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O adorável jogo de aventura em sandbox baseado no espaço Astroneer está disponível hoje no Nintendo Switch, juntamente com uma nova atualização que-pela primeira vez nos seis anos de história do jogo — acrescenta criaturas vivas ao mundo. (A propósito, você pode ler nossa análise do Astroneer aqui. Nós gostamos muito, e não apenas por causa dos caracóis espaciais.)
A atualização Xenobiology foi lançada simultaneamente hoje em todas as plataformas e trará novas missões para o jogo que iniciam a busca por bichinhos muito importantes e MUITO fofos.
“”Space Snails”agora fazem parte do universo de Astroneer. Os jogadores têm a oportunidade de ganhar esses exclusivos e criaturas altamente adaptáveis como companheiros permanentes que também trazem benefícios para seus cuidadores.
Cada galastrópode adora guloseimas e ficará mais feliz e energizado quando alimentado. Enquanto um galastrópode está cheio, os jogadores recebem um benefício exclusivo para ajudar na suas aventuras. Os galastrópodes também têm comidas favoritas que prolongarão a duração de seu benefício quando alimentados.”altura=”495″>
Além dos caracóis espaciais, também há novos cosméticos na loja, uma tonelada de novos chapéus e o anúncio de um cosmético para comemorar o aniversário de três anos do jogo 1.0, que estará disponível para todos os jogadores que fizerem login durante um período de tempo específico.
Aqui está o trailer de lançamento do Switch:
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E aqui estão as notas do patch para Xenobiology:
Algumas novas missões agora exigem itens e/ou recompensas permanentes. Ambos permitem que os jogadores os reapareçam na plataforma de pouso mais próxima para sua conveniência (ou se os tiverem perdido). Os itens da missão são limitados a um único item por salvamento, enquanto as recompensas permanentes estão disponíveis como um único item por jogador. Uma grande variedade de esforços de desempenho foi realizada para dar suporte ao lançamento do Switch e melhorar a experiência do jogador em todas as plataformas. Os jogadores devem notar tempos de carregamento aprimorados, especialmente nos consoles. Nós literalmente movemos os céus para corrigir o problema que alguns jogadores enfrentam, que os faz ficarem “presos” em pontos aparentemente aleatórios enquanto se movem. Essa correção se aplica apenas a novos salvamentos por enquanto; salvamentos antigos não devem ser afetados. Toda a flora perigosa foi atualizada para produzir várias sementes para facilitar o cultivo. Os tempos de crescimento das sementes também foram reduzidos (para alimentar seus caracóis famintos!) Os planetas têm um volume de colisão maior ao selecioná-los na visualização do sistema solar, o que deve facilitar a seleção, especialmente ao usar um controlador Localização atualizada em japonês, coreano, simplificado Chinês [AS-16895] Corrigido um bug onde os clientes não estavam vendo os beacons de abrigos de campo quando em visão orbital. [AS-16846] A missão “From Thin Air” agora só será concluída se o gás for produzido por um Condensador Atmosférico [AS-16661] O texto da missão no registro da missão agora manterá suas letras maiúsculas quando a missão for concluída. [AS-16889] Corrigido um bug onde a variante irregular da semente de abóbora resistente estava desalinhada quando encaixada [AS-16639] Corrigido um bug onde os jogadores não estavam desbloqueando o Wanderer Suit ao jogar offline ou com uma conexão ruim [AS-16298] Corrigido um exploit em que os propulsores de combustível sólido usados estavam produzindo mais sucata da trituração do que o custo para adquirir os recursos necessários para criá-los na plataforma de comércio. Os propulsores de combustível sólido novos e usados agora produzirão 1,5 pepitas de sucata quando triturados. [AS-11904] Os recipientes pequenos não flutuam mais quando colocados em recipientes médios por um braço automático. [AS-7313] Corrigido um bug em que vários empacotadores anexados a um objeto quando empacotados fariam com que os empacotadores extras ficassem quebrados e inutilizáveis. [AS-7306] Corrigido um problema de colisão em que itens colocados ao lado de perigos de Daggerroot poderiam se tornar impossíveis de interagir. [AS-7163] Corrigido um bug em que os POIs do Spaceport não estavam aparecendo ou com taxas bastante reduzidas. Os jogadores agora devem vê-los com muito mais frequência!
Você já experimentou o Astroneer? Deixe-nos saber nos comentários!