INFORMAÇÕES DO JOGO

Total War: Warhammer III

17 de fevereiro de 2022

Plataforma PC

Editor SEGA

Desenvolvedor Creative Assembly

O mais Eu jogo Total War: Warhammer III, quanto mais gosto e o foco renovado em ter uma história. Há um pouco de antipatia lá, mas não em medidas iguais. Uma abordagem focada na história para Total War nunca falhou; ou foi sólido e bem-sucedido, ou se desviou um pouco do alvo, mas conseguiu pousar nas proximidades. Os fortes títulos focados na história incluem Total War: Three Kingdoms (modo Romance), Total War Saga: Troy e Total War: Warhammer II. O mais fraco, singular, é Total War Saga: Thrones of Britannia.

Onde está Total War: Warhammer III neste ranking dos Total War’s mais focados? Essa é uma excelente pergunta para mim, e tentarei responder nesta revisão.

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Eu diria que Total War: Warhammer III tem a campanha mais dirigida de qualquer jogo Total War até hoje. Ou, devo dizer, ele sente isso. Eu diria que o único mais focado é a campanha de Alexandre de Roma. A corrida que você teve no título anterior de Warhammer parece quase amplificada aqui, enquanto você corre contra todas as outras facções para capturar almas dos quatro deuses do Caos. Conforme você progride na campanha normal, Ursun-o deus urso-rugirá em agonia. O rugido cria fendas; você aparece e luta por uma alma ou um deus do caos. Colete todos os quatro, lute com Be’lakor pelo controle de Ursun e faça o que quiser com ele, caso tenha sucesso.

Simples, certo? Não completamente. Você ainda tem sua grande estratégia de Total War usual entre esses rugidos, mas talvez devido ao layout do mapa, que é vasto, você pode se sentir um pouco limitado dependendo da sua facção. Meu jogo principal foi com o Grand Cathay, muito parecido com minha prévia. A parede gigante, o turtling, a estrada de especiarias e muito mais combinam com meu estilo de ritmo mais lento. O fato de outras facções estarem reunindo almas como se estivessem prontas para uma viagem a Lordran não combina muito com meu estilo.

Embora não combine com meu estilo, não posso negar que reflete o meu estilo. natureza mutável da guerra. Do que são essencialmente calmarias a momentos de ação cada vez mais fervorosa, à medida que os lados competem por um objetivo específico. Há um nível de ímpeto colocado nesses momentos. Você sente que deveria estar atuando; você definitivamente deveria ser. Claro, você também pode usar um ou dois deles para construir a frente da casa, esperando que você possa recuperar o atraso mais tarde, mas isso nem sempre é garantido. Os jogos da Total War sempre tiveram escolhas. Mais recentemente trouxeram elementos de história, mas as escolhas raramente pareciam tão críticas quanto aqui.

Total War: Warhammer III pode parecer apressado para aqueles que gostam do ritmo mais lento e da estratégia mais grandiosa de uma Total War tradicional. É necessariamente uma coisa ruim? Eu não tenho certeza. Ele realmente adiciona uma nova camada à série. Imagino que haverá três jogadores revigorados por esse ímpeto para cada jogador que se sentir apressado. Sabemos que a Creative Assembly lançará o equivalente a Total War: Warhammer III de Mortal Empires para quem deseja o estilo tradicional. Reunir todos os três títulos de Total War: Warhammer provavelmente será o maior dos grandes mapas de estratégia de todos os tempos, principalmente quando você incluir os novos recursos com os antigos.

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Ainda assim, não posso falar muito sobre isso até que chegue, então vamos falar sobre o mapa à nossa frente. É enorme; não há como negar isso. Não só isso, traz os desenvolvimentos fantásticos do início da série Total War. O sistema climático de Total War: Warhammer II faz um retorno, o que aumenta o sentimento limitado, mas faz sentido narrativamente. Pelo que a Wikipedia me diz, os Chaos Wastes estão a apenas um passo de Londres em habitabilidade.

Os caminhos ao redor do mapa, adicionando decisões táticas no posicionamento do exército e como você desenvolve suas cidades também são agradáveis. Naturalmente, isso depende da facção que você selecionar-das quais existem oito facções, com doze locais/líderes iniciais diferentes. Um deles, pertencente ao Kislev, não pode ser usado a menos que você tenha cumprido condições específicas como outro líder Kislev. Não é um grande número de facções, mas a variedade realmente vem das unidades à sua disposição.

