INFORMAÇÕES DO JOGO
Dynasty Warriors 9 Empires
15 de fevereiro de 2022
Plataforma PC , PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Editora Koei Temco
Desenvolvedora Omega Force
A série Dynasty Warriors da Koei Tecmo é uma das séries de jogos mais polarizadoras ainda em execução hoje. Alguns amam a fantasia de poder que permite que os jogadores vivam, enquanto outros não suportam a simplicidade do sistema de combate e quão iterativa toda a franquia é.
Dynasty Warriors 9, em muitos aspectos, é possivelmente ainda mais polarizador do que o anterior. entradas. As mudanças feitas no sistema de combate não foram universalmente bem recebidas, e o cenário de mundo aberto não foi usado em todo o seu potencial. Isso poderia ter sido facilmente corrigido em Dynasty Warriors 9 Empires, a versão atualizada agora obrigatória da entrada principal da série com elementos de estratégia, mas, infelizmente, o desenvolvedor Omega Force jogou de forma extremamente segura, algo que apenas exacerbou os problemas do jogo principal, resultando em um pacote abaixo do esperado que apenas os fãs hardcore da série e especificamente a nona entrada principal apreciarão.
Demo de Dynasty Warriors 9 Empires já disponível para consoles
Dynasty Warriors 9 Empires é construído sobre a experiência Dynasty Warriors 9, adicionando alguns elementos de estratégia à fórmula hack and slash de seu antecessor. Assim, os jogadores ainda poderão experimentar a história do Romance dos Três Reinos, começando com a Rebelião do Turbante Amarelo e terminando com a Campanha do Norte de 228 AD, ou até a Queda de Shu para os proprietários da Edição Deluxe, mas eles ter mais agência sobre como a história se desenvolve, qual reino unifica a China e como isso é realizado. Em vez de seguir personagens predeterminados, os jogadores podem jogar como quem quiserem entre os mais de 90 personagens incluídos no jogo, até mesmo como um personagem totalmente personalizável criado através do modo de edição do jogo. A característica mais atraente da experiência do Empires é que os jogadores não são forçados a recriar os eventos históricos reais que ocorreram de 184 dC a 263 dC, pois podem fazer com que qualquer oficial se junte a qualquer facção e, assim, crie sua própria versão da história. É possível jogar como praticamente qualquer coisa, desde um oficial não afiliado que salta de uma facção para outra, como um general malvado, ou mesmo como o governante de uma facção, ditando os objetivos políticos que unificarão a China sob uma bandeira.
No papel, a premissa de Dynasty Warriors 9 Empires é fascinante e repleta de inúmeras possibilidades, mas a execução resulta em uma experiência muito decepcionante. Para começar, o jogo não apresenta nenhuma nova cena, pois as disponíveis são retiradas diretamente do Dynasty Warriors 9, o que não é particularmente surpreendente para um lançamento do Empires. Ao mesmo tempo, os poucos em tempo real são reaproveitados para cada uma das campanhas disponíveis, retirando-lhes qualquer singularidade que possam ter. Aqueles com pouco ou nenhum interesse em Romance of the Three Kingdoms podem escolher qualquer campanha e não sentir nenhuma diferença fora do governante que ajudarão a unificar a China. Para piorar as coisas, a qualidade horrível das cenas pré-renderizadas e em tempo real. O primeiro é executado em resolução extremamente baixa, enquanto o segundo apresenta uma variedade de animações de personagens rígidas, design de localização genérico e algumas texturas de resolução muito baixa. Novamente, isso não é particularmente surpreendente, mas pode-se esperar um pouco mais de esforço para pelo menos tornar essas cenas repetidas da história um pouco mais agradáveis aos olhos.
Como não se deve jogar um Empires jogo para a história, o enredo medíocre de Dynasty Warriors 9 Empires e sua apresentação não devem ser surpreendentes. Infelizmente, mesmo a jogabilidade não faz muito para manter os jogadores envolvidos devido à combinação de uma variedade de problemas.
Dynasty Warriors 9: Empires recebe novo trailer em inglês; Demo anunciada
O principal modo de jogo de Dynasty Warriors 9 Empires é o Conquest Mode, onde os jogadores podem escolher entre diferentes campanhas focadas em diferentes reinos. Este modo é dividido em duas instâncias de jogo distintas: a estratégia e os segmentos hack and slash. No primeiro, os jogadores poderão contribuir para a prosperidade do reino que servem ajudando a cumprir objetivos específicos a cada seis meses, como aumentar as rações para certas quantidades, recrutar um certo número de novos oficiais e assim por diante, enquanto no segundo, eles participarão ativamente das batalhas de Invasão e Defesa.
