Image: Microsoft

O Xbox Game Pass provou ser um grande sucesso desde seu lançamento há quase cinco anos em 1º de junho, 2017, tendo atraído mais de 20 milhões de jogadores com sua grande biblioteca de jogos de alta qualidade por um preço mensal relativamente barato, mas o serviço provavelmente não teria se materializado sem Phil Spencer, chefe do Xbox, que aparentemente estava muito otimista com a ideia e fez mais por isso do que qualquer um poderia ter imaginado. Conforme revelado em um perfil recente compartilhado pelo The Wall Street Journal, Spencer realmente teve que ir tão longe a ponto de convencer sua própria equipe de que o Game Pass, uma ideia extremamente ambiciosa na época, tinha potencial real e não acabaria sendo um investimento caro. flop para a Microsoft. Spencer”não aceitaria um não como resposta”e acabou fazendo acontecer, apesar de uma série de argumentos que sugeriam que o Game Pass não funcionaria, de acordo com pelo menos um ex-membro da equipe.

Microsoft’s Chefe de videogame e a longa batalha para reinventar a empresa (The Wall Street Journal)

Nas reuniões, a equipe de Spencer apresentava argumentos sobre por que o Game Pass não funcionava – as editoras não participavam ou corroía os lucros – lembrou Irving, ex-funcionário do Xbox. Mas o Sr. Spencer não cedeu.”Ele não aceitaria um não como resposta”, disse o Sr. Irving, que estava presente nessas primeiras reuniões.”Ele estava sempre tentando encontrar uma maneira de fazer isso funcionar.””Eu não ficaria surpreso se Phil tivesse literalmente jogado todos os jogos lançados no ano passado e tivesse uma opinião sobre isso”, disse Richard Irving, que passou 12 anos trabalhando na equipe do Xbox antes de deixar a Microsoft em 2016. “Phil em sua essência é um jogador.”

As conquistas do executivo do Xbox na indústria de jogos não passaram despercebidas pela Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), que anunciou na semana passada que Spencer seria premiado com o AIAS Lifetime Achievement Award no 25º Annual D.I.C.E. Cerimônia de premiação em 24 de fevereiro. Será apresentado por Todd Howard, diretor de jogos e produtor executivo da Bethesda Game Studios.

Phil Spencer receberá o Lifetime Achievement Award na 25ª edição do D.I.C.E. Prêmios (GamesPress)

Desde que ingressou na Microsoft em 1988 como estagiário, Spencer ocupou vários cargos na empresa, incluindo vice-presidente executivo de jogos; Chefe do Xbox; Vice-presidente Corporativo, Microsoft Studios; e Gerente Geral, Microsoft Game Studios EMEA.Em suas funções na Microsoft, Spencer liderou a organização Xbox em vários lançamentos de console, incluindo Xbox One S, Xbox One X, Xbox One S All Digital Edition e Xbox Series S e Xbox Series X ; várias aquisições, incluindo Mojang (empresa controladora do Minecraft), Undead Labs, Ninja Theory, Playground Games, Compulsion Games, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment e ZeniMax Media (empresa controladora da Bethesda Softworks); e influenciou franquias globais de entretenimento, incluindo Halo, Gears of War e Forza, bem como a Xbox Game Studios Publishing. introdução do Xbox Cloud Gaming. Com sua equipe e colegas, Spencer continua a ultrapassar os limites da criatividade, inovação técnica e diversão em todos os gêneros, públicos e dispositivos.

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