Você se lembra daquela provocação do Game Informer sobre o Bully 2 no início deste mês? Acontece que o site estava provando um recurso abrangente sobre a sequência cancelada, baseado em entrevistas com ex-desenvolvedores da Rockstar Games que trabalharam no projeto. Fale sobre colocar sal em uma ferida! Mas esta é uma ferida que simplesmente não cicatriza para os fãs do Bully (nós incluídos), então aqui estamos nós, relatando sobre ela mais uma vez.

Primeiro, uma breve atualização: o Bully 2 estava em desenvolvimento na Rockstar New England, que era conhecida como Mad Doc Software antes de sua aquisição. Pelo menos seis a oito horas de jogo eram jogáveis, mas a Rockstar tinha outros planos e continuou tirando os desenvolvedores do projeto para oferecer suporte a jogos como Max Payne 3 e Red Dead Redemption. De acordo com dois ex-desenvolvedores que pediram anonimato por medo de repercussões, uma vez que a Rockstar tirou as pessoas do Bully 2, elas nunca mais voltariam ao projeto.

“Havia muito foco no personagem, muito profundo sistemas, ver até onde poderíamos levar isso e colocá-lo ao lado de um GTA ”, disse um desenvolvedor à Game Informer. O mapa de Bully 2 deveria ter aproximadamente”três vezes”o tamanho do original e o escopo era muito ambicioso. Por exemplo, a Rockstar queria que os jogadores pudessem entrar em cada prédio, o que é uma tarefa monumental em termos de desenvolvimento.

Então, a Rockstar queria adicionar um sistema de IA que estabeleceria uma nova referência na indústria no momento. O sistema de IA tornaria as ações dos jogadores mais significativas, garantindo que os NPCs se lembrassem das ações de Jimmy, e haveria consequências tanto para o bom quanto para o mau comportamento.

“Queríamos muito ter certeza de que as pessoas se lembrassem do que você fez , então, se você pregasse uma peça no seu vizinho, eles se lembrariam ”, explicou um desenvolvedor. “Que suas ações tinham mais significado além de um raio de 6 metros e as memórias de cinco segundos dos [personagens não jogáveis] perto de você.”

Partes deste sistema foram usadas posteriormente em Red Dead Redemption II em que o comportamento de Arthur Morgan está vinculado à sua honra. “A maneira como você interage com outros personagens no mundo, mais do que apenas com sua arma ou punho, eles têm algum senso de memória-muitas dessas coisas [originadas no Bully 2]”, acrescentou o desenvolvedor.

O recurso do Game Informer mergulha profundamente no cancelamento de Bully 2 e na cultura crunch da Rockstar (que foi examinada nos últimos anos), por isso recomendamos sua leitura.

Por enquanto, mantemos nosso dedos cruzados para o futuro do Bully.

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