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Faz cinco anos desde Horizon Zero Dawn? Não parece! Mas dentro do contexto da série Horizon como um todo, parece que a Guerrilla Games fez muitos avanços nesse período: e todos nós experimentamos esses esforços com Horizon Forbidden West.

[Isso revisão contém amplos spoilers para o primeiro Horizon. Não há spoilers da história de Horizon Forbidden West.]

Horizon Forbidden West (PS4, PS5 [revisado])
Desenvolvedor: Guerrilla Games
Editora: Sony
Lançado: 18 de fevereiro de 2022
MSRP: US$ 69,99

Vamos deixar isso claro: se você gostou do Horizon Zero Dawn, você provavelmente vai gostar do Forbidden West. É uma sequência geralmente maior e mais ousada, sem abrir mão do que fez o jogo original ressoar com tantas pessoas.

Já faz um tempo, provavelmente é melhor recapitularmos a história um pouco. Então, Aloy agora está ciente de seu papel no mundo e como esse universo Horizon se formou. Podemos dispensar a pompa e a maioria das caixas de mistério iniciais. A sequência vai direto ao ponto, deixando-nos saber o que está em jogo – o mundo está sendo corrompido, a menos que Aloy possa reencenar medidas preventivas – e começa imediatamente com essa busca. O final do primeiro jogo apresentou uma possível continuação da narrativa, com provocações a reboque, e Horizon Forbidden West cumpre essa promessa.

Adoro que nos seja apresentado um senso claro de urgência imediatamente. “As pessoas estão sofrendo” devido à terraformação, e Aloy tem um plano para pará-lo (o que naturalmente vai ter algumas reviravoltas lá): gancho fácil! Também vai um pouco mais longe com o ângulo tecnológico agora que o gato está fora do saco (especialmente quando justaposto a sociedades menos avançadas), e podemos ver mais de sua luta pessoal em ser uma figura messiânica agora que ela é famosa. A forma como as pessoas reagem a isso joga uma chave na mistura além do escopo macro da história.

O aspecto tecnológico/construção de mundo da narrativa não é perfeito, pois tem que ser maior com o que já sabíamos de o toque mais leve e a revelação gradual do primeiro jogo. Pode ter jargões e MacGuffin-ey – e há algumas opções de diálogo bregas – mas amarra tudo isso com bons momentos de personagens. Era muito comum eu gemer e acender de surpresa na mesma cena.

Esta é fundamentalmente uma Aloy diferente, e eu prefiro a jornada dela no Horizon Forbidden West. Nós a conhecemos bem neste momento, e podemos vê-la totalmente desencadeada, em um nível prático e emocional. Embora o diálogo seja questionável às vezes (principalmente do ponto de vista expositivo), vale a pena se preocupar com esse mundo. E para todos vocês, pessoal de continuidade, também temos uma razão pela qual ela não tem seu equipamento atualizado (ela “enfrentou problemas” antes dos eventos do jogo).

Uma coisa que me atraiu rapidamente além das apostas renovadas era o próprio mundo. Parece absolutamente lindo em um PS5, e isso se deve em parte aos ambientes mais brilhantes e variados da sequência; o”oeste”titular deste universo. Tudo se resume à preferência pessoal, mas achei muito fácil investir na mudança estética desta sequência. É difícil falar sobre algumas das áreas maiores sem estragá-las, mas basta dizer que um modo de foto (que está incluído, para ser claro) é um pré-requisito. Também estou surpreso com o quão bem a equipe lidou com as partes subaquáticas, que geralmente são uma sentença de morte em jogos modernos de mundo aberto.

Achei mais fácil investir mais no Horizon Forbidden West em geral, na verdade, pois há mais coisas para fazer como um todo. E não quero dizer “mais pinos no mapa”, no sentido de gamificação/despejo de conteúdo. Mas taticamente e mecanicamente, há mais opções para abordar como você joga o jogo. Mais armadilhas, armas e itens extras (e efeitos de status), tudo se soma. Essa sensação de “armar o cenário” para um grande confronto, depois puxar o gatilho e se sentir satisfeito com a ruína de seus inimigos, está tudo de volta.

Planar com o item Shieldwing (que torna a travessia de mundo aberto muito melhor em conjunto com a viagem rápida de retorno) e mergulhar debaixo d’água com zonas aquáticas mais expansivas são grandes partes disso. Mas também há mais oportunidades de escalada orgânica graças a um esforço conjunto para adicionar mais pontos de apoio, o que torna a plataforma muito mais agradável, desde a menor masmorra até a maior vista. Falando do primeiro, as áreas subterrâneas tendem a se misturar menos, já que os bunkers são mais do que apenas os mesmos tipos de layouts no Forbidden West.

Mais inimigos para lutar é uma grande vantagem, já que a equipe geralmente aumenta (literalmente) , enquanto coloca muito amor e cuidado nos pequenos também. As lutas integradas a máquinas e humanos adicionam uma ruga a uma tonelada de batalhas de letreiro, e há alguns momentos genuínos de jogos de ação “whoa” com lutas de história. Tudo isso se soma para formar um jogo mais dinâmico e expansivo. Horizon Forbidden West também está adotando algumas filosofias clássicas de design de mundo aberto testadas e verdadeiras. A criação e a coleta estão de volta, e ainda são tão úteis quanto antes. A roda de criação mantém as coisas eficientes, e a visão de detetive (Focus) ainda se justifica mais do que muitos outros projetos.

O feedback visual para o sistema de combate torna as lutas muito menos frustrantes, como você verá ser capaz de dizer rapidamente se algo está saindo da armadura ou cavando em um ponto fraco com setas vermelhas e verdes, respectivamente; não está tão ocupado que você perca a noção de tudo. E quando você recebe pontos de habilidade como doces para árvores com habilidades importantes, você sabe que está em um bom ciclo de feedback. Coloque mais opções de acessibilidade e você terá um ensopado.

Essa expansividade não tem um grande custo, pelo menos na minha experiência. Não encontrei muitos bugs: apenas uma instância em que tive que atualizar uma área (sair e voltar rapidamente) para falar com um NPC para acionar uma missão. Mas como o Horizon Forbidden West, diferente de outro jogo recente de mundo aberto envolvendo os mortos-vivos, oferece toneladas de salvamento automático por padrão (e a opção de salvar manualmente em qualquer espaço que você quiser), vai ser difícil entrar em uma situação realmente de quebra de jogo.

Eu estava preocupado com Horizon Forbidden West, mas algumas horas em muitos dos meus medos foram eliminados. A Guerrilla Games tem um ótimo controle sobre o gênero de mundo aberto neste momento e sabe como atender pessoas que gostam de certos elementos mais amplos de comida de conforto sem exagerar. É uma pena que tenhamos que esperar tanto tempo entre os projetos, mas se isso garantir esse nível de qualidade, eu posso lidar.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora. ]

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