A Ziggurat Interactive acaba de anunciar que assinou um acordo que lhe dá os direitos de”mais de 80 títulos”originalmente de propriedade da famosa desenvolvedora e editora Rainbow Arts dos anos 80 e 90.
Fundada em Alemanha em 1984 por Marc Ullrich e Thomas Meiertoberens, Rainbow Arts produziu vários jogos para o Commodore 64 e Commodore Amiga, com Logical, Lollypop, X-Out e Mad TV sendo alguns dos mais notáveis. A Rainbow Arts também publicou a série Turrican, mas não se acredita que esses jogos façam parte deste acordo.
Fora do catálogo da Rainbow Arts, é Rendering Ranger: R2, um jogo insanamente raro título Super Famicom de 1995, que talvez seja mais conhecido entre os fãs da Nintendo. Desenhado pelo lendário Manfred Trenz (Great Giana Sisters, Katakis, Turrican), Rendering Ranger: R2 faz uso pesado de visuais CGI e é melhor descrito como uma mistura de Contra e Turrican.
Apenas 10.000 cópias foram feitas, e o jogo era exclusivo do Japão na época do lançamento. Rendering Ranger: R2 – também conhecido como Targa – é um dos títulos incluídos no acordo com a Ziggurat, e a empresa prometeu uma atualização sobre seus planos para o jogo “no final desta primavera”.
Michael Devine, vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios da Ziggurat Interactive, disse o seguinte sobre o acordo:
Estamos incrivelmente satisfeitos em adicionar vários jogos significativos da Rainbow Arts ao crescimento da Ziggurat catálogo de jogos históricos. Rainbow Arts foi uma importante e icônica editora de videogames europeia dos anos 80 e 90. Cada jogo lançado durante esse período – feito principalmente para o C64, Amiga e PC – evoca memórias de maravilhas de 16 bits, gráficos coloridos e desafios divertidos no momento em que você vê o logotipo do arco-íris aparecer. Mal podemos esperar para revitalizar esses jogos e compartilhá-los com os fãs de jogos clássicos de hoje.
Revisamos o Rendering Ranger: R2 em 2016, dando-lhe um impressionante 9/10. Nós dissemos:
Rendering Ranger: R2 é um trabalho de amor de uma equipe pequena e dedicada que passou quase três anos fazendo o Super Famicom fazer coisas que as pessoas achavam impossíveis. É um adorável híbrido de um jogo regular de corrida e tiro e um soberbo shmup. Parece absolutamente incrível com fundos detalhados e chefes de até três telas de altura, os controles respondem perfeitamente e, como dito anteriormente, não há desaceleração perceptível em qualquer lugar. Uma obra-prima técnica que é muito mais do que apenas um colírio para os olhos e uma ótima maneira de provar que o Super Famicom pode realmente lidar com shmups tão facilmente quanto o Mega Drive ou o PC Engine nas mãos dos desenvolvedores certos.
Você acha que veremos um lançamento digital de Rendering Ranger: R2 ou uma remasterização? Deixe-nos saber suas expectativas com uma postagem abaixo.
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