Image: 343 Industries
A próxima série da Paramount+ pode estar caminhando para um obstáculo, já que os compositores originais de Halo instruíram seus advogados a explorar opções para obter uma liminar contra ela. Este último desenvolvimento decorre de um processo em andamento no qual Marty O’Donnell e Mike Salvatori alegaram que a Microsoft ainda deve royalties de mais de duas décadas. Ajuizado em 2020, o processo está em desenvolvimento, mas, dependendo da mediação, pode ir a tribunal já na próxima semana. Ele tem seis causas de ação listadas contra a Microsoft.
Violação de contrato Violação do dever fiduciário de desenvolver a receita de royalties em uma joint venture Violação do dever de agir de boa-fé e negociação justaFalha em fornecer uma parceria contábilEnriquecimento sem causaInterferência delitiva
Ambos O’Donnell e Salvatori compartilharam vários detalhes em entrevistas por telefone com a Eurogamer sobre os eventos que levaram ao processo. “Nós nunca parecemos, por meio de nossos advogados e mesmo quando eu estava fisicamente na Microsoft, nunca consegui muita clareza sobre isso”, disse Marty O’Donnell. A Microsoft se recusou a comentar o assunto, mas apresentou uma reconvenção declarando que a música contestada se qualifica como um tipo de acordo de trabalho por aluguel. “Nunca foi trabalho contratado”, disse O’Donnell. Ele acrescentou que sempre foi um acordo de licenciamento. “Com a primeira música de Halo, que foi escrita e gravada em 1999 pela primeira vez. Foi licenciado para a Bungie. A Bungie não foi comprada pela Microsoft por mais de um ano.”
Da Bungie para a Microsoft
Sr. O’Donnell esclarece ainda que pouco depois de a Microsoft ter comprado a Bungie, ele chegou a incluir informações sobre a música licenciada como um adendo em seu contrato de trabalho para a Microsoft.
No primeiro dia de assinar meu contrato de funcionário, escrevi este adendo no final onde você deveria, e eu disse, a propósito, a música de Halo até agora é licenciada, é de propriedade da O’Donnell Salvatore, Inc., e eu Sou compositor da ASCAP (American Society of Composers, Authors and Publishers). E é assim que precisa seguir em frente.
Ele explicou que imediatamente desencadeou uma reunião com representantes e advogados da Microsoft que queriam saber mais detalhes sobre o significado do adendo. Foi explicado a eles que a Bungie nunca teve um compositor interno, e a música foi criada por meio de um acordo de licenciamento. Por sua vez, quando a Microsoft comprou a Bungie, ela também herdou o acordo de licenciamento e não detinha integralmente a referida música. Na época, ninguém sabia se a franquia seria bem-sucedida, ou mesmo quanto da música entraria no(s) jogo(s), então os detalhes finais seriam resolvidos mais tarde.
E então eu estava tipo,’Ei, se vocês não podem lidar com isso, sem mal, sem falta, eu vou voltar para Chicago e, você sabe, talvez eu possa trabalhar como freelancer. eu não sabia. Mas eles disseram:’Ok, vamos deixar você fazer música ASCAP e vamos lidar com a licença mais tarde nesta música, porque tipo, quanto dessa música será usada em Halo?’
Um novo contrato
Com o passar do tempo, a música foi usada nos jogos, e peças como o canto dos monges tornaram-se uma assinatura da franquia. A Microsoft passou a usar a música em trailers e anúncios, e chegou a regravá-la em jogos futuros. Ao levar o assunto adiante, e quando a trilha sonora oficial estava sendo lançada, um novo contrato surgiu. A empresa da dupla, O’Donnell Salvatori Inc., especificou um corte de 20% de qualquer coisa fora do jogo.
Esse contrato em particular está na raiz do processo atual com a Microsoft. Também estipulou a documentação da Microsoft sobre como e onde a música é usada, juntamente com a receita gerada. O’Donnell explica ainda como a equipe achou que era um acordo bastante direto e até modesto para eles, acrescentando que alguns músicos buscam até 50% em seus contratos.
É apenas o típico negócio de música. Isso é o que pensamos que escrevemos no contrato. E 20%, é claro, das vendas de trilhas sonoras – então esperávamos, trimestralmente, ver – assim seria simples para nós – 500 trilhas sonoras foram vendidas a US$ 10 por trilha sonora, a Microsoft fez US$ 9 – ou digamos US$ 11 e a Microsoft fez $ 10. E aqui está seu cheque de US$ 2 por trilha sonora de O’Donnell Salvatori, para que pudéssemos ver o número de trilhas sonoras vendidas, e aqui estão nossos 20%. Nunca tivemos esse tipo de contabilidade por décadas, se você pode acreditar.
Verificações genéricas e material reutilizado
As coisas não saíram como esperado. Ele afirma que eles só receberam cheques genéricos ao longo dos anos e nunca receberam a documentação acima solicitada junto com eles. Foi acrescentado que o tamanho dos cheques levou os dois a acreditar que a Microsoft pode realmente estar perdendo dinheiro com a franquia, o que parecia contradizer seus sucessos percebidos. Como não queria comprometer seu emprego na Microsoft, O’Donnell optou por não prosseguir com o assunto até que as coisas piorassem.
De Halo 2 a Halo: Combat Evolved Anniversary, filme e anime, outros projetos e, em seguida, o trailer da próxima série Paramount +, a dupla estava vendo suas composições reutilizadas. Ele então alegou que a Microsoft também não os creditou em nenhuma das regravações usadas nesses projetos.”Quero dizer, parte do nosso contrato dizia:’Se você for regravar qualquer coisa nossa, você precisa entrar em contato conosco, falar conosco sobre isso ou nos dar algum tipo de informação'”, disse O’Donnell.”Não ouvimos nada.”“Sinto-me desrespeitado”, acrescentou Salvatori.
Uma conferência pré-julgamento para 9 de maio, juntamente com instruções sobre como buscar a liminar, foi confirmada por um escritório de advocacia em um e-mail para a Eurogamer.
Fonte: Eurogamer
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