Dynasty Warriors não fez grandes mudanças em sua fórmula desde que Dynasty Warriors 2 apareceu pela primeira vez no PlayStation 2. Houve algumas experiências, como adicionar um mundo aberto em Dynasty Warriors 9 ou fazer o modo história estar vinculado a um reino em vez de um oficial específico em Dynasty Warriors 4. Houve algumas tentativas de se ramificar das histórias principais com jogos Xtreme Legends ou adicionar um elemento mais estratégico com Empires, mas independentemente de quais mudanças são feitas, ele ainda desce para um oficial enfrentando um exército de milhares em caos hack and slash. Omega Force pode nunca ser mencionado entre os grandes inovadores da indústria, mas enquanto os fãs de Musou continuarem gostando dos jogos, sua abordagem provavelmente não mudará tão cedo.

Apesar do que o título possa sugerir , Dynasty Warriors 9 Empires é um jogo autônomo, separado de Dynasty Warriors 9, apesar de compartilhar recursos de personagem e ambiente (e a história geral, mas isso pode ser dito de qualquer jogo Dynasty Warriors). Como é tradição, os eventos ocorrem a partir dos últimos anos da dinastia Han na China, levando ao início da era dos Três Reinos. Como outros títulos do Empires, Dynasty Warriors 9 Empires tem o jogador selecionando um personagem que ajudará a unificar a terra. Enquanto o jogador pode trocar quem controla na batalha de oficiais disponíveis em seu território, quem ele escolhe no início tem um impacto em como o jogo irá progredir. Selecionar alguém como Cao Cao colocará o jogador no comando do reino, tomando todas as decisões e determinando quando invadir e adquirir novas terras. Escolher Guan Yu, por exemplo, fará com que o jogador seja um general servindo sob Liu Bei, e poderá escolher quais ações tomar precisarão subir na hierarquia antes que possam tomar grandes decisões militares. Ir com um personagem vagabundo não afiliado como alguém feito no modo Editar não terá reino, e eles precisarão recrutar aliados e ganhar poder antes de conquistar seu primeiro território.

Ao iniciar um novo jogo, o jogador deve selecionar qual cenário eles querem experimentar. Muitas batalhas icônicas dos Três Reinos estão disponíveis, como a Rebelião do Turbante Amarelo e a Batalha de Chibi. Cada cenário é jogado essencialmente da mesma maneira, mas há diferenças em cada um deles. Quais oficiais estão em qual posição e prontamente disponíveis variam para combinar com a história canônica dos Três Reinos e certos eventos naturalmente só estarão disponíveis no cenário apropriado. Na coalizão contra Dong Zhuo, Yuan Shao convidará o jogador a participar da batalha contra Dong Zhuo, onde se juntarão a Cao Cao, Sun Jian e Liu Bei. Há também cenas que ocorrem para mostrar grandes eventos que acontecem durante o ano apropriado que os jogadores podem não ter nenhum envolvimento direto, como a morte de figuras proeminentes. Essas inclusões são boas para aqueles familiarizados com os Três Reinos. O jogador pode estar trilhando seu próprio caminho e não necessariamente seguindo a história, mas o jogo reconhece esses eventos.


Uma das coisas sobre império construir é estabelecer relacionamentos com outros guerreiros que contribuem para o crescimento do reino. Os jogadores podem formar alianças com generais rivais e trabalhar para fortalecer os laços com outros oficiais em seu reino. Ficar do lado bom do governante pode levar a vantagens, como receber presentes após um bom desempenho na batalha. Maximizar o nível de vínculo com outros oficiais pode levar a se tornarem irmãos jurados ou, se os personagens forem de gêneros diferentes, pode levar ao casamento. Ter um casal de guerreiros casados ​​sobrevivendo à batalha final na unificação da terra pode levar a ter um filho com uma mistura de características herdadas de seus pais.

Batalhas são o que os jogos Dynasty Warriors são conhecidos, mas os títulos do Empires enfatizam mais o planejamento durante os meses entre os confrontos. Durante cada mês, o jogador é livre para fazer uma série de coisas para ajudar o reino a crescer. Esta não é uma lista exaustiva, mas essas atividades incluem passeios para recrutar novos oficiais, aumentar a produção agrícola, subornar generais inimigos ou saquear seu próprio território por dinheiro e recursos. Essas decisões também ajudam a moldar a reputação do jogador, que é medida em várias pontuações de atributos diferentes. O governante determinará quais atividades devem ser priorizadas durante cada conselho de guerra de seis meses. Se o jogador é o governante, ele pode escolher quais itens são o ponto focal, caso contrário, a CPU determinará o que deve ser feito para aumentar os bônus de mérito. Claro, o jogador é livre para ignorar essas instruções e fazer qualquer atividade que desejar. Além de caminhar quando alguém se junta a você em um passeio, todos esses eventos são feitos simplesmente através de janelas de texto depois de clicar em um menu.