Como dito, eu joguei principalmente como The Grand Cathay. Eu me envolvi com outras facções, mas essas eram para mim. Ele destacou alguns problemas com o mapa e como a história progride. Quando Ursun ruge e as fendas se abrem, a corrupção começa a se espalhar, infestando suas terras. É mais rápido que a maldita variante Omicron do COVID e, de repente, suas cidades estão todas infelizes, você está sofrendo de atrito em suas terras e tudo isso enquanto o líder da sua facção está tentando roubar uma alma.

É irritante e tudo um pouco rápido, muito parecido com a questão da agitação no original Rome: Total War. Só que aqui, seu império pode nem ser tão grande. O problema que você tem é que seus exércitos geralmente estarão perto de suas fronteiras, mas uma fenda se abre na parte de trás de suas terras e, boom, os problemas começam. A corrupção leva apenas alguns turnos para infestar completamente uma região, embora eu adore como ela muda visualmente a terra para combinar com o tipo específico de corrupção. Ainda assim, toda vez que aquele urso sangrento ruge, eu começo a me sentir como The Desert Rose Band.

Cada facção lida com isso de forma diferente e pode sofrer os impactos da corrupção de forma diferente. Ainda assim, isso leva de volta a uma preocupação inicial sobre a Legião do Caos ser dominada. Suponho que isso se apóie em todas as cinco facções do caos. É um equilíbrio interessante, mas acho que a afinidade com a corrupção lhes dá uma vantagem durante esses eventos. Talvez eles não sejam dominados porque quando a corrupção não está se espalhando, outras facções têm características e benefícios distintos à sua disposição.

O Grand Cathay tem sua muralha colossal, a estrada das especiarias e a bússola. Ogros podem fazer acampamentos avançados para atacar inimigos com mais facilidade, se alimentar de carne e podem agir essencialmente como mercenários. As facções de Kislev competirão para acumular devoção, além de poder designar governadores de província e até treinar unidades/heróis específicos antes de recrutá-los. As quatro facções do caos específicas também têm características únicas, mas eu honestamente precisaria de um mês para passar por todas elas e ter uma ideia completa.

É isso, mesmo que a campanha possa ser mais rápida do que outras, ainda é uma longa campanha. Devo também mencionar que também não é tão simples quanto entrar em uma fenda. Cada um dos quatro reinos do caos tem seus desafios únicos antes que você possa lutar contra o príncipe demoníaco para reivindicar sua alma. Claro, você pode repetir esses desafios, pois é perfeitamente possível falhar em uma das batalhas de missões.

Não apenas isso, há benefícios a serem obtidos ao entrar em um reino e sair sem alma, apenas para vir volte depois. Por exemplo, um reino faz você passar por portões para o centro, com cada portão oferecendo a você uma recompensa nova e elevada. Nada mal para impulsionar uma campanha inicial, o que farei na próxima.

Quando você finalmente chega ao final de um dos reinos, participa de uma batalha de vários estágios. Parece bastante fresco e novo para a série. Essas lutas realmente parecem enormes, com você se movendo de objetivo em objetivo, esperando e rezando para que seus reforços cheguem em breve. Curiosamente, não são apenas essas batalhas que têm essa nova sensação. Cada batalha em Total War: Warhammer III parece diferente. Terrian tem mais obstáculos, tornando-o mais tático. Mesmo as cidades e vilarejos menores têm camadas, com vários pontos de construção para usar recursos que aumentam com o tempo.

A Creative Assembly aprendeu essas lições ao longo dos anos e adiciona um novo nível ao que já é indiscutivelmente a melhor série de estratégia ao redor. Também é lindo ver as batalhas pontuais terem um forte show aqui em Total War: Warhammer III. Não sei se são batalhas reais da tradição de Warhammer, mas são oito no total, e cada uma delas oferece algo de interesse. O Caldeirão da Grande Boca do Ogro é equivalente à Batalha da Floresta de Teutoberg? Eu certamente não sei, mas o que eu sei é que eu gosto dessas batalhas de missões.

Assim como em Warhammer II, parte do que faz isso se destacar de outros jogos da série é a grande variedade de unidades em oferta. Monstros gigantescos, senhores que se transformam em dragões, dirigíveis, carruagens mágicas, cães de guerra e um exército cheio de ogros gigantes, isso é antes mesmo de você olhar para os horrores disponíveis para as legiões do caos. Embora os pontos fortes e fracos das unidades funcionem com o sistema pedra-papel-tesoura-lagarto-Spock que já aparece há muito tempo, a natureza única dessas unidades-e a inclusão de magia-pode lançar uma chave metafórica nos trabalhos.

