A série Assassin’s Creed foi originalmente planejada para terminar com o protagonista Desmond Miles indo ao espaço para iniciar uma nova civilização.

Como descrito por Eurogamer, o estudante de cultura de mídia digital Lars de Wildt entrevistou vários desenvolvedores da Ubisoft em 2019 para o artigo’Religião comercializável: como a empresa de jogos Ubisoft mercantilizou a religião para um público global’.

Em uma nota de rodapé nesse artigo, de Wilt diz que eles montaram um”plano original”para o final da série, afirmando que”resumidamente, o terceiro jogo terminaria com uma resolução do conflito nos dias atuais, com Desmond Miles […] derrubando Abstergo usando o conhecimento e as habilidades combinadas de todos os seus ancestrais, incluindo Altair do AC1 e Ezio do AC2.”

Desmond não estaria apenas derrubando Abstergo, no entanto, mas fugindo do fim do mundo-o terceiro jogo teria sido ambientado em 2012, coincidindo com o fim do calendário maia Long Count-no que o criador original Patrice Desilet descreveu como”uma nave espacial maldita”. Desmond teria ido para o desconhecido com a aliada Lucy-que recebeu o nome do famoso fóssil de Australopithecus-para permitir que a dupla agisse como Adão e Eva de uma nova civilização.

Esses planos existem desde uma época em que Assassin’s Creed ainda pretendia ser uma trilogia e nunca aconteceu. A história de Desmond terminou no final do terceiro jogo, mas isso só aconteceu depois que Ezio terminou sua própria trilogia, e Desilet deixou a Ubisoft. Até Lucy há muito foi retirada dessa bobina mortal, e a Abstergo continua sendo uma notável antagonista da série hoje, mesmo depois de um total de doze jogos principais e vários spin-offs.

O passado parece muito diferente aos planos originais, mas Assassin’s Creed Infinity é o futuro da série.

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