Então isso significa que vou precisar tomar seu poder
Se você já ouviu o nome Clash at Demonhead antes, provavelmente não é porque você viu um comercial dele ou viu nas lojas algum dia longínquo no passado. É porque era o nome da banda rival nos volumes dois e três da série de quadrinhos Scott Pilgrim . Este apelido foi retirado de um jogo de NES de 1989 que não chamou muita atenção.
Estou ligeiramente obcecado com Clash at Demonhead porque é um mistério para mim. É como o terceiro jogo de uma série; o ponto em que as vendas chegaram a um ponto em que era hora de começar a experimentar e as coisas ficaram intrigantes e desleixadas, como fazer amor com um eclair. Eu sinto que deveria estar dizendo a vocês que tem outro nome no Japão… é parte de uma série maior da qual nós só temos algumas localizações… ou é baseada em um mangá de longa duração. Tem um nome diferente, com certeza, (Dengeki: Big Bang), mas não há outros jogos em sua série. Não existe um predecessor que tenha jogado pelo seguro e apresentado você ao elenco. Não há mangá que faça sentido.
Há apenas o Clash no Demonhead, e ele faz seu próprio trabalho.
O mistério não é exatamente o gênero Clash at Demonhead. É um jogo de plataforma de ação, por completo. O que é estranho nisso é que realmente não segue nenhuma parte da fórmula do jogo de plataforma. A para pular, B para atirar; atire em qualquer coisa que não se pareça com você, não, não aquele cara! Esse cara te dá conselhos. Você encontrará NPCs ocasionalmente, eles não gostam de ser alvejados.
Também é apresentado a você um grande mapa, mas não é o típico mapa do mundo superior em estilo de nó. É mais como um mapa de estradas, onde você para em um cruzamento e pode escolher a direção a seguir. Que direção você deve seguir? Boa pergunta, mas tropece no prédio errado e um chefe vai chutar seu traseiro.
Os NPCs irão ajudá-lo. Vá encontrar a fada na rota 17. Qual rota é a rota 17? Eles não estão rotulados no mapa, então azar. Talvez comece a fazer um mapa do mapa onde você possa marcar os números das rotas conforme os descobriu, como eu fiz. O que? Você não tem um caderno com mapas de Goonies II e Metroid desenhados nele? Onde você guarda suas senhas?
O Clash at Demonhead é estranho, mas isso não se torna aparente à primeira vista. Depois de vagar um pouco pelo mundo, começa a defini-lo. Os níveis são projetados de forma tão vaga. Existem dezenas de designs de inimigos espalhados que se comportam da mesma forma. Há uma loja para comprar suprimentos, mas certifique-se de sempre comprar a “chamada da loja” antes de sair, ou você terá que caminhar de volta para o único local no mapa onde ele aparece sem um.
Há uma expectativa bizarra de que você já conhece os personagens de Clash at Demonhead, embora eles nunca tenham aparecido em outro lugar. Você recebe notas deles que simplesmente caem nos níveis que lhe dizem para ir a vários lugares no mapa porque fulano precisa de ajuda ou o que quer que seja foi sequestrado. É uma pitada de tempero interessante que dá a sensação de que Clash at Demonhead faz parte de um enredo maior. Exceto que não é.
O objetivo é apenas derrotar todos os chefes no mapa e recuperar seus medalhões. Aparentemente, eles vão desarmar a bomba que está ameaçando toda a existência. Não é o tipo de narrativa que necessariamente precisa de personagens secundários ou de um mapa não linear para explorar, mas tê-los dá a Clash at Demonhead seu sabor peculiar, e absolutamente vive desse sabor.
O nível de design não é muito bom. Para cobrir uma área tão grande, muito pouca atenção foi dada. As seções parecem se repetir e outras partes do mapa são mais ou menos planas. Há pouco perigo para qualquer coisa porque os níveis são tão curtos que você pode nadar, então a água não é uma ameaça, e cair em um poço apenas faz com que você reinicie o nível.
É um pouco fácil de lidar jogos. Ao contrário de títulos como Metal Gear e Metroid, onde você é obrigado a ganhar certos itens antes de ter permissão para acessar segmentos do mundo, você realmente tem permissão para fazer o que quiser em Clash at Demonhead. Você poderia enfrentar o primeiro chefe que ver, mas talvez você queira encher sua carteira primeiro, ou talvez encher de poderes. É bastante não linear em sentido estrito. Existem lugares para os quais você não pode viajar imediatamente, mas são poucos e distantes entre si.
Também não é muito enigmático, o que é uma mudança bem-vinda em relação a seus contemporâneos no gênero. As áreas importantes estão em locais óbvios ou você recebe dicas específicas por meio de NPCs ou notas. Ainda existe a possibilidade de você ficar preso em círculos por ter esquecido algo, mas, desde que mantenha as dicas dadas em mente, elas devem ser mínimas.
O confronto em Demonhead é amplamente bem-sucedido devido à sua fórmula única. Parece que foi feito por alguém que já tinha visto um videogame, mas não sabia nada sobre como eles foram feitos. Um monte de coisas foi jogado na parede e, por algum milagre, o suficiente grudou para fazer um mural coerente. Algumas partes são menos vivas do que outras, mas você provavelmente nunca viu nada parecido.
O que quero dizer é: a jogabilidade é muito fraca. A música é contagiante, mas medíocre. Embora os gráficos dos personagens sejam sólidos, os ambientes não são tão bonitos. Se você removesse a exploração, a loja e os NPCs, e apenas fizesse de Clash at Demonhead um jogo de plataforma de ação linear, não seria nada de especial. Não é terrível, mas não vale a pena encaixar em seu NES.
Mas essas coisas estão lá e contribuem muito para tornar Clash at Demonhead bizarramente atraente. Você pode jogar Zelda 2 e The Battle of Olympus, e eles darão a você a experiência de ação-plataforma interconectada, mas eles parecem tão normais perto do Clash desequilibrado em Demonhead. Eu adoro esquisitices, e você certamente entende muito disso aqui.
Infelizmente, nunca vimos uma sequência, o que não era incomum para um jogo Vic Tokai. Não recebemos Psycho Fox 2 ou Decap Attacks Again. Então, em meados dos anos 90, a empresa parecia ter saído totalmente dos videogames. Alguém me dê um remake HD de Lizardcube!
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Zoey Handley Zoey é um amador de jogos gadabout. Ela jogou videogame a vida inteira e adora jogos novos e retrô. Ela gosta de cavar na terra e escolher os jogos que ficarão perfeitamente bem se você limpá-los um pouco.