Smashing Drive foi um daqueles jogos que me enganou na minha juventude. A capa faz com que pareça um Crazy Taxi mais ultrajante, mas absolutamente não é. Considerando que Crazy Taxi era um jogo sobre pegar e entregar passagens no menor tempo possível, Smashing Drive exige apenas que você chegue ao final de uma rota antes que o tempo expire.

Não tenho certeza do o engano foi intencional. Os desenvolvedores parecem sugerir que foi uma coincidência. Apesar de tudo, fiquei desapontado na primeira vez que o joguei quando era um jovem adolescente. Apesar da picada, permaneceu em meu cérebro por todos esses anos. Há algo fascinante e memorável em Smashing Drive, como assistir a descarrilamento de um trem de circo. Seu cérebro sabe que você deveria estar horrorizado, mas simplesmente não consegue desviar o olhar de todos aqueles sapatos flexíveis desmembrados.

Não há muito“ táxi ”no conceito de Smashing Drive. Há alguma indicação sutil de que você pegou uma passagem e a está entregando ao destino, mas eles nunca mostram o rosto. Você também é pago em pontos pela rapidez com que os entrega, mas é apenas um sistema de pontuação simples. Tecnicamente, Smashing Drive é uma continuação de outro jogo de fliperama chamado Radikal Bikers, no qual você entregava pizza em uma bicicleta. No entanto, o comportamento do tráfego e a própria ocupação do transporte são onde as semelhanças terminam.

Acho que toda aquela coisa do táxi amarelo é apenas uma desculpa para que você dirija de forma imprudente pela cidade de Nova York. Para New York Futurama , “citação No one drove in“ New York. Havia muito tráfego. ” Estranhamente, sua cabine parece meio retro-futurística quando nenhum dos outros carros parece. É como se você estivesse dirigindo um táxi reforçado projetado para abrir caminho pelas ruas congestionadas. Então você pega alguns dos power-ups e a ilusão se completa.

Existem serras circulares que permitem que você acesse atalhos, turbo boosters, asas de planador, um coletor de vacas, pneus de monster truck e alto-falantes que simplesmente eliminam todos na sua frente. Curiosamente, muitos dos captadores são situacionais, você precisa deles para passar por certas áreas com facilidade. Outras vezes, eles permitem que você pegue atalhos. O que importa é incorporá-los à rota mais rápida possível, o que é reconhecidamente agradável.

O que não é agradável é a lentidão com que você dirige. Eu nem quero dizer que a sensação de velocidade é lenta, sua velocidade máxima é realmente cerca de 62 MPH. É um pouco estranho para um jogo tão exagerado rastejar assim. Para ser justo, isso ajuda você a ficar atento ao tráfego, que é abundante, e você pode responder mais prontamente ao avistar um atalho aberto. Somando-se a isso, bater em uma parede não é nem mesmo um inconveniente. Não há nenhuma resistência real contra as barreiras, você apenas desliza ao lado delas. Considerando que alguns dos atalhos são estreitos e tortuosos, é útil que você não seja punido severamente por tocar em uma parede. É estranho ver em qualquer tipo de jogo de direção.

A parte menos indulgente é o trânsito. Ultrapassar o congestionamento torna você mais lento, por isso incentiva fortemente a localização de power-ups e atalhos. Seu táxi sofre danos ao bater em outros carros sem proteção, mas acho que nunca destruí totalmente meu táxi. Você tem um concorrente dirigindo com você, mas não tenho certeza se é necessário vencê-lo até o fim. Estou incerto porque, depois de certo ponto, esqueci que eles existiam. Eles sofrem danos também, mas não importa o quanto eu batesse no outro táxi, eu não poderia tirá-lo. Eles parecem muito superficiais.

O que é fascinante em Smashing Drive é como há uma tendência bizarra em tudo isso. A menos que você esteja dirigindo na estrada, você é constantemente atacado por seus visuais brilhantes. Você dirige por um prédio em chamas, pula sobre telhados e, de repente, persegue King Kong pela lateral do Empire State Building. É um bom ajuste para fliperamas porque é um jogo extravagante e atraente. Algo que acena para você injetar seu dinheiro.

Você também pode dizer que foi feito para fliperamas porque a trilha sonora é detestável e excruciante. Três das quatro rotas que você faz têm uma única faixa que é reproduzida repetidamente, e talvez isso fosse adequado com o barulho de um quarto de buraco. No entanto, quando você pode ouvi-lo claramente se repetindo incessantemente, ele apenas perfura seu crânio. Eles são todos muito curtos, então você está sujeito a ouvi-los loop e loop e loop. Suas letras estúpidas simplesmente batem na sua cabeça. “Fica na calçada, vovó?” Não diga isso a ela, geralmente é para onde estou dirigindo.

Eu realmente não tentaria convencê-lo de que Smashing Drive é um bom jogo. Quer dizer, eu escolhi para minha coluna Kusoge, então isso deve dizer a você tudo o que você precisa saber. É exatamente o tipo de Kusoge que acho que vale a pena jogar. Passar por suas quatro rotas levou cerca de 45 minutos, então você ficaria fora o tempo que leva para esquentar uma torta no forno. Talvez apenas certifique-se de abaixar o volume da música. Se você ainda quiser mais depois de terminar a quarta rota, há pontuações altas a serem alcançadas ao otimizar suas rotas e estágios de bônus por atingir um determinado limite de pontuação em três das rotas.

Há apenas uma qualidade de sonho que Smashing Drive apresenta, e depois das primeiras faixas, é difícil desviar o olhar. A destruição, os atalhos estranhos e únicos, a mecânica solta, tudo se acumula em algo indescritivelmente estranho. Ele termina na rota “Dusk and Wired”, que leva você da meia-noite à manhã, então você dirige até a Estátua da Liberdade e sua vitória final. É muito.

Então, embora seja um jogo meio ruim, eu realmente não conseguia pensar em nada que se compare a Smashing Drive. Ele deseja entreter com urgência e fará quase qualquer coisa para chamar sua atenção. Isso me lembra um pouco de Cruis’n Blast com seus visuais berrantes e inclusões bobas. Por falar nisso, eu não diria não para uma versão modernizada do Smashing Drive. Digo isso sobre muitos jogos, mas não me lembro da última vez em que disse: “Isso é horrível, posso comer mais?”

Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!

Zoey Handley Zoey é uma entusiasta de jogos gadabout. Ela jogou videogame a vida inteira e adora jogos novos e retrô. Ela gosta de cavar na terra e escolher os jogos que ficarão perfeitamente bem se você limpá-los um pouco.

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