Há uma espécie de… B-nível de quebra-cabeças da Nintendo, não é? Coisas como Cookie de Yoshi e Woods de Wario. Nós argumentaríamos, talvez em vão, que o Dr. Mario se encaixa neste pequeno grupo melhor do que o material verdadeiramente A-grade. No Switch, em particular, há um embaraço de riquezas enigmáticas que escolheríamos em vez deste. Mas por quê?

Sabemos que é uma posição um tanto controversa, porque é definitivamente um jogo clássico em alguma medida, mas Dr. Mario 64? É meio que uma merda. Por favor, não fique chateado. Você ama o Dr. Mario, tenho certeza. Jogar aquelas pílulas naquele frasco enorme tem um apelo admitido em sua tolice. Vírus de cores diferentes aparecem. Mario joga comprimidos de cores diferentes no frasco para alinhá-los e destruir os ditos vírus. O problema é que cada comprimido é composto de dois segmentos, cada um dos quais pode ter uma de três cores. Você tem que girar e manobrar os comprimidos de forma que combinem quatro cores, seja comprimido ou vírus, e então eles desaparecerão. Como sempre foi. O problema é que não o achamos especialmente divertido ou interessante.

Fora de uma premissa geralmente não tão agradável, o Dr. Mario simplesmente não parece se prestar a muito no sentido de de jogo habilidoso e diversão competitiva. Você pode, em teoria, “acorrentar” seus comprimidos e vírus fazendo com que segmentos soltos caiam no frasco à medida que são separados, mas isso é estranho e irritante de fazer. Ao contrário de muitos outros jogos de quebra-cabeça (Puzzle League, Puyo Puyo), descobrimos que um único movimento errado pode atrapalhar você completamente com quase nenhuma chance de recuperação significativa. Essencialmente, a natureza prescrita da colocação do vírus significa que as coisas devem ser estabelecidas de uma determinada maneira, e você inevitavelmente acabará com uma grande quantidade de lixo na tela que realmente não o ajudará mais tarde em uma rodada , ao contrário dos melhores jogos mencionados anteriormente, nos quais você tem uma chance de recuperação mesmo em situações terríveis.

Existem muitos modos aqui, mas eles são basicamente exatamente a mesma coisa. O modo Poundland Paper Mario Story consiste na galeria de desonestos do então contemporâneo sucesso de Game Boy Color Wario Land 3, que era interessante para nós como superfãs de Mario. O problema é que tivemos uma enorme dificuldade em prosseguir no referido modo História porque, mesmo na dificuldade padrão, o Dr. Mario 64 é terrivelmente difícil. Os comprimidos caem rapidamente, os controles parecem menos responsivos do que deveriam, há pouco na forma de feedback visual ao girar suas peças e os jogadores de computador são inteligentes e agressivos, cometendo poucos erros. Nós nos perguntávamos se éramos apenas ruins nisso, mas a versão NES nunca pareceu tão áspera assim, apesar de ser aparentemente a mesma coisa. É difícil qualificar exatamente o que mudou no balanceamento do jogo, mas algo fundamental quebrou no caminho com a versão de 8 bits.

Não é divertido no modo para um jogador, e o multijogador apenas nos fez ansiar por Puyo Puyo Tetris. Então, tocamos isso, e todos se divertiram. Nós tentamos, mas no final das contas o Dr. Mario 64 parece uma versão fraca de um jogo fraco.

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