Monster Hunter Rise é um dos melhores jogos da série. Sabíamos disso desde o lançamento do título no Nintendo Switch em 2021. Pode faltar um pouco da profundidade e amplitude de Monster Hunter World, mas este acompanhamento mais estilizado e mais fácil de entender para o jogo que quebrou esses jogos no mainstream ainda é uma evolução fantástica para a série, e absolutamente vale o seu tempo no PC também.
Pelo que vale, eu já passei mais de 100 horas em Monster Hunter Rise no Nintendo Switch. Jogando com um Pro Controller (naturalmente) e muitas vezes encaixado na minha TV, a versão Switch do jogo era boa… a versão do Switch fez – combate fluido e responsivo; um loop de jogo atraente; alguns cenários realmente bem realizados; uma lista maravilhosa de monstros-mas faz tudo com muito mais proficiência técnica, está tornando muito difícil voltar para a versão do Switch (onde meu Hunter totalmente equipado vive com todos os seus adoráveis troféus).
As atualizações mais notáveis estão, é claro, nos viusals. Se você tem uma máquina capaz de rodar o jogo com as opções gráficas ao máximo e com uma taxa de quadros acima de 60FPS, é dia e noite quão melhor a experiência é comparada a fazê-lo em 30FPS a 756p encaixado/540p desencaixado.
Faça a primeira grande luta marcante que você faz no jogo (uma luta que você pode jogar na demo de Monster Hunter Rise para PC) que faz você bater de frente com o agressivo e incessante Magnamalo. O’monstro de capa’de Rise exemplifica porque o jogo é tão bom; ele mostra como o conjunto de animação da Capcom é robusto no jogo e exige que você pense rápido e responda a uma variedade de solicitações do ambiente e de sua pedreira para sair por cima.
Ver o Magnamalo se contorcer, girar e pular, desinibido por limites de framerate e lançando sombras dinâmicas enquanto avança pela arena… é muito mais imponente e impressionante do que era no Switch.
A direção de arte suave e inspirada em anime que Rise fez deu muito trabalho para a versão Switch do jogo; suavizar bordas e fazer os shaders funcionarem em baixa resolução foi uma jogada inteligente para os engenheiros por trás do RE Engine. Mas no PC, esse estilo de arte já lindo zumbe ainda mais alto. Quando a luz bate na medida certa e você vê a sombra de um monstro lançada no chão enquanto raios de luz iluminam seu rosto irritado enquanto ele se aproxima de você, é difícil não apenas cobiçar a coisa toda e arriscar ter seu rosto cortado uma enxurrada de garras e dentes.
O lado prático disso? Você é melhor no jogo. Claro que você é! Você pode ver o que está acontecendo com mais clareza. Você pode ler melhor a linguagem corporal de um monstro antes que ele o derrube de lado. Você pode reagir mais prontamente a um chicote de cauda e sair do caminho com sua saúde e dignidade (quase) intactas.
Monster Hunter há muito tempo negociou esses pequenos momentos de sutileza de super-herói e savoir faire para fazer você se sentir um fodão, e ter a oportunidade de realizar melhor seu potencial porque seu Switch não está desacelerando ou seu JoyCon não está comendo sua entrada apenas torna toda a experiência ainda melhor. Cortar o rabo de um Rathalos com alguns golpes limpos enquanto a fumaça do magma sob os pés obscurece sua visão e seus companheiros atiram fogo de um ponto de vista que você pode ver claramente à distância? Eu não percebi que estava sentindo tanta falta de tudo isso depois de sair da versão Switch do jogo.
Ainda não consegui concluir as missões High Rank no Hub, então não consigo quero fazer desta uma revisão adequada e pontuada para a versão para PC do jogo. Mas vou dizer o seguinte: acho que vou ter que jogar a expansão Sunbreak no PC quando ela for lançada. Por mais legal que seja ter o jogo no meu bolso no Switch, não consigo largar a versão 4K/60FPS+ do jogo agora que abri meu apetite pelo jogo renderizado com essa qualidade.
É uma pena; Eu me apaixonei por Monster Hunter Rise no Switch. Mas nenhum suporte de bate-papo de voz nativo, desempenho mais fraco e (detesto dizer isso) nenhuma conquista apenas tornam a ideia de fazer uma expansão totalmente nova em hardware inferior uma perspectiva pouco atraente.
Monster Hunter Rise chega para PC em 12 de janeiro de 2022, então afie esse machado de mudança, beba essa bebida energética e prepare-se para criar uma tempestade.