Um novo mod Final Fantasy VII Remake para PC foi lançado, desbloqueando o console de desenvolvimento do jogo.

Criado por modder’emoose’, este desbloqueador de console dá aos jogadores acesso a vários consoles comandos e várias alterações nas variáveis ​​do console do jogo. Além disso, este desbloqueador de console dev permite que arquivos.INI soltos sejam carregados da pasta de configuração do jogo, dando aos jogadores a opção de armazenar suas próprias configurações neles.

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Usando os comandos do console, os jogadores de PC podem desbloquear as taxas de quadros dentro do jogo.

Os interessados ​​neste novo mod podem baixá-lo via Nexusmods aqui .

Ontem cobrimos o primeiro mod adequado para PC para Final Fantasy VII Remake-o mod’Dynamic Resolution Disabler’, que, como você deve ter adivinhado, permite que os jogadores desabilitem a escala de resolução dinâmica padrão do jogo.

Final Fantasy VII Remake está disponível agora para PC e PlayStation. A versão para PC foi lançada na semana passada. Aqui está o que nosso Alessio Palumbo tinha a dizer sobre a versão para PC.

Infelizmente, está claro que nenhum grande esforço foi feito aqui para torná-lo a versão definitiva do jogo, como deveria sempre ser o caso com uma versão para PC. Claro, você pode reproduzi-lo em uma taxa de quadros mais alta se tiver o hardware para isso. Os usuários do PS5 só podem escolher entre um modo 4K @ 30 e um Modo Performance que reduz a resolução de renderização para 2688×1512 (de acordo com o teste da Digital Foundry) para atingir 60 quadros por segundo. De acordo com nosso teste, os usuários de PC com um equipamento top de linha podem facilmente esperar jogar em um alvo bloqueado de 4K @ 120.

Dito isso, um lançamento de alto perfil justificava algo mais. Olhando para trás, a própria Square Enix demonstrou o que isso significava alguns anos atrás com o Final Fantasy XV Windows Edition. O diretor de jogos Hajime Tabata disse eloquentemente que estava bem à frente das versões de console, explicando como a parceria com a NVIDIA permitiu que o estúdio realizasse sua visão no PC.

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