O segmento de estratégia é bastante profundo, permitindo que os jogadores tomem várias decisões que influenciam o estado do reino, os recursos disponíveis e o poder de seus exércitos. Para ser honesto, isso importa muito pouco no início de uma campanha, mas pelo menos se torna progressivamente mais importante à medida que o império se expande. Torna-se mais crítico ter recursos suficientes para proteger territórios, expandir o exército e lançar invasões contra reinos mais poderosos. A mecânica de Objetivos, que apresenta uma série de requisitos a serem cumpridos a cada semestre, é um bom complemento para orientar os jogadores na conquista da China. Ainda assim, eles não importam muito no grande esquema das coisas, pois não alcançá-los apenas resulta em Pontos de Mérito perdidos usados para subir de nível, que podem ser obtidos de algumas outras maneiras. Essa é praticamente a questão da maioria das mecânicas encontradas no componente estratégico da experiência, como títulos desbloqueados por se comportar de uma certa maneira, subindo na hierarquia para se tornar Grande General e, assim, poder influenciar ainda mais como o reino é governado e assim por diante: eles estão lá, eles soam muito bem no papel, eles funcionam, mas pode-se ignorar a maioria deles e ainda sair vitorioso da maioria das batalhas.
As coisas ficam mais interessantes jogando como o governante do um reino. Nesse caso, gerenciar recursos e se engajar nos elementos da estratégia é muito mais importante, pois tomar uma decisão errada e invadir um reino muito mais forte resultará em uma derrota sólida. Jogar como um oficial livre, por outro lado, não é particularmente empolgante, já que uma oferta para se juntar a uma das facções geralmente é apresentada logo após o início da campanha, e a única outra opção é começar a construir um reino, o que não t tem muita diferença de uma campanha normal.
As coisas são ainda piores pela implementação de Dynasty Warriors 9 Empires da mecânica de mundo aberto vista no jogo original. Acessível através da opção Stroll no segmento estratégico, a mecânica de mundo aberto permite que os jogadores explorem um vasto mapa para interagir diretamente com os personagens, recrutá-los para sua causa, pedir a colegas oficiais para acompanhá-lo e assim por diante. Infelizmente, isso é tudo o que você pode fazer no mundo aberto, já que coisas interessantes para fazer são praticamente inexistentes: você pode matar bandidos ou caçar animais, isso é tudo. Omega Force estava definitivamente ciente de quão estéril seu mundo aberto é, pois é possível interagir com os oficiais diretamente do menu, tornando a travessia do mapa uma completa perda de tempo. É uma pena, pois o cenário de mundo aberto teria feito maravilhas em uma experiência do Empires, mas o desenvolvedor optou por não fazer muito a esse respeito, e toda a experiência sofre com isso.
O que o desenvolvedor mudou em Dynasty Warriors 9 e, portanto, em Dynasty Warriors 9 Empires, é o sistema de combate, e as mudanças não são, na minha opinião, todas para o melhor. Acabando com o sistema visto em jogos mais antigos, que permitia aos jogadores realizar combos com diferentes combinações de ataques leves e carregados, Dynasty Warriors 9 Empires apresenta um novo sistema de ataque Flow onde o combo executado muda dependendo do estado em que o inimigo está. O estado é alterado pelos Ataques de Gatilho, que lançam os inimigos no ar, atordoam-nos e derrubam-nos. O ataque de carga foi alterado para um Ataque Reativo, que também é usado para desencadear contra-ataques e ataques de finalização. Como tal, usar o Trigger Attacks de forma eficaz é extremamente importante para liberar o combo que você pode precisar em um determinado momento.
Embora o novo sistema de combate seja um pouco mais profundo do que o antigo, ele não funciona tanto assim bem, e eu senti que estava apertando botões ainda mais do que em outros jogos de Musou. A questão principal está nos inimigos, que ficam parados esperando para serem destruídos por qualquer ataque que eu queira desencadear. Personagens nomeados ocasionalmente reagem, mas não são muito melhores, já que os Ataques de Gatilho (exceto o ataque Especial) não têm nenhum temporizador de recarga. Assim, é possível fazer malabarismos com eles até a morte alternando os ataques de Lançamento e Atordoamento, por exemplo. As coisas melhoram um pouco em configurações de dificuldade mais altas, mas não muito. O jogo apresenta toneladas de armas diferentes com diferentes conjuntos de movimentos, então a variedade de combate está lá. No entanto, não importa qual arma você usa, pois os inimigos apenas pegam o que está por vir. Isso também torna outras mecânicas quase inúteis, como a capacidade de equipar artefatos e gemas que adicionam propriedades elementares aos ataques e melhoram as estatísticas.
