecer normalmente simples e embora o processo de jogo seja realmente tão básico quanto este, é a dedução de quando descer e quando continuar voando que mantém o longo caminhadas em cada planeta da sensação de entorpecimento. Embora algum desafio seja polvilhado por meio da presença de itens colecionáveis ​​para reunir estruturas intermediárias e em alturas aparentemente impossíveis à primeira vista, você não precisa recorrer a colecionáveis ​​apenas para a experiência para conjurar sua própria forma de emergente, pessoalmente fez conquistas para alcançar. A única desvantagem, infelizmente, é que o simples ato de ir de A para B é o que domina qualquer aparência de objetivo em Exo Um e tão eloquente quanto o espetáculo é para grandes faixas, mais algumas voltas e desvios da linearidade repetida teria muito beneficiado. Além de um segmento que exige que você reúna três itens para reativar um dispositivo (para o qual o jogo realmente se expande para explorar um espaço mais totalmente 3D e aberto) e outro que o faz atingir a velocidade de escape para pular de uma estrela em órbita asteróide para outro, mas infelizmente nenhum desses momentos-podem ser diferentes-parece tão real quanto deveria ser.

Comentários finais:

É um mistério se você pode considerar positivo ou negativo que, se você tirar suas implicações narrativas escassas, Exo One ainda seria o mesmo jogo. Independentemente de quanto você preste atenção ao seu diálogo intercalado e sem direção que não leva a lugar nenhum e acrescenta pouco ao que ainda é uma viagem discreta, mas satisfatória, independentemente. Embora não seja o mais complexo nem o mais exigente dos engajamentos, o que pode faltar em emoção ou recompensa ao jogo com suas principais batidas da história, ele compensa com um campo que ainda convida os jogadores a entender suas intenções. Intenções que, graças a um simples esquema de controle, tornam o ato de viajar por esses ambientes variados inesquecível. Curta e doce, mas de nenhuma forma significativamente prejudicada por sua própria visão estrita e tempo de execução, a viagem pitoresca de Exo One através de um planeta distante para o próximo, embora não sem falhas, é mais envolvente e inovadora do que levemente indulgente.

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