Há apenas uma outra coisa que vem à mente, e essa é a IA. Está melhorando e aprendendo à medida que a série avança; não é tão fácil jogar na diplomacia de campanha agora. No entanto, na batalha, ainda está mostrando algumas rachaduras. Ele serve para movimentos de flanco, eu admito, mas não parece reconhecer mais do que minha’linha de frente’, então as esporas angulares das unidades que sempre uso para proteger meus flancos sofrem o impacto. A IA só precisava correr mais alguns metros e eles poderiam atingir minha artilharia.

Então, sim, há apenas algumas coisas em que posso culpar Total War: Warhammer III. A corrupção parece um pouco desequilibrada na campanha, principalmente devido às brechas. A campanha pode parecer um pouco demais com uma corrida (é uma), o que vai contra o grão geral de Total War, mesmo que o título anterior de Warhammer tenha nos iniciado. Além disso, a IA na batalha não é a ferramenta mais afiada no galpão, embora eu estivesse jogando no normal.

Mesmo com essas reclamações, os pontos positivos mais do que superam. Parece fantástico, principalmente com as mudanças estéticas devido à corrupção. As facções parecem únicas e possuem características e unidades únicas que ajudam a série Warhammer a se destacar. Total War: Warhammer III continuou de onde o anterior parou, e funciona graças a isso.

Agora, é aqui que percebo que há muito mais sobre o qual eu poderia falar, mesmo o menor dos detalhes. Por exemplo, como o equipamento do personagem foi aprimorado, com a Legião do Caos sendo a representação final. As árvores de habilidades são excelentes, com muito poucas parecendo descartáveis. Tantos elementos se combinam para fazer de Total War: Warhammer III o jogo que é.

Na minha análise de Total War: Warhammer II, eu disse:”É muito bom”. Ficou ainda melhor quando Mortal Empires foi lançado, pois você podia escolher o estilo de Total War que queria. O que provavelmente será o mapa mais extenso da história de Total War, sem a história dirigida, é algo que eu honestamente acho que Total War: Warhammer III precisa se impulsionar. Embora este ainda seja um ótimo jogo, e é, não sei se é tão bom quanto alguns outros. Não é Total War: Three Kingdoms. No entanto, é excelente e recomendo, e é difícil imaginar que não melhore daqui.

Revise o código fornecido pelo editor.

9.5

Como o culminação da trilogia Total War: Warhammer, a abordagem focada na história combinada com enormes batalhas de várias partes parece a coisa certa a fazer. Embora os aspectos possam fazer você se sentir apressado, isso é inegavelmente intencional, pois você está em uma corrida contra todas as outras facções no mapa, e quanto mais eu jogo, mais eu gosto. As batalhas parecem genuinamente épicas, com mesmo as regulares vendo melhorias significativas graças ao excelente design. As melhorias de IA no mapa da campanha, combinadas com os recursos exclusivos das facções, também adicionam outra camada ao jogo. Há algumas imperfeições aqui e ali; a IA tem problemas durante as batalhas. A corrupção no mapa da campanha também parece desequilibrada, mas embora isso possa ser irritante (principalmente corrupção), são questões menores no grande esquema. Em suma, Total War: Warhammer III é um jogo excelente.

Prós

As facções são incrivelmente variadas, com características e unidades únicas aumentando suas diferenças. As batalhas foram drasticamente melhoradas por meio de uma revisão geral dos mapas, principalmente com pequenos assentamentos que parecem únicos. Recursos e recursos de construção adicionam uma camada de tática e imprevisibilidade às batalhas ofensivas e defensivas. As batalhas de missões de vários estágios parecem genuinamente enormes e épicas e adicionam uma nova camada às batalhas da Total War. Melhorias estéticas, como corrupção mudando a terra, ajudam a mergulhar você nos resíduos. Apresenta a campanha mais dirigida e focada na história da história da série…

Contras

… No entanto, isso pode parecer que está te apressando, principalmente quando as facções da IA ​​estão pegando almas e parando você, assim como você está na porta. A corrupção se espalha muito rapidamente, quase parecendo a velha Roma: ordem pública da Guerra Total e questão de miséria (embora não tão ruim). A IA nas batalhas, embora aprimorada, ainda é propensa a erros simples.

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