O comportamento passivo dos inimigos em combate torna todas as batalhas de Invasão e Defensivas uma piada e renderiza mecânicas adicionais (como os Planos Secretos, manobras especiais de batalha ativadas pelo cumprimento de certas condições na batalha, a capacidade de dar ordens diretas aos oficiais antes do início da batalha e o sistema pedra-papel-tesoura que determina a eficácia de um tipo de tropa contra outro ) quase inútil, desde que os exércitos estejam empatados.
Isso acontece com muita frequência, desde que você tome as decisões certas durante a fase de estratégia. Durante as batalhas, conquistar territórios para liberar armas de cerco e desbloquear o Grappling Hook é incrivelmente fácil, assim como conquistar castelos, pois é possível atirar direto no líder inimigo do lado oposto e derrotá-lo para vencer. As batalhas de defesa funcionam praticamente da mesma maneira, apesar dos papéis invertidos, e o design medíocre do mapa resulta em jogadores logo entrando em ação, com a única diversão derivada de jogar a fantasia de poder que sempre foi a base da experiência Dynasty Warriors.
Embora se possa argumentar que esses problemas estão presentes nas entradas anteriores da série, eles parecem muito piores em Dynasty Warriors 9 Empires, também devido à limitação do Modo de Edição em comparação com o passado. Embora o criador de personagens tenha sido aprimorado com recursos vistos no criador do Nioh 2, as opções parecem extremamente limitadas, especialmente quando se trata de fantasias, que tenho certeza que serão expandidas com inúmeras peças de DLC pagos. Para piorar as coisas é a completa incapacidade de editar movesets, o que resulta em personagens criados compartilhando movesets com outros personagens do set. Isso é altamente decepcionante, pois não fornece muitas razões para criar um personagem do zero.
Como se todos esses problemas não fossem suficientes para tornar Dynasty Warriors 9 Empires uma experiência decepcionante, o jogo vem com um muitos problemas técnicos no PC. A porta é barebones, apresentando configurações gráficas mínimas, sem ícones de teclas para controles de mouse e teclado e desempenho um tanto instável. O sistema usado para o teste, alimentado por uma CPU i7-10700, GPU RTX 3070 e 16 GB de RAM, manteve uma taxa de quadros próxima a 60 FPS (taxas de quadros mais altas não são suportadas) em resolução 4K com uma combinação de configurações médias e altas. Mesmo que o desempenho fosse 100% correto, o jogo ainda teria algo a desejar, pois apresenta muitas falhas visuais como pop-in, sombras cintilantes, recortes de modelos e muito mais. Mesmo sem esses problemas, os visuais teriam sido muito medíocres devido às texturas serem de qualidade muito baixa e ao design de localização genérico. Os personagens são bons, pelo menos.
No entanto, mesmo com todos esses problemas, Dynasty Warriors 9 Empires ainda tem algum apelo. A fantasia de poder que ele permite que os jogadores experimentem ainda pode ser divertida, então não é um desastre completo. Considerando que o jogo está sendo vendido a preço cheio, e o pouco que ele acrescenta não só à experiência de Dynasty Warriors 9, mas à sub-série Empires, no entanto, Dynasty Warriors 9 Empires é um jogo que só pode ser recomendado para fãs obstinados da série que gostaram das mudanças de combate introduzidas no jogo principal e estão dispostos a olhar além de alguns problemas técnicos e de jogabilidade.
Versão para PC testada (código de revisão fornecido pela editora).
6.0
Dynasty Warriors 9 Empires tenta misturar recursos introduzidos em Dynasty Warriors 9 com elementos de estratégia, mas não o faz devido a uma variedade de problemas, como o baixo nível de dificuldade, opções limitadas de criação de personagens, e uma experiência geralmente não polida. Uma melhor implementação da mecânica de mundo aberto teria feito maravilhas para atualizar a experiência do Empires, mas a Omega Force decidiu jogar de forma extremamente segura, resultando em um jogo que apenas os fãs obstinados da série irão gostar.
Prós
Enorme quantidade de personagens jogáveis e tipos de armas com diferentes conjuntos de movimentos Várias campanhas centradas em diferentes facções Mecânicas de estratégia bem elaboradas, mas não particularmente conseqüentes
Contras
Implementação inútil do Dynasty Warriors 9 mecânica de mundo aberto Modo de edição limitada, sem capacidade de personalizar conjuntos de movimentos IA inimiga ruim e baixa dificuldade Problemas técnicos e de desempenho Porta para PC Barebones
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