Spacebase Startopia, em todas as contas, deve ser o jogo ideal para mim. É um título baseado em ficção científica e um simulador de gerenciamento, duas coisas que sempre me interessam. Os desenvolvedores, Realmforge Studios, têm um histórico de fazer títulos como a série Dungeons , DARK e MUD TELEVISÃO. A maioria de seus títulos sendo simuladores de gerenciamento, de certa forma, os tornava a escolha certa para reviver um jogo como o Spacebase. A questão então é como eles fizeram isso?

Direi uma coisa: estou com saudades do bar do Quark’s.

Se eu tenho um problema com a Spacebase Startopia, é que continuo a chamá-la de Starbase Startopia. Se eu tiver um problema que seja pertinente a esta análise, o jogo parece que está indo bem. Posso ver o que ele quer fazer, o que quer ser. A base foi lançada, mas há algo que o impede de ir além do nível em que está preso. Não me refiro aos insetos também. Isso conta tanto para os bugs do jogo que você deve cuidar, quanto para os bugs que encontrará ao jogar.

Muitos de vocês, jovens, que estão muito mais longe do que eu do doce alívio da morte, não conhecerão a Startopia original. Desenvolvido pela Mucky Foot Productions (formada pelo ex-aluno da Lionhead, após a aquisição da EA) e publicado pela Eidos Interactive, foi aclamado pela crítica e, infelizmente, o penúltimo jogo dos desenvolvedores. Por melhor que fosse, não vendeu. O último jogo dos desenvolvedores foi Blade II, com The Punisher sendo cancelado pela THQ e outros títulos nunca sendo escolhidos em um mercado dirigido por editoras.

Por que estou dizendo isso? Porque o sentimento idealista no Startopia original parece que está em algum lugar do Spacebase Startopia. O jogo marca as caixas. Ele tem o retorno do sistema de construção e ambiente interessante que me enfurece, mas não por qualquer outra razão que não seja eu não posso manter as coisas organizadas do meu jeito anal. Tem estranhas raças de alienígenas, embora diferentes do original, e edifícios (principalmente) ocupados por alienígenas que você contrata. Novamente, os edifícios são diferentes, mas você pode dizer a inspiração e a expansão.

Falando em expansão, há uma grande diferença entre isso e o original. No original, o combate era totalmente automatizado. Aqui, você pode direcionar suas unidades para onde precisar, em um estilo RTS tradicional. Faz sentido para Realmforge trazer inspiração de seus títulos de Dungeons, embora meu maior problema com o lado RTS deste jogo seja que é onde encontrei a maioria dos bugs.

Vamos falar sobre bugs. Embora nenhum pudesse ser considerado”quebra-jogo”no sentido de que literalmente tornava uma missão intransponível, eu encontrei alguns que exigiram muito esforço para consertar. Um desses bugs é quando seus mechs e drones de segurança não escutam nenhum comando que você dê. A única maneira de corrigir esse bug é sair do jogo e reiniciá-lo completamente. Felizmente, você pode economizar a qualquer momento, mas o inconveniente de ter que passar por tudo isso é irritante como o inferno. Outros bugs menores incluem vozes tocando umas sobre as outras, pequenas falhas gráficas-nada importante.

O que é mais importante são os bugs intencionais, aqueles que aparecem na sua estação espacial. Não tenho certeza se é uma IA de má qualidade ou se eu sou realmente inútil, mas não importa quantos bots e pontos de carregamento para os bots que eu tenho, e latas de lixo para eles colocarem o lixo, eles não vão limpar. É irritante porque, quando há lixo por aí, aparecem insetos gigantes. Esses insetos gigantes espalham doenças, colocando mais pressão em sua clínica-uma clínica com funcionários que NÃO FAZEM O SEU TRABALHO SANGUÍNEO.

Eu entendo que todos nós precisamos de nosso tempo de inatividade, mas todo mundo que eu contrato parece ter de 80% de tempo de inatividade a 20% do trabalho. Se um lugar tem espaço para quatro trabalhadores, devo empregar de oito a dez para que funcione em um nível básico. Só quando esses princípios são cumpridos é que os visitantes ficam felizes, e isso comigo fazendo várias viagens pessoais de coleta de lixo porque-novamente-os robôs não fazem a limpeza. Meu problema com essa simulação de gerenciamento é que não sinto que estou gerenciando. Você não é realmente um gerente quando todos os seus funcionários eventualmente pedem demissão devido ao simples fato de que eles não farão seus trabalhos, mesmo quando você aumenta sua felicidade-e dinheiro-promovendo-os.

Felicidade. Isso é o que se resume. Eventualmente, uma vez que você perseverou e derrubou edifícios suficientes e contratou o dobro dos alienígenas que você logicamente precisa, você alcançará uma boa taxa de 70% de felicidade dos visitantes. Há um monte de prédios para derrubar em dois conveses. Existem três decks, como com o original, mas o deck superior realmente não requer muito gerenciamento. Contrate um enxame de Dríades, deixe-os cultivar materiais. Para os outros dois, deixe espaço para as pessoas andarem e lembre-se de colocar itens que aumentam a felicidade, como bancos, estátuas e assim por diante.

Se eles estiverem felizes o suficiente, eles continuarão gastando energia em seu pequeno playground. Em missões para um jogador posteriores, escaramuças e online, você terá essencialmente a pior guerra do mundo contra outros operadores de parques temáticos espaciais na base espacial em que vocês dois estão operando. O estranho é que na hora você controla um pouco menos da metade dele, você já começou a duplicar todos os edifícios algumas vezes, então é apenas para fazer as coisas parecerem bonitas. Eu acho.

A base de espaço Startopia parece bastante decente; torna-se apenas um pesadelo organizacional, embora seja mais uma questão pessoal do que de jogabilidade real. Quando se trata de combate, no entanto, isso é apenas superficial. Pode parecer decente, mas honestamente parece mais uma reflexão tardia. É um bom novo recurso, controlar suas unidades, mas devido às unidades serem limitadas, nunca parece que algo importante está ocorrendo.

Suponho que seja meu principal problema com o jogo; nunca parece algo importante. A campanha é muito trabalhosa. Parece um tutorial longo demais, introduzindo lentamente algumas coisas novas e fazendo você começar uma e outra vez com esses poucos recursos novos. Escaramuças e online podem ser variados devido à dificuldade, o que é algo pelo menos. Mas sim, o problema é que a Spacebase Startopia parece estar em ação.

Esses movimentos incluem’comédia’que atinge as mesmas batidas indefinidamente. A pesquisa é desnecessariamente acolchoada, forçando você a reunir os materiais a serem usados ​​em sua fábrica para criar a sala ou estrutura que deseja pesquisar antes de pesquisá-la. A pesquisa é extensa, isso é pelo menos um bônus, mas parece acolchoada ao ponto da frustração-mesmo porque suas dríades são um lixo na coleta de materiais de que você realmente precisa. Tenho oxigênio suficiente, obrigado.

Nada disso quer dizer que o Spacebase Startopia seja um jogo ruim. Não é. Simplesmente não é ótimo. Outros simuladores de gerenciamento, como o Planet Coaster, apresentaram os detalhes e os desafios para dar esse passo. A Realmforge Studios fez um título melhor com Dungeons 3. Se você quer um simulador de gerenciamento competente e mais do que aceitável, Spacebase Startopia não o fará mal. Vale a pena jogar; não espere uma obra-prima mundial.

Cópia fornecida pelo editor.

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