As batalhas podem ser travadas como invasão ou defesa. Se um inimigo invadir um dos territórios do jogador, o jogador pode optar por combater a invasão ou decidir que há assuntos mais urgentes a serem atendidos, como dar um passeio. Se o jogador optar por não lutar contra a invasão, se o território alvo tiver uma defesa alta o suficiente, ele sofrerá uma perda para a defesa e os oficiais perderão soldados, mas o território poderá ser mantido, desde que o nível de defesa após a invasão seja superior zero. Se o resultado da invasão derrubar a defesa abaixo de zero, esse território específico é perdido, então às vezes é aconselhável intervir e defender sua terra. O território de invasão alvo é determinado no início de cada conselho de guerra. Durante o último mês, essa área será invadida e, se o jogador participar da invasão e vencer a batalha, ele assumirá essa província. Dependendo da classificação do jogador, o jogador também pode optar por invadir qualquer província adjacente em qualquer mês em vez de outra tarefa de construção do reino, mas fazer isso com muita frequência pode colocar o jogador em desvantagem mais tarde, quando os recursos e o número de tropas são baixos e muito general mais poderoso decide invadir.

O formato de mundo aberto de Dynasty Warriors 9 não foi algo que continuou neste império. As lutas ocorrem em campos de batalha independentes e, embora o objetivo seja defender ou conquistar o castelo, existem abordagens estereotipadas para cada luta. Planos Secretos são uma parte importante do combate e ocorrem de duas maneiras diferentes. Matar capitães de plano pode impedir que o exército adversário inicie seu plano e proteger seus capitães de plano permitirá que seu exército os execute com sucesso. Esses planos assumem uma variedade de formas, como convocar um tigre flamejante gigante ou criar tempestades de raios no campo de batalha. Cada oficial também pode ser equipado com quatro planos secretos diferentes que atuam como ataques especiais com um período de resfriamento. Alguns desses inúmeros ataques incluem um ataque de incineração que é ótimo para controle de multidões ou um bônus de cura gradual.


Além dessas mudanças, a batalha em Dynasty Warriors 9 Empires não parece muito diferente de qualquer um dos outros jogos anteriores. O objetivo específico pode variar de cenário para cenário, mas o principal é acumular uma contagem ridiculamente alta de mortes sem deixar o comandante ser morto. Capturar bases e eliminar capitães de defesa para que aríetes e torres de cerco possam fazer suas coisas é uma parte importante disso, mas para o melhor ou para o pior, as batalhas acontecem da mesma forma que todos os outros jogos do Dynasty Warriors.

O modo Officer Edit retorna e permite ao jogador a oportunidade de usar o estilo de luta de seu personagem favorito e adicionar um personagem masculino ou feminino de seu próprio design. A maioria dos figurinos são padronizados após os estilos normais de roupas de oficiais do jogo, mas existem algumas abordagens anacrônicas como óculos (geralmente acredita-se ser uma invenção do século 13) e ternos e gravatas (origem da data exata desconhecida, mas geralmente acredita-se ser posterior ao século III). Não oferece uma grande vantagem para projetar o próprio personagem, mas é uma inclusão divertida. Existem duas opções diferentes para desempenho visual: uma prioriza a taxa de quadros e a outra a resolução. Durante a revisão, ambos foram usados ​​e não foram observadas grandes diferenças no desempenho. Esta é uma franquia que é notória por problemas de lentidão e distância de visão, mas no single player nenhum deles ocorreu durante a revisão. A campanha cooperativa on-line é suportada, mas o multiplayer local não é uma pena, pois esses jogos são mais divertidos com um amigo.


Comentários finais:

Dynasty Warriors 9 Empires traz novos recursos de jogabilidade para a mesa, mas permanece o mesmo festival de abate da era dos Três Reinos que os fãs têm desfrutado nos últimos vinte anos. Mais do mesmo sempre foi o que essa franquia era e é exatamente isso que este título oferece. Chamá-lo de estratégico é um uso solto do termo, mas comparado ao quão estúpidos os jogos principais podem ser, este é o título mais cerebral. Assistir o crescimento de um império é um aspecto legal, mas é feito de uma maneira bastante superficial, então é difícil ficar muito animado com isso. O retorno a campos de batalha menores longe da abordagem de mundo aberto é um passo na direção certa, mas toda batalha parece fórmula. Mesmo com as diferenças individuais nos eventos objetivos e no campo de batalha, a mesma fórmula exata pode ser aplicada em cada batalha, o que pode ficar muito repetitivo. Mas, apesar dessas críticas, Dynasty Warriors 9 Empires ainda oferece o tipo de experiência que os fãs esperam e, embora não faça muito para se distinguir das entradas anteriores, ainda pode ser muito divertido para aqueles que ainda gostam do estilo de jogo um contra mil.

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