No início deste ano, o estúdio de desenvolvimento de jogos russo GFAGames revelou seu jogo MMOFPS de sobrevivência PIONER com um trailer impressionante. Claramente inspirado em STALKER e Metro, PIONER rapidamente chamou a atenção de muitos jogadores que anseiam por um jogo online ambientado em um cenário pós-apocalíptico.

A GFA Games também anunciou recentemente ter recebido um investimento da Tencent. Isso deve permitir que a PIONER seja concluída mais rapidamente do que seria possível de outra forma.

Desenvolvedor PIONER GFA é o estúdio mais recente obtendo um investimento da Tencent

Seguindo esta notícia, tivemos a chance de definir um e-mail de perguntas e respostas com Alexandr Nikitin, coproprietário e diretor de marketing da GFAGames. Nikitin revelou a data de lançamento de 2022, confirmou que PIONER acabará por lançar em consoles também e compartilhou muitos outros detalhes no jogo.

Eu entendi corretamente que a PIONER estava anteriormente em desenvolvimento com outro estúdio? Em caso afirmativo, você pode explicar como e quando começou a trabalhar nisso?

Não, PIONER é o desenvolvimento exclusivo de GFAGAMES.

Quantos desenvolvedores são atualmente trabalhando no PIONER? Onde você está agora com o progresso do desenvolvimento?

PIONER Is an Impressionante Survival MMOFPS Inspirado por STALKER e Metro

No momento, 20 pessoas estão participando do desenvolvimento, sem contar os freelancers e estamos no meio de uma grande expansão. Estamos na metade do caminho.

Como esse novo acordo com a Tencent afeta o jogo? Será maior em escopo do que o planejado originalmente, apenas mais polido ou uma combinação dos dois?

Uma combinação e agora podemos considerar imediatamente um”horizonte”maior, incluindo DLC.

Você pode descrever a estrutura do servidor da PIONER? Quantos jogadores irão jogar juntos ao mesmo tempo?

No momento, infelizmente não, este momento ainda não acabou e ainda não decidimos sua aparência final.

Qual é o tamanho do mundo do jogo? Ou seja, quanto tempo leva para atravessá-lo de uma ponta a outra?

50 quilômetros quadrados de mundo aberto (sem contar masmorras) repleto de florestas e planícies.

Quais elementos MMORPG estão atualmente presentes no jogo?

Classificação do equipamento, raridade do item, efeitos de status, dano da arma, alcance da arma, precisão da arma, modificadores de ataque crítico de arma , peso.

Existem elementos de sobrevivência adequados (por exemplo, ter que comer ou beber, dormir, etc.)?

Sim, o jogador precisa descansar e comer.

Pelo que li na descrição, parece não haver nenhuma progressão de personagem tradicional fornecendo habilidades novas e aprimoradas, correto?

Isso mesmo, escolhemos um modelo mais realista em que o principal indicador de progresso será seu equipamento e o nível de influência das facções.

Falando em combate, quão realista isso vai ser quando se trata de manuseio de armas e sistemas de ferimentos? Você pode fazer alguma comparação com os jogos existentes?

O sistema de combate adaptável é uma parte forte do nosso jogo, publicamos vídeos com sua demonstração e você terá a oportunidade de vê-lo novamente em a primeira parte do próximo ano.

Você mencionou ataques PvE. No entanto, pelo que entendi, não haverá’chefes’na Pioner, certo? Em caso afirmativo, como você planeja torná-los desafiadores e divertidos para grupos?

Haverá”chefes”. Esses são monstros únicos que não podem ser enfrentados sozinhos.

Você pode falar sobre o sistema PvP? É limitado à seção de Terras Vazias, e como funciona na prática?

Além de”PvP motivado”nas Terras Vazias, também teremos arenas com tabelas de classificação para aqueles procurando um”competitivo”.

Como os clãs de jogadores funcionarão no PIONER? Será possível estabelecer postos avançados e possivelmente defendê-los contra outros jogadores?

Os clãs terão controle sobre as terras, o que ajuda a desenvolver a influência da facção e do clã.

Você mencionou a escolha de uma facção e a sequência de sua história com escolhas que farão diferença para um final específico. Presumo que isso será instanciado para o seu jogador, porém, e não afetará o resto dos jogadores ou o mundo, correto?

O sistema de facção não se limita à empresa, a os níveis de influência das facções são um parâmetro-chave para acessar novos equipamentos e comerciantes.

Dado que o jogo é movido pela tecnologia Unreal Engine, você está planejando tirar proveito de tecnologias como NVIDIA DLSS e/ou recursos do DirectX 12 Ultimate, como traçado de raio, sombreamento de malha, streaming de amostrador e sombreamento de taxa variável?

No momento, estamos considerando todas as opções.

Será haverá uma fase de teste beta aberta para os jogadores?

Ah, claro!

Você lançará seu jogo no Steam?

Ainda não decidimos sobre Steam e Epic Games Store, esta questão ainda está aberta.

Você pode confirmar o modelo de negócios para PIONER?

Sim, é o B2P. Também entendemos que o B2P pode parecer um”porco em uma pica”. Por esse motivo, estamos planejando adicionar um período de teste gratuito para se familiarizar com o jogo antes de comprá-lo!

Você consideraria um lançamento em consoles depois do PC?

Definitivamente, estamos planejando um lançamento para consoles e já estamos discutindo as datas.

Há algo que você gostaria de acrescentar sobre a PIONER?

Que estamos prontos para confirmar o lançamento em 2022.

Bastante justo. Obrigado pelo seu tempo!

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